WEBVTT

00:00:01.199 --> 00:00:03.279
<v Davide>Salve a tutti, siete all'ascolto di

00:00:03.279 --> 00:00:05.599
<v Davide>INSiDER - Dentro la Tecnologia,

00:00:05.599 --> 00:00:07.839
<v Davide>un podcast di Digital People e

00:00:07.839 --> 00:00:09.039
<v Davide>io sono il vostro host,

00:00:09.039 --> 00:00:10.080
<v Davide>Davide Fasoli.

00:00:16.864 --> 00:00:19.024
<v Davide>Oggi parleremo di effetti speciali ed

00:00:19.024 --> 00:00:20.864
<v Davide>effetti visivi, ed il ruolo della

00:00:20.864 --> 00:00:23.824
<v Davide>tecnologia nel creare scenari cinematografici più

00:00:23.824 --> 00:00:25.904
<v Davide>spettacolari e coinvolgenti.

00:00:25.905 --> 00:00:27.425
<v Davide>Prima di passare alle notizie che

00:00:27.425 --> 00:00:29.399
<v Davide>più ci hanno colpito questa settimana,

00:00:29.480 --> 00:00:31.239
<v Davide>vi ricordo che potete seguirci su

00:00:31.239 --> 00:00:35.159
<v Davide>Instagram a @dentrolatecnologia, iscrivervi alla newsletter

00:00:35.159 --> 00:00:37.079
<v Davide>e ascoltare un nuovo episodio ogni

00:00:37.079 --> 00:00:39.000
<v Davide>sabato mattina, su Spotify,

00:00:39.000 --> 00:00:42.234
<v Davide>Apple Podcast, YouTube Music oppure direttamente

00:00:42.234 --> 00:00:43.675
<v Davide>sul nostro sito.

00:00:56.234 --> 00:00:57.939
<v Davide>Quello che è iniziato nelle prime

00:00:57.939 --> 00:00:59.939
<v Davide>ore di venerdì 19 luglio è

00:00:59.939 --> 00:01:02.340
<v Davide>sicuramente uno dei più importanti disservizi,

00:01:02.340 --> 00:01:05.219
<v Davide>verificatisi negli ultimi mesi se non anni.

00:01:05.219 --> 00:01:07.859
<v Davide>Areoporti, compagnie aeree, banche,

00:01:07.859 --> 00:01:10.454
<v Davide>supermercati e numerosi altri servizi si

00:01:10.454 --> 00:01:11.254
<v Davide>sono bloccati.

00:01:11.254 --> 00:01:13.174
<v Davide>In quanto i sistemi Windows,

00:01:13.174 --> 00:01:14.534
<v Davide>sia PC che Server,

00:01:14.534 --> 00:01:16.694
<v Davide>che vengono normalmente utilizzati per compiere

00:01:16.694 --> 00:01:18.694
<v Davide>le normali operazioni quotidiane,

00:01:18.694 --> 00:01:21.015
<v Davide>si avviavano restituendo la famosa schermata

00:01:21.015 --> 00:01:22.134
<v Davide>blu di errore.

00:01:22.134 --> 00:01:24.134
<v Davide>Negli areoporti i voli hanno subito

00:01:24.134 --> 00:01:25.894
<v Davide>numerosi ritardi e cancellazioni,

00:01:26.189 --> 00:01:27.950
<v Davide>con i biglietti verificati a mano

00:01:27.950 --> 00:01:29.469
<v Davide>e gli stessi tabelloni con gli

00:01:29.469 --> 00:01:31.469
<v Davide>aggiornamenti sui voli scritti su lavagne

00:01:31.469 --> 00:01:32.189
<v Davide>di carta.

00:01:32.189 --> 00:01:34.109
<v Davide>Nel Regno Unito il sistema sanitario

00:01:34.109 --> 00:01:36.670
<v Davide>è rimasto bloccato, non permettendo l'accesso

00:01:36.670 --> 00:01:38.750
<v Davide>alle cartelle cliniche dei pazienti o

00:01:38.750 --> 00:01:40.510
<v Davide>non avendo la possibilità di gestire

00:01:40.510 --> 00:01:41.310
<v Davide>le prenotazioni.

00:01:41.665 --> 00:01:43.025
<v Davide>Problemi anche per le reti di

00:01:43.025 --> 00:01:45.584
<v Davide>broadcast come Sky, banche e per

00:01:45.584 --> 00:01:47.185
<v Davide>le principali borse europee.

00:01:47.185 --> 00:01:48.465
<v Davide>La causa del guasto,

00:01:48.465 --> 00:01:50.944
<v Davide>fortunatamente, non è un attacco cyber,

00:01:50.944 --> 00:01:53.025
<v Davide>ma un aggiornamento di Falcon Sensor,

00:01:53.025 --> 00:01:55.825
<v Davide>servizio fornito dalla società CrowdStrike,

00:01:56.040 --> 00:01:58.439
<v Davide>azienda che si occupa di sicurezza informatica.

00:01:58.439 --> 00:02:00.359
<v Davide>Questo aggiornamento ha infatti bloccato il

00:02:00.359 --> 00:02:01.560
<v Davide>corretto avvio di Windows,

00:02:01.560 --> 00:02:04.359
<v Davide>e dopo aver immediatamente ritirato l'aggiornamento,

00:02:04.439 --> 00:02:06.359
<v Davide>CrowdStrike ha invitato le aziende a

00:02:06.359 --> 00:02:09.879
<v Davide>rimuovere manualmente l'aggiornamento, per risolvere momentaneamente

00:02:09.879 --> 00:02:10.439
<v Davide>il problema.

00:02:10.784 --> 00:02:13.185
<v Davide>Tuttavia ci vorranno probabilmente alcuni giorni

00:02:13.185 --> 00:02:15.905
<v Davide>affinché l'emergenza rientri completamente e tutti

00:02:15.905 --> 00:02:17.825
<v Davide>i sistemi tornino a funzionare.

00:02:20.305 --> 00:02:22.465
<v Davide>La Corte di Giustizia dell'unione Europea

00:02:22.465 --> 00:02:24.099
<v Davide>ha confermato che TikTok è un

00:02:24.099 --> 00:02:26.340
<v Davide>gatekeeper e deve quindi rispettare le

00:02:26.340 --> 00:02:28.180
<v Davide>regole del Digital Market Act,

00:02:28.180 --> 00:02:29.860
<v Davide>in riferimento a tutta una serie

00:02:29.860 --> 00:02:32.980
<v Davide>di obblighi e divieti particolarmente stringenti.

00:02:33.060 --> 00:02:35.060
<v Davide>La decisione, che respinge il ricorso

00:02:35.060 --> 00:02:37.060
<v Davide>della società madre ByteDance,

00:02:37.060 --> 00:02:39.784
<v Davide>riconosce TikTok come una piattaforma di

00:02:39.784 --> 00:02:42.585
<v Davide>dimensioni molto grandi, con almeno 45

00:02:42.585 --> 00:02:44.425
<v Davide>milioni di utenti mensili.

00:02:44.504 --> 00:02:46.344
<v Davide>I giudici hanno quindi stabilito che

00:02:46.344 --> 00:02:48.745
<v Davide>la commissione Europea ha correttamente valutato

00:02:48.745 --> 00:02:51.539
<v Davide>ByteDance come gatekeeper, poiché la società

00:02:51.539 --> 00:02:54.259
<v Davide>soddisfa le soglie quantitative del Digital

00:02:54.259 --> 00:02:56.419
<v Davide>Market Act, inclusi il valore di

00:02:56.419 --> 00:02:58.180
<v Davide>mercato e il numero di utenti

00:02:58.180 --> 00:02:59.539
<v Davide>nell'unione Europea.

00:02:59.539 --> 00:03:01.780
<v Davide>Nonostante TikTok sia entrato sul mercato

00:03:01.780 --> 00:03:04.579
<v Davide>nel 2018, ha rapidamente consolidato la

00:03:04.579 --> 00:03:06.705
<v Davide>sua posizione, raggiungendo la metà del

00:03:06.705 --> 00:03:08.784
<v Davide>numero di utenti di Facebook e Instagram,

00:03:08.784 --> 00:03:11.585
<v Davide>nonostante la concorrenza di servizi come

00:03:11.585 --> 00:03:13.025
<v Davide>Reels e Shorts.

00:03:13.025 --> 00:03:14.784
<v Davide>ByteDance non è riuscita a dimostrare

00:03:14.784 --> 00:03:17.665
<v Davide>che la valutazione della commissione fosse errata,

00:03:17.665 --> 00:03:19.825
<v Davide>quindi TikTok deve continuare a rispettare

00:03:19.825 --> 00:03:21.105
<v Davide>le normative europee.

00:03:24.020 --> 00:03:26.259
<v Davide>La startup Meatly ha ricevuto il

00:03:26.259 --> 00:03:28.500
<v Davide>via libera dalle autorità di regolamentazione

00:03:28.500 --> 00:03:31.219
<v Davide>britanniche per commercializzare la loro carne

00:03:31.219 --> 00:03:32.900
<v Davide>coltivata all'interno del territorio,

00:03:33.275 --> 00:03:34.715
<v Davide>rendendo così il Regno Unito il

00:03:34.715 --> 00:03:36.795
<v Davide>primo paese nel continente europeo a

00:03:36.795 --> 00:03:38.795
<v Davide>mettere in commercio questo tipo di prodotto.

00:03:38.795 --> 00:03:40.155
<v Davide>La carne di pollo che andrà

00:03:40.155 --> 00:03:42.555
<v Davide>sugli scaffali dei supermercati sarà però

00:03:42.555 --> 00:03:45.034
<v Davide>destinata solamente agli animali domestici,

00:03:45.034 --> 00:03:46.314
<v Davide>in particolare per i cani,

00:03:46.314 --> 00:03:48.439
<v Davide>e per queste ragioni Meatly sarà

00:03:48.439 --> 00:03:49.800
<v Davide>la prima azienda al mondo ad

00:03:49.800 --> 00:03:52.280
<v Davide>ottenere l'autorizzazione alla vendita di alimenti

00:03:52.280 --> 00:03:54.520
<v Davide>coltivati in laboratorio non pensati per

00:03:54.520 --> 00:03:55.240
<v Davide>le persone.

00:03:55.319 --> 00:03:57.240
<v Davide>Meatly ha infatti comunicato che la

00:03:57.240 --> 00:03:59.159
<v Davide>loro carne è risultata conforme a

00:03:59.159 --> 00:04:00.680
<v Davide>tutte le normative necessarie,

00:04:00.965 --> 00:04:02.884
<v Davide>superando anche il rigoroso processo di

00:04:02.884 --> 00:04:06.564
<v Davide>ispezione dell'Animal and Plant Health Agency.

00:04:06.564 --> 00:04:08.324
<v Davide>Per quanto riguarda le tempistiche,

00:04:08.324 --> 00:04:10.084
<v Davide>l'azienda britannica ha intenzione di mettere

00:04:10.084 --> 00:04:11.924
<v Davide>in vendita i primi lotti entro

00:04:11.924 --> 00:04:12.884
<v Davide>il 2024.

00:04:13.259 --> 00:04:15.099
<v Davide>Tuttavia ha sottolineato che il prezzo

00:04:15.099 --> 00:04:17.419
<v Davide>di partenza del pollo coltivato avrà

00:04:17.419 --> 00:04:19.500
<v Davide>un costo necessariamente più alto,

00:04:19.500 --> 00:04:22.620
<v Davide>ma che dovrebbe diminuire significativamente entro

00:04:22.620 --> 00:04:23.899
<v Davide>i prossimi tre anni.

00:04:39.634 --> 00:04:42.470
<v Davide>Un capitolo particolarmente affascinante e interessante

00:04:42.470 --> 00:04:45.670
<v Davide>della storia dell'industria cinematografica è rappresentato

00:04:45.670 --> 00:04:48.389
<v Davide>dall'evoluzione degli effetti speciali e delle

00:04:48.389 --> 00:04:50.709
<v Davide>tecniche per la ricreazione di situazioni

00:04:50.709 --> 00:04:53.269
<v Davide>o scenari non realistici all'interno dei film.

00:04:53.555 --> 00:04:55.154
<v Davide>Quando parliamo di effetti speciali,

00:04:55.154 --> 00:04:56.995
<v Davide>però, non stiamo parlando di quello

00:04:56.995 --> 00:04:58.754
<v Davide>che molti potrebbero immaginare,

00:04:58.754 --> 00:05:00.355
<v Davide>ovvero tutto ciò che viene ricreato

00:05:00.355 --> 00:05:01.314
<v Davide>al computer.

00:05:01.314 --> 00:05:04.115
<v Davide>Ma esattamente l'opposto, cioè l'insieme delle

00:05:04.115 --> 00:05:06.355
<v Davide>tecniche che generano paesaggi o soggetti

00:05:06.355 --> 00:05:09.395
<v Davide>immaginari utilizzando materiali scenografici o trucco

00:05:09.399 --> 00:05:10.839
<v Davide>realmente esistenti.

00:05:10.919 --> 00:05:12.439
<v Davide>Al contrario, invece, tutto ciò che

00:05:12.439 --> 00:05:15.319
<v Davide>viene creato in post produzione al computer,

00:05:15.319 --> 00:05:17.560
<v Davide>spesso confusi dunque con gli effetti speciali,

00:05:17.560 --> 00:05:19.959
<v Davide>sono in realtà i cosiddetti effetti visivi,

00:05:19.959 --> 00:05:22.855
<v Davide>o VFX, che rientrano nella categoria

00:05:22.855 --> 00:05:24.535
<v Davide>principale di quelli speciali.

00:05:24.615 --> 00:05:26.855
<v Davide>Per spiegare più concretamente questa differenza

00:05:26.855 --> 00:05:29.654
<v Davide>con degli esempi, possiamo ripercorrere brevemente

00:05:29.654 --> 00:05:31.574
<v Davide>la storia di questo settore nei

00:05:31.574 --> 00:05:32.774
<v Davide>due momenti chiave.

00:05:32.774 --> 00:05:34.455
<v Davide>Il primo viene attribuito alla nascita

00:05:34.455 --> 00:05:37.040
<v Davide>della Nuova Hollywood, ossia quel periodo

00:05:37.040 --> 00:05:39.759
<v Davide>di grande rinnovamento del cinema statunitense

00:05:39.759 --> 00:05:42.079
<v Davide>avvenuto tra gli anni 70 e 80,

00:05:42.240 --> 00:05:44.240
<v Davide>segnato da capolavori e film cult

00:05:44.240 --> 00:05:46.480
<v Davide>come 2001: Odissea nello spazio,

00:05:46.560 --> 00:05:48.240
<v Davide>Star Wars, Indiana Jones,

00:05:48.564 --> 00:05:50.245
<v Davide>Alien e Blade Runner.

00:05:50.245 --> 00:05:51.685
<v Davide>Tutte queste opere hanno in comune

00:05:51.685 --> 00:05:53.925
<v Davide>l'utilizzo massivo di costumi e miniature

00:05:53.925 --> 00:05:56.404
<v Davide>particolarmente innovative per quel periodo,

00:05:56.404 --> 00:05:58.485
<v Davide>che alzarono notevolmente l'asticella,

00:05:58.564 --> 00:06:00.930
<v Davide>mostrando agli spettatori situazioni mai viste

00:06:00.930 --> 00:06:01.729
<v Davide>sino ad allora.

00:06:01.729 --> 00:06:03.410
<v Davide>Il secondo periodo moderno,

00:06:03.410 --> 00:06:05.729
<v Davide>più rappresentativo, viene collocato verso la

00:06:05.729 --> 00:06:07.089
<v Davide>fine degli anni 90,

00:06:07.089 --> 00:06:09.169
<v Davide>quando opere come Jurassic Park o

00:06:09.169 --> 00:06:11.889
<v Davide>Matrix inizierono a introdurre effetti visivi

00:06:11.889 --> 00:06:13.970
<v Davide>digitali oltre a quelli tradizionali.

00:06:14.254 --> 00:06:17.055
<v Davide>Da allora, con il progredire della tecnologia,

00:06:17.055 --> 00:06:19.214
<v Davide>gli effetti visivi digitali sono diventati

00:06:19.214 --> 00:06:21.375
<v Davide>sempre più sofisticati e pervasivi,

00:06:21.375 --> 00:06:23.294
<v Davide>consentendo ai registi di dare libero

00:06:23.294 --> 00:06:24.814
<v Davide>sfogo alla propria fantasia,

00:06:24.814 --> 00:06:27.055
<v Davide>senza i limiti imposti precedentemente dal

00:06:27.055 --> 00:06:30.014
<v Davide>trucco o dai set cinematografici tradizionali.

00:06:30.449 --> 00:06:32.449
<v Davide>Nella puntata di oggi ci soffermeremo

00:06:32.449 --> 00:06:34.610
<v Davide>in particolare sugli effetti visivi,

00:06:34.610 --> 00:06:36.610
<v Davide>analizzando nelle diverse tipologie,

00:06:36.610 --> 00:06:38.850
<v Davide>i vantaggi, le criticità e le

00:06:38.850 --> 00:06:42.050
<v Davide>relative applicazioni all'interno dei film più rappresentativi.

00:06:42.285 --> 00:06:44.365
<v Davide>La prima innovazione, definita come un

00:06:44.365 --> 00:06:46.444
<v Davide>vero e proprio game changer all'interno

00:06:46.444 --> 00:06:50.125
<v Davide>del cinema digitale, è rappresentata dalla CGI,

00:06:50.125 --> 00:06:51.964
<v Davide>una cronima ormai conosciuta anche dal

00:06:51.964 --> 00:06:54.205
<v Davide>grande pubblico che identifica il concetto

00:06:54.205 --> 00:06:56.960
<v Davide>di Computer Generated Imagery,

00:06:56.960 --> 00:06:58.639
<v Davide>ovvero quel processo di creazione o

00:06:58.639 --> 00:07:01.040
<v Davide>manipolazione di immagini digitali che avviene

00:07:01.040 --> 00:07:03.840
<v Davide>utilizzando determinati software per computer.

00:07:03.840 --> 00:07:05.520
<v Davide>Nei film live action,

00:07:05.520 --> 00:07:07.040
<v Davide>con attori in carne e ossa,

00:07:07.040 --> 00:07:09.475
<v Davide>viene usato per inserire elementi animati

00:07:09.475 --> 00:07:11.955
<v Davide>in film grezzi, come quanto è avvenuto,

00:07:11.955 --> 00:07:14.355
<v Davide>ad esempio, nell'inseguimento del personaggio di

00:07:14.355 --> 00:07:16.274
<v Davide>Malcolm da parte del T-Rex in

00:07:16.274 --> 00:07:18.194
<v Davide>Jurassic Park, o come in tutti

00:07:18.194 --> 00:07:20.194
<v Davide>i film Marvel in generale.

00:07:20.355 --> 00:07:23.120
<v Davide>Analogamente, la CGI può essere utilizzata

00:07:23.120 --> 00:07:25.279
<v Davide>anche per ricreare elementi realistici ma

00:07:25.279 --> 00:07:27.680
<v Davide>troppo costosi da inserire fisicamente tramite

00:07:27.680 --> 00:07:30.000
<v Davide>effetti speciali, tra cui esplosioni,

00:07:30.000 --> 00:07:32.479
<v Davide>inseguimenti o interazioni con animali,

00:07:32.479 --> 00:07:34.879
<v Davide>come l'attacco dell'orso nel film Revenant.

00:07:35.084 --> 00:07:37.485
<v Davide>L'impronta più significativa però l'ha lasciata

00:07:37.485 --> 00:07:39.964
<v Davide>nel settore dell'animazione a partire dal

00:07:39.964 --> 00:07:43.404
<v Davide>1995 con l'uscita del primo lungometraggio

00:07:43.404 --> 00:07:45.805
<v Davide>animato realizzato interamente in CGI,

00:07:45.805 --> 00:07:47.485
<v Davide>Toy Story, un film che ha

00:07:47.485 --> 00:07:49.201
<v Davide>segnato un confine netto e ha

00:07:49.201 --> 00:07:52.800
<v Davide>portato all'abbandono generale dell'animazione tradizionale a

00:07:52.800 --> 00:07:54.319
<v Davide>favore di quella digitale,

00:07:54.319 --> 00:07:55.439
<v Davide>che nel corso degli anni è

00:07:55.439 --> 00:07:57.839
<v Davide>diventata sempre meno dispendiosa e complessa

00:07:57.839 --> 00:08:00.720
<v Davide>nel contesto della realizzazione dei film animati.

00:08:00.720 --> 00:08:02.639
<v Davide>A livello professionale, tra i migliori

00:08:02.639 --> 00:08:05.175
<v Davide>software CGI che vengono utilizzati per

00:08:05.175 --> 00:08:07.175
<v Davide>la modellazione 3D, non solo per

00:08:07.175 --> 00:08:10.935
<v Davide>l'ambito cinematografico, troviamo Adobe After Effects,

00:08:10.935 --> 00:08:12.615
<v Davide>da sempre considerato tra i migliori

00:08:12.615 --> 00:08:14.455
<v Davide>prodotti per la post-produzione e per

00:08:14.455 --> 00:08:16.740
<v Davide>l'animazione grafica, ma anche la suite

00:08:16.740 --> 00:08:18.899
<v Davide>di Autodesk con software di riferimento

00:08:18.899 --> 00:08:21.300
<v Davide>nel settore come Maya per l'animazione,

00:08:21.459 --> 00:08:23.060
<v Davide>progettato più per la creazione di

00:08:23.060 --> 00:08:25.459
<v Davide>mondi ex novo tipici dei videogiochi,

00:08:25.459 --> 00:08:27.939
<v Davide>e infine Mudbox, un software specifico

00:08:27.939 --> 00:08:29.779
<v Davide>utilizzato nel campo della pittura e

00:08:29.779 --> 00:08:30.776
<v Davide>della scultura 3D.

00:08:31.214 --> 00:08:33.054
<v Davide>Ritornando al tema degli effetti visivi

00:08:33.054 --> 00:08:35.934
<v Davide>a livello cinematografico, come sotto categoria

00:08:35.934 --> 00:08:38.894
<v Davide>della CGI, troviamo poi la motion capture,

00:08:38.894 --> 00:08:41.134
<v Davide>una tecnica rivoluzionaria che ha permesso

00:08:41.134 --> 00:08:43.855
<v Davide>di digitalizzare e trasportare la recitazione

00:08:43.855 --> 00:08:45.910
<v Davide>di un attore reale sulle fattezze

00:08:45.910 --> 00:08:48.870
<v Davide>di un personaggio completamente ricreato al computer.

00:08:48.870 --> 00:08:50.310
<v Davide>Per fare ciò, durante la fase

00:08:50.310 --> 00:08:52.550
<v Davide>di riprese, l'attore deve indossare una

00:08:52.550 --> 00:08:55.029
<v Davide>particolare tuta sulla quale vengono posizionati

00:08:55.029 --> 00:08:56.629
<v Davide>dei dispositivi di controllo,

00:08:56.629 --> 00:09:00.065
<v Davide>chiamati makers, in corrispondenza delle articolazioni.

00:09:00.225 --> 00:09:01.665
<v Davide>I movimenti della tuta in questo

00:09:01.665 --> 00:09:04.144
<v Davide>modo vengono registrati da un computer,

00:09:04.144 --> 00:09:05.585
<v Davide>il quale andrà a ricreare uno

00:09:05.585 --> 00:09:08.065
<v Davide>scheletro del soggetto in formato digitale,

00:09:08.144 --> 00:09:09.745
<v Davide>sul quale poi gli animatori andranno

00:09:09.745 --> 00:09:11.990
<v Davide>a lavorare per ricreare le caratteristiche

00:09:11.990 --> 00:09:14.309
<v Davide>e i dettagli del personaggio richiesti

00:09:14.309 --> 00:09:15.429
<v Davide>dalla produzione.

00:09:15.429 --> 00:09:17.590
<v Davide>Il vantaggio di questa tecnica particolare

00:09:17.590 --> 00:09:20.070
<v Davide>riside proprio nella possibilità di registrare

00:09:20.070 --> 00:09:22.870
<v Davide>i movimenti e soprattutto l'espressività di

00:09:22.870 --> 00:09:24.845
<v Davide>una persona fisica, i cui movimenti

00:09:24.845 --> 00:09:27.245
<v Davide>ed espressioni facciali risultano molto più

00:09:27.245 --> 00:09:29.164
<v Davide>realistici e naturali di un soggetto

00:09:29.164 --> 00:09:31.085
<v Davide>ricreato partendo da zero.

00:09:31.084 --> 00:09:33.245
<v Davide>Tra le pellicole pioniere nell'utilizzo di

00:09:33.245 --> 00:09:35.404
<v Davide>questa tecnologia, in epoca moderna,

00:09:35.404 --> 00:09:37.404
<v Davide>troviamo la trilogia del Signore degli

00:09:37.404 --> 00:09:39.404
<v Davide>Annelli per quanto riguarda la realizzazione

00:09:39.539 --> 00:09:41.299
<v Davide>del personaggio di Gollum,

00:09:41.299 --> 00:09:43.539
<v Davide>l'ultima trilogia del pianeta delle scimmie

00:09:43.539 --> 00:09:44.899
<v Davide>con la scimmia Cesare,

00:09:44.899 --> 00:09:48.980
<v Davide>oppure l'antagonista Thanos nel Marvel Cinematic Universe.

00:09:48.980 --> 00:09:51.459
<v Davide>In quest'ultimo esempio è fondamentale sottolineare

00:09:51.459 --> 00:09:53.140
<v Davide>la grande spinta innovativa che ha

00:09:53.140 --> 00:09:55.794
<v Davide>portato Disney, insieme ad Industrial Light

00:09:55.794 --> 00:09:57.875
<v Davide>and Magic, nel migliorare e brevettare

00:09:57.875 --> 00:10:00.274
<v Davide>persino nuove tecnologie per rendere ancora

00:10:00.274 --> 00:10:02.514
<v Davide>più efficaci, ma anche meno invasive,

00:10:02.514 --> 00:10:04.914
<v Davide>le tecniche di ripresa in motion capture.

00:10:04.914 --> 00:10:06.595
<v Davide>Ad esempio, tra le soluzioni più

00:10:06.595 --> 00:10:09.179
<v Davide>rivoluzionarie del settore emerge su tutta

00:10:09.179 --> 00:10:10.939
<v Davide>il sistema Medusa, che ha portato

00:10:10.939 --> 00:10:13.740
<v Davide>alla realizzazione di iconici personaggi Disney

00:10:13.740 --> 00:10:15.579
<v Davide>attraverso un sistema che permette di

00:10:15.579 --> 00:10:18.379
<v Davide>catturare le performance espressive degli attori

00:10:18.379 --> 00:10:20.699
<v Davide>tramite una telecamera montata sul casco,

00:10:20.955 --> 00:10:22.875
<v Davide>eliminando in questo modo la necessità

00:10:22.875 --> 00:10:24.955
<v Davide>di applicare i makers sul volto.

00:10:24.955 --> 00:10:26.634
<v Davide>Da quando è stata brevettata questa

00:10:26.634 --> 00:10:29.434
<v Davide>tecnologia ha subito notevoli miglioramenti e

00:10:29.434 --> 00:10:31.754
<v Davide>modifiche per soddisfare le esigenze delle

00:10:31.754 --> 00:10:33.674
<v Davide>diverse produzioni cinematografiche.

00:10:33.980 --> 00:10:35.580
<v Davide>Ad esempio, per la creazione del

00:10:35.580 --> 00:10:38.700
<v Davide>personaggio di Thanos in Avengers Infinity War,

00:10:38.700 --> 00:10:40.540
<v Davide>in cui l'antagonista è apparso sullo

00:10:40.540 --> 00:10:42.700
<v Davide>schermo per oltre 40 minuti,

00:10:42.700 --> 00:10:44.779
<v Davide>è stato indispensabile adattare al caso

00:10:44.779 --> 00:10:47.100
<v Davide>l'approccio del motion capture di Medusa.

00:10:47.504 --> 00:10:49.105
<v Davide>Infatti, per ridurre il peso dei

00:10:49.105 --> 00:10:52.384
<v Davide>dati acquisiti e semplificare le performance dell'attore,

00:10:52.465 --> 00:10:54.065
<v Davide>è stato catturato un profilo a

00:10:54.065 --> 00:10:55.504
<v Davide>bassa risoluzione del volto,

00:10:55.504 --> 00:10:57.504
<v Davide>chiamato Low Mesh, che è stato

00:10:57.504 --> 00:11:00.705
<v Davide>reso successivamente più dettagliato attraverso un'elaborazione

00:11:00.785 --> 00:11:03.179
<v Davide>basata su machine learning per adattare

00:11:03.179 --> 00:11:06.300
<v Davide>automaticamente le caratteristiche fisionomiche del volto

00:11:06.300 --> 00:11:08.700
<v Davide>di Josh Brolin a quelle di Thanos.

00:11:08.700 --> 00:11:10.779
<v Davide>Il motion capture ha infine acquisito

00:11:10.779 --> 00:11:13.179
<v Davide>un ruolo centrale anche nel ringiovanimento

00:11:13.179 --> 00:11:15.166
<v Davide>digitale degli attori, come quanto è

00:11:15.166 --> 00:11:17.404
<v Davide>avvenuto nel film The Irishman di

00:11:17.404 --> 00:11:19.565
<v Davide>Martin Scorsese, il quale ha convinto

00:11:19.565 --> 00:11:21.325
<v Davide>la casa di produzione a ideare

00:11:21.325 --> 00:11:23.404
<v Davide>un sistema che consentisse agli attori

00:11:23.404 --> 00:11:25.804
<v Davide>protagonisti di girare scene ambientate in

00:11:25.804 --> 00:11:28.365
<v Davide>epoche diverse senza l'ausilio dei makers

00:11:28.365 --> 00:11:29.725
<v Davide>posizionati sul viso.

00:11:30.000 --> 00:11:31.679
<v Davide>Il team di Industrial Light and

00:11:31.679 --> 00:11:33.279
<v Davide>Magic si è assunto il compito

00:11:33.279 --> 00:11:35.120
<v Davide>di sviluppare un impianto di ripresa

00:11:35.120 --> 00:11:37.200
<v Davide>e un software di nuova concezione,

00:11:37.279 --> 00:11:39.440
<v Davide>chiamato Flux, per liberare gli attori

00:11:39.440 --> 00:11:42.559
<v Davide>dall'obbligo di indossare marcatori facciali o caschi.

00:11:42.754 --> 00:11:44.274
<v Davide>Per raggiungere tale obiettivo,

00:11:44.274 --> 00:11:45.794
<v Davide>nella fase produttiva iniziale,

00:11:45.794 --> 00:11:48.434
<v Davide>sono state acquisite le informazioni tridimensionali

00:11:48.434 --> 00:11:49.955
<v Davide>dei volti degli attori,

00:11:50.034 --> 00:11:52.754
<v Davide>su diverse angolazioni e condizioni di luminosità,

00:11:52.835 --> 00:11:54.835
<v Davide>mentre durante le riprese è stato

00:11:54.835 --> 00:11:56.595
<v Davide>adottato un sistema di regia a

00:11:56.595 --> 00:11:58.809
<v Davide>tre telecamere, di cui una principale

00:11:58.809 --> 00:12:00.809
<v Davide>sotto il controllo del regista e

00:12:00.809 --> 00:12:03.129
<v Davide>due ausiliarie per raccogliere tutti i

00:12:03.129 --> 00:12:05.049
<v Davide>dati che sarebbero poi stati necessari

00:12:05.049 --> 00:12:07.210
<v Davide>per ringiovanirli in post produzione.

00:12:07.290 --> 00:12:09.290
<v Davide>Infine, partendo da un vasto archivio

00:12:09.290 --> 00:12:11.529
<v Davide>di elementi facciali degli attori risalenti

00:12:11.529 --> 00:12:13.735
<v Davide>a decenni precedenti, è stato possibile

00:12:13.735 --> 00:12:16.134
<v Davide>ottenere il risultato finale unendo le

00:12:16.134 --> 00:12:18.534
<v Davide>informazioni acquisite dal passato e quelle

00:12:18.534 --> 00:12:19.894
<v Davide>durante le riprese.

00:12:19.975 --> 00:12:21.735
<v Davide>Inutile dire che, essendo stata una

00:12:21.735 --> 00:12:23.815
<v Davide>tecnica mai usata in precedenza,

00:12:23.815 --> 00:12:25.095
<v Davide>ha richiesto un lavoro di post

00:12:25.095 --> 00:12:26.454
<v Davide>produzione di oltre due anni,

00:12:26.639 --> 00:12:29.040
<v Davide>facendo lievitare il budget finale a

00:12:29.040 --> 00:12:31.120
<v Davide>più di 150 milioni di dollari.

00:12:31.120 --> 00:12:33.120
<v Davide>A questo punto possiamo ricollegarci al

00:12:33.120 --> 00:12:35.600
<v Davide>discorso di partenza sull'utilizzo degli effetti

00:12:35.600 --> 00:12:37.759
<v Davide>visivi in ambito cinematografico.

00:12:37.840 --> 00:12:39.360
<v Davide>Da quando sono diventati di uso

00:12:39.360 --> 00:12:42.315
<v Davide>comune nelle grandi produzioni hollywoodiane e non,

00:12:42.315 --> 00:12:44.154
<v Davide>gli effetti visivi hanno potuto raggiungere

00:12:44.154 --> 00:12:47.274
<v Davide>livelli tecnici sorprendenti, rendendo quanto più

00:12:47.274 --> 00:12:49.754
<v Davide>realistiche possibili le scene ambientate in

00:12:49.754 --> 00:12:50.875
<v Davide>mondi immaginari.

00:12:50.875 --> 00:12:52.715
<v Davide>In seguito all'uscita di Avatar,

00:12:52.715 --> 00:12:54.721
<v Davide>poi, l'applicazione degli effetti visivi ha

00:12:54.721 --> 00:12:57.919
<v Davide>trovato applicazione anche nelle produzioni minori,

00:12:57.919 --> 00:12:59.440
<v Davide>per così dire, e questo è

00:12:59.440 --> 00:13:01.279
<v Davide>avvenuto da una parte per l'abbassamento

00:13:01.279 --> 00:13:03.120
<v Davide>dei costi, e dall'altra per un

00:13:03.120 --> 00:13:05.519
<v Davide>aumento dell'efficienza di ricreazione.

00:13:05.600 --> 00:13:07.039
<v Davide>Il problema però è che oggi

00:13:07.039 --> 00:13:09.514
<v Davide>gli effetti visivi sono diventati così

00:13:09.514 --> 00:13:11.595
<v Davide>diffusi che attualmente esistono in tutto

00:13:11.595 --> 00:13:13.355
<v Davide>il mondo società di primo livello

00:13:13.355 --> 00:13:15.835
<v Davide>che si occupano della loro realizzazione,

00:13:15.914 --> 00:13:17.914
<v Davide>aumentando la concorrenza e di conseguenza

00:13:17.914 --> 00:13:20.075
<v Davide>portando a una riduzione dei prezzi.

00:13:20.330 --> 00:13:22.250
<v Davide>Perciò, non essendoci più solo alcuni

00:13:22.250 --> 00:13:25.049
<v Davide>soggetti specializzati nella loro realizzazione,

00:13:25.129 --> 00:13:27.129
<v Davide>le case di produzione indicono delle

00:13:27.129 --> 00:13:28.970
<v Davide>specie di bandi per scegliere a

00:13:28.970 --> 00:13:31.850
<v Davide>chi affidare la realizzazione degli effetti speciali,

00:13:31.929 --> 00:13:34.330
<v Davide>optando spesso per quelle meno costose

00:13:34.485 --> 00:13:36.164
<v Davide>e che permettono di realizzare un

00:13:36.164 --> 00:13:38.565
<v Davide>determinato lavoro nel minor tempo possibile.

00:13:38.644 --> 00:13:40.485
<v Davide>Per queste ragioni, la percezione di

00:13:40.485 --> 00:13:43.284
<v Davide>una diminuzione della qualità degli effetti visivi,

00:13:43.284 --> 00:13:46.245
<v Davide>nonostante l'avanzamento tecnologico, può essere vista

00:13:46.245 --> 00:13:48.325
<v Davide>come un paradosso dell'era digitale.

00:13:48.679 --> 00:13:51.079
<v Davide>Perché mentre la tecnologia progredisce,

00:13:51.079 --> 00:13:54.039
<v Davide>le aspettative del pubblico crescono esponenzialmente,

00:13:54.199 --> 00:13:56.039
<v Davide>creando una corsa senza fine verso

00:13:56.039 --> 00:13:57.399
<v Davide>la perfezione visiva.

00:13:57.399 --> 00:13:58.759
<v Davide>A ciò si aggiunge anche che

00:13:58.759 --> 00:14:01.595
<v Davide>l'eccessiva dipendenza dagli effetti digitali abbia

00:14:01.595 --> 00:14:03.595
<v Davide>portato a una sorta di assuefazione

00:14:03.595 --> 00:14:05.514
<v Davide>nei confronti del grande pubblico,

00:14:05.595 --> 00:14:07.835
<v Davide>diminuendo l'impatto emotivo e lo stupore

00:14:07.835 --> 00:14:11.035
<v Davide>che un tempo caratterizzava l'esperienza cinematografica.

00:14:11.195 --> 00:14:13.035
<v Davide>In quest'ultimo periodo, però,

00:14:13.035 --> 00:14:15.115
<v Davide>stiamo assistendo ad un cambio di paradigma,

00:14:15.360 --> 00:14:16.959
<v Davide>che punta a ricercare un maggior

00:14:16.959 --> 00:14:19.279
<v Davide>fotorealismo nella messa in scena e che,

00:14:19.279 --> 00:14:22.240
<v Davide>controintuitivamente per raggiungere tale obiettivo,

00:14:22.399 --> 00:14:24.399
<v Davide>sta tornando all'adozione di effetti pratici

00:14:24.399 --> 00:14:27.279
<v Davide>tradizionali in combinazione con quelli visivi,

00:14:27.360 --> 00:14:29.120
<v Davide>come quanto avvenuto in Mad Max

00:14:29.120 --> 00:14:30.799
<v Davide>o nel più recente Oppenheimer.

00:14:31.054 --> 00:14:32.815
<v Davide>In conclusione, il futuro degli effetti

00:14:32.815 --> 00:14:34.975
<v Davide>visivi non sarà probabilmente una scelta

00:14:34.975 --> 00:14:37.294
<v Davide>binaria tra digitale e pratico,

00:14:37.294 --> 00:14:39.454
<v Davide>ma piuttosto una fusione armoniosa delle

00:14:39.455 --> 00:14:40.414
<v Davide>due tecniche.

00:14:40.414 --> 00:14:42.735
<v Davide>Questa integrazione permetterà di sfruttare i

00:14:42.735 --> 00:14:44.495
<v Davide>punti di forza di entrambi gli approcci,

00:14:44.700 --> 00:14:47.340
<v Davide>creando un'esperienza visiva che combini la

00:14:47.340 --> 00:14:49.500
<v Davide>tangibilità degli effetti pratici con la

00:14:49.500 --> 00:14:52.139
<v Davide>flessibilità e la grandiosità del digitale.

00:14:52.299 --> 00:14:54.460
<v Davide>Il risultato sarà dunque un cinema

00:14:54.460 --> 00:14:56.620
<v Davide>che non solo stupisce visivamente,

00:14:56.860 --> 00:14:57.980
<v Davide>ma che crea anche un senso

00:14:57.980 --> 00:15:00.654
<v Davide>di autenticità e presenza che coinvolge

00:15:00.654 --> 00:15:03.215
<v Davide>profondamente lo spettatore.

00:15:11.934 --> 00:15:13.970
<v Davide>E così si conclude questa puntata

00:15:13.970 --> 00:15:16.290
<v Davide>di INSiDER - Dentro la Tecnologia,

00:15:16.290 --> 00:15:18.450
<v Davide>io ringrazio come sempre la redazione

00:15:18.450 --> 00:15:20.290
<v Davide>e in special modo Matteo Gallo

00:15:20.290 --> 00:15:22.290
<v Davide>e Luca Martinelli che ogni sabato

00:15:22.290 --> 00:15:24.610
<v Davide>mattina ci permettono di pubblicare un

00:15:24.610 --> 00:15:25.730
<v Davide>nuovo episodio.

00:15:25.730 --> 00:15:27.424
<v Davide>Per qualsiasi tipo di domanda o

00:15:27.424 --> 00:15:31.985
<v Davide>suggerimento scriveteci a redazione@dentrolatecnologia.it,

00:15:31.985 --> 00:15:35.424
<v Davide>seguiteci su Instagram a @dentrolatecnologia dove

00:15:35.424 --> 00:15:38.704
<v Davide>durante la settimana pubblichiamo notizie e approfondimenti.

00:15:38.705 --> 00:15:41.139
<v Davide>In qualsiasi caso nella descrizione della

00:15:41.139 --> 00:15:43.539
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00:15:43.539 --> 00:15:46.340
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<v Davide>di farci pubblicità.

00:15:50.980 --> 00:15:53.059
<v Davide>Noi ci sentiamo la settimana prossima.

