WEBVTT

00:00:01.199 --> 00:00:03.279
<v Davide>Salve a tutti, siete all'ascolto di

00:00:03.279 --> 00:00:05.599
<v Davide>INSiDER - Dentro la Tecnologia,

00:00:05.599 --> 00:00:07.839
<v Davide>un podcast di Digital People e

00:00:07.839 --> 00:00:09.039
<v Davide>io sono il vostro host,

00:00:09.039 --> 00:00:10.080
<v Davide>Davide Fasoli.

00:00:16.704 --> 00:00:19.184
<v Davide>Oggi parleremo di eSports,

00:00:19.184 --> 00:00:21.505
<v Davide>Electronic Sports, cosa sono,

00:00:21.504 --> 00:00:23.184
<v Davide>quale impatto hanno avuto negli ultimi

00:00:23.184 --> 00:00:25.024
<v Davide>anni e che ruolo avranno in futuro.

00:00:25.024 --> 00:00:26.545
<v Davide>Prima di passare alle notizie che

00:00:26.545 --> 00:00:28.599
<v Davide>più ci hanno colpito questa settimana,

00:00:28.599 --> 00:00:30.439
<v Davide>vi ricordo che potete seguirci su

00:00:30.439 --> 00:00:34.600
<v Davide>Instagram a @dentrolatecnologia, iscrivervi alla newsletter

00:00:34.600 --> 00:00:36.520
<v Davide>e ascoltare un nuovo episodio ogni

00:00:36.520 --> 00:00:38.520
<v Davide>sabato mattina, su Spotify,

00:00:38.520 --> 00:00:41.640
<v Davide>Apple Podcast, Google Podcast oppure direttamente

00:00:41.640 --> 00:00:43.125
<v Davide>sul nostro sito.

00:00:55.365 --> 00:00:57.170
<v Davide>A marzo Apple era disposta a

00:00:57.170 --> 00:00:59.170
<v Davide>pagare fino a 500 milioni di

00:00:59.170 --> 00:01:01.009
<v Davide>dollari per chiudere una delle tante

00:01:01.009 --> 00:01:03.329
<v Davide>pratiche finite in tribunale a seguito

00:01:03.329 --> 00:01:06.049
<v Davide>del caso ormai noto come Battery Gate.

00:01:06.049 --> 00:01:07.489
<v Davide>Ma la società ha trovato un

00:01:07.489 --> 00:01:10.174
<v Davide>accordo con oltre 35 stati americani

00:01:10.174 --> 00:01:11.935
<v Davide>che avevano fatto causa per la

00:01:11.935 --> 00:01:14.254
<v Davide>pratica di rallentare i vecchi iPhone.

00:01:14.254 --> 00:01:15.694
<v Davide>Si tratta di una multa di

00:01:15.694 --> 00:01:17.854
<v Davide>113 milioni di dollari.

00:01:17.854 --> 00:01:20.334
<v Davide>Il caso infatti risale al 2017

00:01:20.334 --> 00:01:22.734
<v Davide>quando il Guardian pubblicò un articolo

00:01:22.734 --> 00:01:24.894
<v Davide>che sembrava dimostrare che la pratica

00:01:24.894 --> 00:01:27.509
<v Davide>dell'obsolescenza programmata sugli iPhone,

00:01:27.509 --> 00:01:29.670
<v Davide>ovvero rallentare i vecchi modelli per

00:01:29.670 --> 00:01:31.909
<v Davide>portare gli utenti e comprare i nuovi,

00:01:31.909 --> 00:01:32.709
<v Davide>fosse reale.

00:01:32.709 --> 00:01:34.469
<v Davide>Anche in Italia l'antitrust ha avviato

00:01:34.469 --> 00:01:36.150
<v Davide>un'indagine che ha portato a una

00:01:36.150 --> 00:01:38.310
<v Davide>multa a Apple di 10 milioni

00:01:38.310 --> 00:01:39.995
<v Davide>di euro e a Samsung per

00:01:39.995 --> 00:01:41.275
<v Davide>5 milioni di euro.

00:01:41.275 --> 00:01:43.115
<v Davide>Un'inchiesta è stata aperta in Francia

00:01:43.115 --> 00:01:45.674
<v Davide>e si sta muovendo anche l'Unione Europea.

00:01:45.674 --> 00:01:47.594
<v Davide>Di questo tema avevamo parlato con

00:01:47.594 --> 00:01:50.474
<v Davide>Alessandro Cocilova nella puntata Storie di

00:01:50.474 --> 00:01:51.594
<v Davide>rifiuti digitali.

00:01:54.400 --> 00:01:57.359
<v Davide>Entro il 2026, NASA costruirà una

00:01:57.359 --> 00:02:00.400
<v Davide>centrale nucleare che verrà portata sulla Luna.

00:02:00.400 --> 00:02:02.719
<v Davide>Sappiamo già infatti che l'Agenzia Spaziale

00:02:02.719 --> 00:02:05.625
<v Davide>Americana con la missione Artemis intende

00:02:05.625 --> 00:02:08.185
<v Davide>tornare sulla superficie lunare a partire

00:02:08.185 --> 00:02:11.224
<v Davide>dal 2024 per costruire avamposti che

00:02:11.224 --> 00:02:13.544
<v Davide>fungeranno poi da trampolino di lancio

00:02:13.544 --> 00:02:15.864
<v Davide>per eventuali partenze verso Marte.

00:02:15.864 --> 00:02:18.504
<v Davide>Con una centrale nucleare completamente operativa

00:02:18.504 --> 00:02:21.099
<v Davide>sul suolo lunare, NASA garantirà così

00:02:21.099 --> 00:02:23.020
<v Davide>cospicolo di 5 fonti energetiche per

00:02:23.020 --> 00:02:25.580
<v Davide>i prossimi astronauti e per ricercatori

00:02:25.580 --> 00:02:28.139
<v Davide>che inizieranno a colonizzare il satellite.

00:02:28.139 --> 00:02:30.939
<v Davide>Il responsabile delle tecnologie nucleari della

00:02:30.939 --> 00:02:33.020
<v Davide>NASA ha già ricevuto decine di

00:02:33.020 --> 00:02:36.284
<v Davide>proposte diverse per la realizzazione dell'impianto.

00:02:36.365 --> 00:02:39.084
<v Davide>Il progetto consisterà nella costruzione del

00:02:39.084 --> 00:02:41.084
<v Davide>reattore direttamente sulla Terra,

00:02:41.084 --> 00:02:42.925
<v Davide>verrà poi caricato su un vettore

00:02:42.925 --> 00:02:44.925
<v Davide>e spedito infine verso la Luna.

00:02:44.925 --> 00:02:47.004
<v Davide>Una volta arrivato, il reattore verrà

00:02:47.004 --> 00:02:49.280
<v Davide>monitorato per circa un anno per

00:02:49.280 --> 00:02:51.360
<v Davide>vedere come potrebbe reagire in un

00:02:51.360 --> 00:02:54.240
<v Davide>contesto completamente diverso da quello terrestre.

00:02:54.240 --> 00:02:56.879
<v Davide>Verificata infine la sicurezza dell'impianto,

00:02:56.960 --> 00:02:58.960
<v Davide>l'energia prodotta da esso verrà poi

00:02:58.960 --> 00:03:01.120
<v Davide>utilizzata per la costruzione di altre

00:03:01.120 --> 00:03:03.594
<v Davide>centrali a fonti rinnovabili più sicure

00:03:03.594 --> 00:03:06.315
<v Davide>come impianti solari e fotovoltaici.

00:03:08.875 --> 00:03:10.715
<v Davide>Per fare in modo che i computer,

00:03:10.715 --> 00:03:12.635
<v Davide>per così dire, imparino dai dati

00:03:12.635 --> 00:03:14.715
<v Davide>che forniamo è necessario una potenza

00:03:14.715 --> 00:03:16.235
<v Davide>di calcolo non indifferente.

00:03:16.509 --> 00:03:18.909
<v Davide>Proprio per questo, Nvidia ha recentemente

00:03:18.909 --> 00:03:21.710
<v Davide>presentato la nuova scheda video A100

00:03:21.710 --> 00:03:24.430
<v Davide>da 80 GB, il doppio rispetto

00:03:24.430 --> 00:03:27.150
<v Davide>al modello precedente, definendola la scheda

00:03:27.150 --> 00:03:28.590
<v Davide>più potente al mondo per il

00:03:28.590 --> 00:03:31.825
<v Davide>supercomputing legato all'intelligenza artificiale.

00:03:31.905 --> 00:03:33.985
<v Davide>Ovviamente non vedremo mai questo prodotto

00:03:33.985 --> 00:03:36.625
<v Davide>nei computer che utilizziamo tutti i giorni.

00:03:36.625 --> 00:03:39.025
<v Davide>Questa scheda è infatti pensata appositamente

00:03:39.025 --> 00:03:41.265
<v Davide>per allenare i modelli di deep

00:03:41.265 --> 00:03:44.064
<v Davide>learning basati su enormi quantità di dati.

00:03:44.270 --> 00:03:45.710
<v Davide>Per fare qualche esempio,

00:03:45.710 --> 00:03:48.270
<v Davide>la scheda Nvidia A100 potrà essere

00:03:48.270 --> 00:03:51.229
<v Davide>utilizzata per analizzare miliardi di informazioni

00:03:51.229 --> 00:03:53.710
<v Davide>in possesso delle grandi multinazionali del

00:03:53.710 --> 00:03:55.710
<v Davide>web e sviluppare modelli in grado

00:03:55.710 --> 00:03:58.189
<v Davide>di proporre contenuti come notizie,

00:03:58.189 --> 00:04:00.405
<v Davide>film, serie tv o prodotti che

00:04:00.405 --> 00:04:02.965
<v Davide>potrebbero essere interessanti per l'utente.

00:04:02.965 --> 00:04:05.045
<v Davide>In campo scientifico, invece,

00:04:05.045 --> 00:04:07.284
<v Davide>si potrà utilizzare questa scheda per

00:04:07.284 --> 00:04:10.405
<v Davide>migliorare e velocizzare le previsioni meteorologiche

00:04:10.405 --> 00:04:12.909
<v Davide>o le simulazioni fisiche o chimiche.

00:04:12.909 --> 00:04:14.990
<v Davide>Nvidia dunque sembra fare sul serio

00:04:14.990 --> 00:04:16.910
<v Davide>per imporsi in un settore quello

00:04:16.910 --> 00:04:20.750
<v Davide>dell'intelligenza artificiale che sta crescendo esponenzialmente

00:04:20.750 --> 00:04:22.509
<v Davide>negli ultimi anni e che aprirà

00:04:22.509 --> 00:04:24.189
<v Davide>la strada al prossimo futuro.

00:04:24.189 --> 00:04:41.669
<v Davide>A partire dagli anni 50,

00:04:41.669 --> 00:04:44.149
<v Davide>con l'avvento della rivoluzione informatica,

00:04:44.149 --> 00:04:46.229
<v Davide>iniziò un lento percorso di innovazione

00:04:46.229 --> 00:04:48.149
<v Davide>tecnologica che da quel momento in

00:04:48.149 --> 00:04:50.310
<v Davide>avanti avrebbe segnato il destino di

00:04:50.310 --> 00:04:51.110
<v Davide>tutto il mondo.

00:04:51.110 --> 00:04:53.915
<v Davide>L'era digitale, o dell'informazione sancisce,

00:04:53.915 --> 00:04:55.115
<v Davide>detta in parole povere,

00:04:55.115 --> 00:04:58.714
<v Davide>il passaggio definitivo dalla tecnologia analogica

00:04:58.714 --> 00:05:00.795
<v Davide>a quella digitale, portando tra l'altro

00:05:00.795 --> 00:05:03.435
<v Davide>alla nascita del suo protagonista principale,

00:05:03.435 --> 00:05:06.314
<v Davide>senza il quale oggi non potremo relazionarci,

00:05:06.394 --> 00:05:06.875
<v Davide>Internet.

00:05:07.209 --> 00:05:09.849
<v Davide>Questa successione tecnologica ha cambiato in

00:05:09.849 --> 00:05:12.009
<v Davide>maniera significativa, tra gli altri aspetti,

00:05:12.009 --> 00:05:14.250
<v Davide>anche il nostro approccio alla vita sociale.

00:05:14.250 --> 00:05:17.289
<v Davide>Insieme alla digitalizzazione e quindi all'introduzione

00:05:17.289 --> 00:05:19.449
<v Davide>dei primi computer, si sono evolute

00:05:19.449 --> 00:05:22.024
<v Davide>anche le modalità di accesso alle informazioni.

00:05:22.024 --> 00:05:23.144
<v Davide>Col passare degli anni,

00:05:23.144 --> 00:05:25.144
<v Davide>questo nuovo tipo di approccio è

00:05:25.144 --> 00:05:27.225
<v Davide>divenuto via via sempre più immediato

00:05:27.225 --> 00:05:28.985
<v Davide>e accessibile per chiunque,

00:05:28.985 --> 00:05:31.704
<v Davide>grazie anche a nuovi dispositivi informatici

00:05:31.704 --> 00:05:34.185
<v Davide>come notebook, smartphone e tablet.

00:05:34.389 --> 00:05:36.389
<v Davide>In una società come quella odierna,

00:05:36.389 --> 00:05:39.430
<v Davide>basata proprio su questo sistema di telecomunicazioni,

00:05:39.430 --> 00:05:41.910
<v Davide>vivere senza uno tra questi dispositivi

00:05:41.910 --> 00:05:44.870
<v Davide>e una connessione adeguata potrebbe risultare

00:05:44.870 --> 00:05:45.990
<v Davide>parecchio problematico.

00:05:46.245 --> 00:05:48.084
<v Davide>Figuriamoci poi in un anno come

00:05:48.084 --> 00:05:50.084
<v Davide>il 2020, in cui una buona

00:05:50.084 --> 00:05:52.245
<v Davide>parte dei lavoratori sono costretti a

00:05:52.245 --> 00:05:54.324
<v Davide>svolgere la propria attività in maniera

00:05:54.324 --> 00:05:56.084
<v Davide>esclusivamente telematica.

00:05:56.084 --> 00:05:58.404
<v Davide>Tuttavia, non solo il settore lavorativo

00:05:58.404 --> 00:06:00.805
<v Davide>è progredito grazie alla digitalizzazione.

00:06:01.149 --> 00:06:03.069
<v Davide>Persino il mondo dello sport,

00:06:03.069 --> 00:06:05.949
<v Davide>spesso associato unicamente all'attività fisica,

00:06:05.949 --> 00:06:08.110
<v Davide>ha trovato nell'era digitale spazio e

00:06:08.110 --> 00:06:11.629
<v Davide>opportunità commerciali paragonabili se non superiori,

00:06:11.629 --> 00:06:14.055
<v Davide>poi vedremo perché, rispetto a competizioni

00:06:14.055 --> 00:06:16.615
<v Davide>come Formula 1, NFL o alla

00:06:16.615 --> 00:06:18.214
<v Davide>Serie A di calcio italiana.

00:06:18.214 --> 00:06:19.814
<v Davide>Ma prima di analizzare il fenomeno

00:06:19.814 --> 00:06:22.375
<v Davide>degli eSports o Electronic Sports,

00:06:22.375 --> 00:06:24.535
<v Davide>in un contesto come quello attuale,

00:06:24.535 --> 00:06:26.030
<v Davide>facciamo un passo indietro.

00:06:27.069 --> 00:06:28.910
<v Davide>Perché possa sembrare strano,

00:06:28.910 --> 00:06:30.910
<v Davide>gli eSports non sono un fenomeno

00:06:30.910 --> 00:06:32.189
<v Davide>nato recentemente.

00:06:32.189 --> 00:06:33.870
<v Davide>Nei primi anni in cui iniziò

00:06:33.870 --> 00:06:35.310
<v Davide>ad affermarsi il fenomeno,

00:06:35.310 --> 00:06:37.230
<v Davide>ovviamente non si poteva contare su

00:06:37.230 --> 00:06:39.884
<v Davide>mezzi tecnologici di cui si dispone oggi,

00:06:39.884 --> 00:06:41.964
<v Davide>ma nonostante ciò la competizione era

00:06:41.964 --> 00:06:43.004
<v Davide>comunque possibile.

00:06:43.004 --> 00:06:44.444
<v Davide>La prima gara ufficiale di cui

00:06:44.444 --> 00:06:46.845
<v Davide>sia notizia risale a lontano 19

00:06:46.845 --> 00:06:50.649
<v Davide>ottobre del 1972, presso l'università di

00:06:50.649 --> 00:06:52.810
<v Davide>Stanford in California, in cui si

00:06:52.810 --> 00:06:55.769
<v Davide>tenne un torneo dell'allora famoso videogame

00:06:55.769 --> 00:06:57.529
<v Davide>noto come Space War.

00:06:57.529 --> 00:06:59.129
<v Davide>In quegli anni il mondo dei

00:06:59.129 --> 00:07:01.529
<v Davide>videogiochi iniziava a svilupparsi e a

00:07:01.529 --> 00:07:04.490
<v Davide>prendere piede, ma nonostante l'inevitabile diffusione

00:07:04.490 --> 00:07:07.024
<v Davide>del progresso tecnologico, ciò che mancava

00:07:07.024 --> 00:07:08.944
<v Davide>ancora tra le famiglie degli anni

00:07:08.944 --> 00:07:11.024
<v Davide>70 era una buona connessione a

00:07:11.024 --> 00:07:13.425
<v Davide>Internet e dei dispositivi come un

00:07:13.425 --> 00:07:16.545
<v Davide>computer o una console strumenti imprescindibili

00:07:16.545 --> 00:07:18.225
<v Davide>in un contesto come il nostro.

00:07:18.225 --> 00:07:20.225
<v Davide>Per queste ragioni, a partire dagli

00:07:20.225 --> 00:07:22.170
<v Davide>anni 80, quello che prese sempre

00:07:22.170 --> 00:07:23.770
<v Davide>più piede fu il mercato dei

00:07:23.770 --> 00:07:26.250
<v Davide>titoli destinati alle sale da giochi,

00:07:26.250 --> 00:07:28.170
<v Davide>le quali iniziarono ad essere sempre

00:07:28.170 --> 00:07:30.170
<v Davide>più frequentate non solo per giocare

00:07:30.170 --> 00:07:32.170
<v Davide>in maniera amatoriale, ma anche per

00:07:32.170 --> 00:07:34.090
<v Davide>dimostrare di essere il migliore.

00:07:34.090 --> 00:07:35.129
<v Davide>Nelle sale da giochi,

00:07:35.129 --> 00:07:37.814
<v Davide>infatti, sullo schermo del videogame compariva

00:07:37.814 --> 00:07:40.294
<v Davide>una leaderboard nella quale apparivano tutti

00:07:40.294 --> 00:07:42.774
<v Davide>i nomi dei giocatori posizionati secondo

00:07:42.774 --> 00:07:45.175
<v Davide>una classifica graduale in cui nella

00:07:45.175 --> 00:07:47.414
<v Davide>prima posizione emergeva il nome della

00:07:47.414 --> 00:07:49.974
<v Davide>persona che aveva ottenuto il punteggio maggiore.

00:07:50.350 --> 00:07:52.269
<v Davide>La possibilità di poter ammirare il

00:07:52.269 --> 00:07:54.509
<v Davide>proprio nome in cima ad una classifica,

00:07:54.509 --> 00:07:56.830
<v Davide>essendo consapevoli di essere il migliore

00:07:56.830 --> 00:07:58.750
<v Davide>fra tutti, era ed è ancora

00:07:58.750 --> 00:08:00.750
<v Davide>motivo di vanto, ragione per cui

00:08:00.750 --> 00:08:03.084
<v Davide>ancora oggi il mondo della competizione

00:08:03.084 --> 00:08:05.164
<v Davide>non solo videoludica è sempre più

00:08:05.164 --> 00:08:07.324
<v Davide>diffuso e in costante evoluzione.

00:08:07.324 --> 00:08:10.125
<v Davide>Nel 1980, quando ancora si stavano

00:08:10.125 --> 00:08:12.685
<v Davide>affermando titoli storici come Pac-Man,

00:08:12.685 --> 00:08:14.604
<v Davide>Donkey Kong e Space Invaders,

00:08:14.920 --> 00:08:17.080
<v Davide>arrivò finalmente il primo torneo che

00:08:17.080 --> 00:08:19.000
<v Davide>segnò la storia degli sports.

00:08:19.160 --> 00:08:22.199
<v Davide>Atari, una società sviluppatrice di videogiochi,

00:08:22.199 --> 00:08:24.360
<v Davide>organizzò infatti in quell'anno negli Stati

00:08:24.360 --> 00:08:25.879
<v Davide>Uniti un evento che arrivò a

00:08:25.879 --> 00:08:28.254
<v Davide>contare più di 10.000 partecipanti e

00:08:28.254 --> 00:08:30.894
<v Davide>che segnò definitivamente l'inizio di una

00:08:30.894 --> 00:08:31.855
<v Davide>nuova era.

00:08:33.774 --> 00:08:35.615
<v Davide>Al giorno d'oggi il giro d'affari

00:08:35.615 --> 00:08:37.774
<v Davide>che ruota intorno a queste competizioni

00:08:37.774 --> 00:08:40.014
<v Davide>è molto rilevante, circa un miliardo

00:08:40.014 --> 00:08:40.575
<v Davide>di dollari.

00:08:40.809 --> 00:08:42.649
<v Davide>Per la precisione, secondo il report

00:08:42.649 --> 00:08:46.009
<v Davide>stilato da Global Games Market nel 2019,

00:08:46.009 --> 00:08:48.250
<v Davide>gli sports hanno generato affari per

00:08:48.250 --> 00:08:50.889
<v Davide>1,96 miliardi di dollari,

00:08:50.889 --> 00:08:53.930
<v Davide>di cui 450 milioni sono rappresentati

00:08:53.930 --> 00:08:56.170
<v Davide>da introiti garantiti dagli sponsor.

00:08:56.294 --> 00:08:58.214
<v Davide>La restante parte è costituita da

00:08:58.214 --> 00:09:01.254
<v Davide>diritti media, pubblicità, merchandise,

00:09:01.334 --> 00:09:03.254
<v Davide>biglietti e tasse per gli editori.

00:09:03.254 --> 00:09:05.575
<v Davide>È evidente quindi che questo settore,

00:09:05.654 --> 00:09:07.254
<v Davide>rispetto a 40 anni fa,

00:09:07.254 --> 00:09:08.214
<v Davide>ne ha fatta di strada.

00:09:08.389 --> 00:09:11.269
<v Davide>Secondo la prospettiva futura di New Zoo,

00:09:11.269 --> 00:09:13.909
<v Davide>un'azienda focalizzata sul mercato del gaming,

00:09:13.909 --> 00:09:16.789
<v Davide>il fatturato degli eSports nel 2022

00:09:16.789 --> 00:09:19.269
<v Davide>crescerà di quasi 800 milioni di

00:09:19.269 --> 00:09:21.110
<v Davide>dollari e insieme ad esso aumenterà

00:09:21.110 --> 00:09:23.465
<v Davide>anche l'audience in maniera esponenziale,

00:09:23.465 --> 00:09:26.424
<v Davide>trascinando nel mondo della competizione videoludica

00:09:26.424 --> 00:09:29.465
<v Davide>si stima fino a 645 milioni

00:09:29.465 --> 00:09:30.424
<v Davide>di spettatori.

00:09:30.504 --> 00:09:32.424
<v Davide>Tutto ciò, se analizzato in un'ottica

00:09:32.424 --> 00:09:33.945
<v Davide>che va al di là dell'aspetto

00:09:33.945 --> 00:09:36.679
<v Davide>puramente economico, è stato possibile grazie

00:09:36.679 --> 00:09:39.480
<v Davide>alla diffusione delle piattaforme di streaming,

00:09:39.480 --> 00:09:42.360
<v Davide>tra le quali spicca l'ormai celebre Twitch.

00:09:42.440 --> 00:09:44.679
<v Davide>Inizialmente, però, la piattaforma viola non

00:09:44.679 --> 00:09:46.759
<v Davide>era conosciuta come al giorno d'oggi,

00:09:46.759 --> 00:09:49.174
<v Davide>anzi offriva una tipologia di contenuti

00:09:49.174 --> 00:09:51.894
<v Davide>completamente diversa, poiché non era stata

00:09:51.894 --> 00:09:55.495
<v Davide>pensata per fruire di prodotti esclusivamente videoludici.

00:09:55.495 --> 00:09:57.414
<v Davide>Questo nuovo indirizzo venne preso in

00:09:57.414 --> 00:10:00.214
<v Davide>seguito all'acquisto nel 2014 da parte

00:10:00.214 --> 00:10:02.855
<v Davide>di Amazon per 900 milioni di dollari.

00:10:03.039 --> 00:10:04.561
<v Davide>Col passare degli anni Twitch ha

00:10:04.561 --> 00:10:07.120
<v Davide>accumulato così tanta importanza che molti

00:10:07.120 --> 00:10:08.720
<v Davide>dei più grandi YouTubers,

00:10:08.720 --> 00:10:11.279
<v Davide>da anni presenti nella piattaforma di Google,

00:10:11.279 --> 00:10:13.360
<v Davide>hanno deciso di spostarsi sul servizio

00:10:13.360 --> 00:10:15.440
<v Davide>di Amazon per seguire il trend

00:10:15.440 --> 00:10:16.904
<v Davide>del live streaming.

00:10:16.904 --> 00:10:19.304
<v Davide>La killer feature che tanto spaventò YouTube,

00:10:19.304 --> 00:10:20.664
<v Davide>a tal punto da dover per

00:10:20.664 --> 00:10:22.825
<v Davide>forza introdurla nel proprio servizio,

00:10:22.825 --> 00:10:25.384
<v Davide>fu la possibilità di sottoscrivere abbonamenti

00:10:25.384 --> 00:10:27.625
<v Davide>verso i propri streamer preferiti.

00:10:27.625 --> 00:10:29.879
<v Davide>Pagando una quota scelta entro tre

00:10:29.879 --> 00:10:31.879
<v Davide>livelli di prezzo, l'utente finale può

00:10:31.879 --> 00:10:34.519
<v Davide>infatti supportare direttamente il lavoro del

00:10:34.519 --> 00:10:37.480
<v Davide>proprio streamer favorito, ricevendo in cambio

00:10:37.480 --> 00:10:40.200
<v Davide>bonus come emoticon personalizzate,

00:10:40.455 --> 00:10:42.615
<v Davide>stemmi che variano durante la durata

00:10:42.615 --> 00:10:44.855
<v Davide>dell'abbonamento e altri benefici tra i

00:10:44.855 --> 00:10:46.695
<v Davide>quali la possibilità di fruire i

00:10:46.695 --> 00:10:49.254
<v Davide>contenuti di quello specifico canale senza

00:10:49.254 --> 00:10:50.535
<v Davide>annunci pubblicitari.

00:10:50.535 --> 00:10:52.695
<v Davide>Gli streamer grazie ai social network

00:10:52.695 --> 00:10:54.375
<v Davide>sono cresciuti sempre di più,

00:10:54.450 --> 00:10:56.210
<v Davide>e così come loro i videogiochi

00:10:56.210 --> 00:10:59.490
<v Davide>che garantivano tale successo e anche guadagni.

00:10:59.490 --> 00:11:00.931
<v Davide>Tra i titoli più popolari e

00:11:00.931 --> 00:11:03.490
<v Davide>giocati troviamo per citarne alcuni League

00:11:03.490 --> 00:11:06.049
<v Davide>of Legends, Fortnite, Dota 2,

00:11:06.049 --> 00:11:09.615
<v Davide>Minecraft, Rainbow Six, GTA e tanti altri.

00:11:09.615 --> 00:11:11.695
<v Davide>E la popolarità che questi videogiochi

00:11:11.695 --> 00:11:14.334
<v Davide>hanno acquisito è legata principalmente alla

00:11:14.334 --> 00:11:16.975
<v Davide>diffusione nelle piattaforme di live streaming

00:11:16.975 --> 00:11:17.774
<v Davide>come Twitch.

00:11:17.774 --> 00:11:19.529
<v Davide>Per rendere l'idea di quanto sia

00:11:19.529 --> 00:11:21.370
<v Davide>popolare un servizio come quello di

00:11:21.370 --> 00:11:23.929
<v Davide>Amazon basta fare un esempio concreto,

00:11:23.929 --> 00:11:25.929
<v Davide>come quello del rapper Drake.

00:11:25.929 --> 00:11:27.610
<v Davide>Pensate che in una sola sessione

00:11:27.610 --> 00:11:29.450
<v Davide>di streaming, insieme ad un altro

00:11:29.450 --> 00:11:32.090
<v Davide>celebre personaggio del mondo dei videogiochi,

00:11:32.090 --> 00:11:33.529
<v Davide>di cui parleremo tra poco,

00:11:33.529 --> 00:11:35.105
<v Davide>è riuscito a raggiungere la cifra

00:11:35.105 --> 00:11:37.904
<v Davide>record di 600 mila utenti collegati

00:11:37.904 --> 00:11:39.264
<v Davide>nello stesso momento.

00:11:39.264 --> 00:11:41.345
<v Davide>Il gioco a cui stavano giocando,

00:11:41.345 --> 00:11:42.865
<v Davide>molti l'avranno già intuito,

00:11:42.865 --> 00:11:43.904
<v Davide>era Fortnite.

00:11:43.904 --> 00:11:45.584
<v Davide>Un altro episodio che ha suscitato

00:11:45.584 --> 00:11:48.544
<v Davide>parecchio scalpore riguarda una dichiarazione del

00:11:48.544 --> 00:11:51.529
<v Davide>famoso streamer americano Tyler Blevins,

00:11:51.529 --> 00:11:53.450
<v Davide>meglio noto come Ninja che in

00:11:53.450 --> 00:11:56.809
<v Davide>un'intervista nel 2018 alla CNBC,

00:11:56.809 --> 00:11:58.330
<v Davide>ha dichiarato di essere arrivato a

00:11:58.330 --> 00:12:01.235
<v Davide>guadagnare 500 mila dollari al mese

00:12:01.235 --> 00:12:03.394
<v Davide>grazie alla popolarità nel settore e,

00:12:03.394 --> 00:12:05.715
<v Davide>all'accordo raggiunto con Fortnite,

00:12:05.715 --> 00:12:08.274
<v Davide>videogioco più popolare in quel periodo.

00:12:09.555 --> 00:12:11.394
<v Davide>Il nuovo modello di business che

00:12:11.394 --> 00:12:13.315
<v Davide>si è creato nel corso degli anni,

00:12:13.315 --> 00:12:15.759
<v Davide>anche grazie alla diffusione di queste piattaforme,

00:12:15.759 --> 00:12:17.039
<v Davide>ha fatto sì che da piccoli

00:12:17.039 --> 00:12:19.440
<v Davide>tornei organizzati negli anni 80,

00:12:19.440 --> 00:12:21.519
<v Davide>con qualche migliaio di spettatori,

00:12:21.519 --> 00:12:23.679
<v Davide>si passasse a realtà ancora più estese,

00:12:23.679 --> 00:12:25.679
<v Davide>con decine di migliaia di persone,

00:12:25.679 --> 00:12:27.919
<v Davide>riunite tutte insieme per assistere ad

00:12:27.919 --> 00:12:29.485
<v Davide>un singolo evento sportivo.

00:12:29.485 --> 00:12:31.245
<v Davide>Se un tempo era considerato normale

00:12:31.245 --> 00:12:33.004
<v Davide>seguire una finale di calcio o

00:12:33.004 --> 00:12:34.605
<v Davide>di football in uno stadio,

00:12:34.605 --> 00:12:35.884
<v Davide>al giorno d'oggi lo è anche

00:12:35.884 --> 00:12:37.804
<v Davide>per un torneo eSports.

00:12:37.804 --> 00:12:40.524
<v Davide>Queste competizioni, nella maggior parte dei casi,

00:12:40.524 --> 00:12:43.164
<v Davide>sono strutturate tutte quante nello stesso modo.

00:12:43.320 --> 00:12:45.960
<v Davide>A partecipare vi sono infatti solitamente

00:12:45.960 --> 00:12:47.960
<v Davide>5 o 6 giocatori per squadra,

00:12:47.960 --> 00:12:49.879
<v Davide>i quali, affrontandosi tra loro,

00:12:49.879 --> 00:12:51.960
<v Davide>potranno arrivare a scalare la classifica

00:12:51.960 --> 00:12:54.200
<v Davide>giungendo infine alla grande finale,

00:12:54.200 --> 00:12:55.720
<v Davide>con monte premi che vanno a

00:12:55.720 --> 00:12:58.120
<v Davide>seconda della popolarità del videogioco,

00:12:58.120 --> 00:13:00.004
<v Davide>da decine di migliaia di euro

00:13:00.004 --> 00:13:02.164
<v Davide>fino a 40 milioni di dollari

00:13:02.164 --> 00:13:03.764
<v Davide>messi in palio da Valve,

00:13:03.764 --> 00:13:05.365
<v Davide>sviluppatrice di Dota 2,

00:13:05.365 --> 00:13:07.684
<v Davide>per l'ultima fase del torneo previsto

00:13:07.684 --> 00:13:09.684
<v Davide>per l'agosto del 2021.

00:13:09.684 --> 00:13:12.164
<v Davide>Questa crescita esponenziale poi ha conosciuto

00:13:12.164 --> 00:13:15.799
<v Davide>un'impennata senza precedenti anche sul suolo italiano.

00:13:15.799 --> 00:13:17.559
<v Davide>Mentre i più grandi campionati come

00:13:17.559 --> 00:13:19.480
<v Davide>quello di calcio, formula 1,

00:13:19.480 --> 00:13:22.200
<v Davide>MotoGP, Basket si sono dovuti fermare

00:13:22.200 --> 00:13:23.639
<v Davide>a causa della pandemia,

00:13:23.639 --> 00:13:25.880
<v Davide>la fruizione degli sport elettronici ha

00:13:25.880 --> 00:13:28.279
<v Davide>iniziato a coinvolgere persino gli stessi

00:13:28.279 --> 00:13:30.684
<v Davide>spettatori che prima erano soliti seguire

00:13:30.684 --> 00:13:31.725
<v Davide>questi campionati.

00:13:31.725 --> 00:13:33.725
<v Davide>E questo perché molti degli atleti,

00:13:33.725 --> 00:13:35.884
<v Davide>costretti al divano per le ragioni

00:13:35.884 --> 00:13:37.804
<v Davide>che ben sappiamo, hanno iniziato anche

00:13:37.804 --> 00:13:39.404
<v Davide>loro a giocare in diretta ai

00:13:39.404 --> 00:13:41.404
<v Davide>videogiochi relativi alla loro professione.

00:13:41.720 --> 00:13:43.720
<v Davide>Numerosi club di spicco della Serie

00:13:43.720 --> 00:13:45.480
<v Davide>A italiana, ma anche di altri

00:13:45.480 --> 00:13:47.799
<v Davide>campionati esteri, hanno di fatto messo

00:13:47.799 --> 00:13:50.600
<v Davide>in piedi le loro divisioni eSports,

00:13:50.600 --> 00:13:53.559
<v Davide>alcuni acquistando squadre di successo già esistenti,

00:13:53.559 --> 00:13:56.679
<v Davide>mentre altri reclutando giocatori professionisti FIFA.

00:13:56.855 --> 00:13:58.055
<v Davide>Al di là però del mondo

00:13:58.055 --> 00:14:00.375
<v Davide>del calcio, gli sport più seguiti

00:14:00.375 --> 00:14:02.455
<v Davide>a livello internazionale hanno ora i

00:14:02.455 --> 00:14:05.175
<v Davide>loro omologhi virtuali basati su videogiochi

00:14:05.175 --> 00:14:08.134
<v Davide>come NBA 2020, Formula 1,

00:14:08.134 --> 00:14:09.254
<v Davide>FIFA e così via.

00:14:09.559 --> 00:14:11.879
<v Davide>Negli ultimi vent'anni gli eSports hanno

00:14:11.879 --> 00:14:14.039
<v Davide>prodotto un mercato così concreto e

00:14:14.039 --> 00:14:15.959
<v Davide>solido che farebbe gola persino a

00:14:15.959 --> 00:14:17.320
<v Davide>colossi come Google.

00:14:17.320 --> 00:14:19.480
<v Davide>I margini di crescita di questo settore,

00:14:19.480 --> 00:14:22.120
<v Davide>sempre più ricco di opportunità lavorative,

00:14:22.120 --> 00:14:23.774
<v Davide>hanno fatto sì che questo nuovo

00:14:23.774 --> 00:14:25.855
<v Davide>prodotto venuto alla luce grazie alla

00:14:25.855 --> 00:14:28.415
<v Davide>rivoluzione digitale divenisse nel tempo una

00:14:28.415 --> 00:14:29.855
<v Davide>risorsa su cui puntare,

00:14:29.855 --> 00:14:31.934
<v Davide>in cui ogni brand sportivo o

00:14:31.934 --> 00:14:33.695
<v Davide>meno che sia può sviluppare una

00:14:33.695 --> 00:14:36.335
<v Davide>sua strategia secondo le proprie esigenze

00:14:36.335 --> 00:14:38.750
<v Davide>relative all'ambito di specializzazione,

00:14:38.750 --> 00:14:40.750
<v Davide>insieme tra l'altro alla possibilità di

00:14:40.750 --> 00:14:42.590
<v Davide>poter contare su un pubblico in

00:14:42.590 --> 00:14:45.230
<v Davide>costante espansione, è accumulato da un'unica

00:14:45.230 --> 00:14:48.269
<v Davide>e grande passione, quella per gli eSports.

00:14:57.384 --> 00:14:59.304
<v Davide>E così si conclude questa puntata

00:14:59.304 --> 00:15:01.865
<v Davide>di INSiDER - Dentro la Tecnologia,

00:15:01.865 --> 00:15:04.105
<v Davide>io ringrazio come sempre la redazione

00:15:04.105 --> 00:15:06.259
<v Davide>che ogni sabato mattina ci permette

00:15:06.259 --> 00:15:08.100
<v Davide>di pubblicare un nuovo episodio.

00:15:08.100 --> 00:15:09.779
<v Davide>Per qualsiasi tipo di domanda o

00:15:09.779 --> 00:15:14.340
<v Davide>suggerimento scriveteci a redazione@dentrolatecnologia.it,

00:15:14.340 --> 00:15:18.340
<v Davide>seguiteci su Instagram a @dentrolatecnologia dove

00:15:18.340 --> 00:15:22.455
<v Davide>durante la settimana pubblichiamo notizie e approfondimenti.

00:15:22.535 --> 00:15:24.774
<v Davide>In qualsiasi caso nella descrizione della

00:15:24.774 --> 00:15:27.335
<v Davide>puntata troverete tutti i nostri social.

00:15:27.335 --> 00:15:30.320
<v Davide>Se trovate interessante il podcast condividetelo

00:15:30.320 --> 00:15:31.680
<v Davide>che per noi è un ottimo

00:15:31.680 --> 00:15:33.600
<v Davide>modo per crescere e non dimenticate

00:15:33.600 --> 00:15:35.040
<v Davide>di farci pubblicità.

00:15:35.040 --> 00:15:37.279
<v Davide>Noi ci sentiamo la settimana prossima.

