WEBVTT

00:00:01.199 --> 00:00:03.279
<v Davide>Salve a tutti, siete all'ascolto di

00:00:03.279 --> 00:00:05.599
<v Davide>INSiDER - Dentro la Tecnologia,

00:00:05.599 --> 00:00:07.839
<v Davide>un podcast di Digital People e

00:00:07.839 --> 00:00:09.039
<v Davide>io sono il vostro host,

00:00:09.039 --> 00:00:10.080
<v Davide>Davide Fasoli.

00:00:16.864 --> 00:00:18.864
<v Davide>Oggi parleremo di giochi da tavolo,

00:00:18.864 --> 00:00:20.304
<v Davide>e più in particolare di come

00:00:20.304 --> 00:00:22.704
<v Davide>la tecnologia li stia digitalizzando e

00:00:22.704 --> 00:00:24.704
<v Davide>se ha effettivamente senso farlo.

00:00:24.704 --> 00:00:26.144
<v Davide>Prima di passare alle notizie che

00:00:26.144 --> 00:00:28.149
<v Davide>più ci hanno colpito questa settimana,

00:00:28.149 --> 00:00:29.989
<v Davide>vi ricordo che potete seguirci su

00:00:29.989 --> 00:00:33.829
<v Davide>Instagram a @dentrolatecnologia, iscrivervi alla newsletter

00:00:33.829 --> 00:00:35.750
<v Davide>e ascoltare un nuovo episodio ogni

00:00:35.750 --> 00:00:37.750
<v Davide>sabato mattina, su Spotify,

00:00:37.750 --> 00:00:41.109
<v Davide>Apple Podcast, YouTube Music oppure direttamente

00:00:41.109 --> 00:00:41.989
<v Davide>sul nostro sito.

00:00:55.054 --> 00:00:57.854
<v Davide>Sabato 19 ottobre, durante l'intervallo della

00:00:57.854 --> 00:01:00.219
<v Davide>partita di Serie A Milan-Udinese,

00:01:00.219 --> 00:01:02.219
<v Davide>diversi servizi di Google hanno smesso

00:01:02.219 --> 00:01:04.140
<v Davide>di funzionare in Italia a causa

00:01:04.140 --> 00:01:06.859
<v Davide>di un'errata segnalazione effettuata sulla piattaforma

00:01:06.859 --> 00:01:09.019
<v Davide>antipirateria Piracy Shield.

00:01:09.019 --> 00:01:10.700
<v Davide>Nel nodo centrale di Milano è

00:01:10.700 --> 00:01:13.174
<v Davide>stata infatti bloccata una Content Delivery

00:01:13.174 --> 00:01:15.334
<v Davide>Network per la distribuzione di contenuti

00:01:15.334 --> 00:01:17.495
<v Davide>multimediali appartenenti a Google.

00:01:17.495 --> 00:01:19.255
<v Davide>Per queste ragioni si sono verificati

00:01:19.255 --> 00:01:22.534
<v Davide>numerosi disservizi sulla piattaforma di Google Drive,

00:01:22.534 --> 00:01:24.709
<v Davide>sulla quale per oltre cinque ore

00:01:24.709 --> 00:01:26.629
<v Davide>non è stato possibile compiere operazioni

00:01:26.629 --> 00:01:29.030
<v Davide>di download e upload di contenuti.

00:01:29.030 --> 00:01:31.430
<v Davide>Il lacunoso funzionamento di Piracy Shield

00:01:31.430 --> 00:01:33.590
<v Davide>prevede infatti che chiunque lavori per

00:01:33.590 --> 00:01:35.829
<v Davide>una delle aziende detentrici dei diritti

00:01:35.829 --> 00:01:38.229
<v Davide>d'autore di un particolare contenuto come

00:01:38.229 --> 00:01:39.349
<v Davide>la Serie A di calcio,

00:01:39.349 --> 00:01:41.795
<v Davide>ad esempio, possa segnalare sulla piattaforma

00:01:41.795 --> 00:01:44.275
<v Davide>un indirizzo IP che ritiene responsabile

00:01:44.275 --> 00:01:46.754
<v Davide>della distribuzione di contenuti legali,

00:01:46.755 --> 00:01:48.674
<v Davide>il quale poi verrà bloccato automaticamente

00:01:48.674 --> 00:01:50.594
<v Davide>da Piracy Shield nel giro di

00:01:50.594 --> 00:01:51.475
<v Davide>trenta minuti.

00:01:51.475 --> 00:01:52.835
<v Davide>Non è ancora chiaro come sia

00:01:52.835 --> 00:01:54.835
<v Davide>stato commesso l'errore, ma è probabile

00:01:54.835 --> 00:01:57.109
<v Davide>che qualcuno abbia individuato un indirizzo

00:01:57.109 --> 00:01:59.349
<v Davide>illegale condiviso su Drive e che

00:01:59.349 --> 00:02:01.509
<v Davide>abbia effettuato una segnalazione includendo il

00:02:01.509 --> 00:02:03.590
<v Davide>sottodominio google.com.

00:02:06.229 --> 00:02:08.389
<v Davide>Ogni anno a circa 1,2 milioni

00:02:08.389 --> 00:02:12.004
<v Davide>di persone vengono somministrati erroneamente dei farmaci,

00:02:12.004 --> 00:02:14.645
<v Davide>spesso causando loro danni anche irreparabili.

00:02:14.645 --> 00:02:16.645
<v Davide>Nonostante le continue misure di sicurezza

00:02:16.645 --> 00:02:19.444
<v Davide>e prevenzione che vengono installate negli ospedali,

00:02:19.444 --> 00:02:21.259
<v Davide>infatti, può capitare che medici,

00:02:21.259 --> 00:02:23.819
<v Davide>anestesisti o infermieri, a causa dello

00:02:23.819 --> 00:02:25.099
<v Davide>stress o della pressione,

00:02:25.180 --> 00:02:28.300
<v Davide>scambino fiale o utilizzino delle siringhe sbagliate,

00:02:28.459 --> 00:02:30.459
<v Davide>errori che però potrebbero essere evitati

00:02:30.459 --> 00:02:32.139
<v Davide>grazie a un sistema di intelligenza

00:02:32.139 --> 00:02:35.019
<v Davide>artificiale sviluppato dall'Università di Washington.

00:02:35.375 --> 00:02:36.814
<v Davide>Il modello di rete neurale,

00:02:36.814 --> 00:02:38.895
<v Davide>in particolare, è stato addestrato su

00:02:38.895 --> 00:02:40.655
<v Davide>un set di dati raccolti da

00:02:40.655 --> 00:02:43.055
<v Davide>55 giorni di registrazione video,

00:02:43.055 --> 00:02:45.775
<v Davide>di 13 operatori di anestesiologia e

00:02:45.775 --> 00:02:48.110
<v Davide>17 sale operatorie, e nei test

00:02:48.110 --> 00:02:50.349
<v Davide>effettuati è riuscito a rilevare correttamente

00:02:50.349 --> 00:02:54.430
<v Davide>il 99,6% degli errori di somministrazione.

00:02:54.669 --> 00:02:57.069
<v Davide>L'idea, dunque, è relativamente semplice.

00:02:57.229 --> 00:02:59.709
<v Davide>Innanzitutto, bisognerebbe dotare i medici di

00:02:59.709 --> 00:03:01.469
<v Davide>action cam o body cam,

00:03:01.604 --> 00:03:03.604
<v Davide>tema di cui abbiamo parlato con Axon,

00:03:03.604 --> 00:03:05.444
<v Davide>che eseguono le IA di riconoscimento

00:03:05.444 --> 00:03:07.364
<v Davide>o eventualmente connesse a un server

00:03:07.364 --> 00:03:10.084
<v Davide>nelle vicinanze per sfruttare una maggiore

00:03:10.084 --> 00:03:11.365
<v Davide>potenza di calcolo.

00:03:11.444 --> 00:03:13.924
<v Davide>Dopodiché, l'IA, analizzando in tempo reale

00:03:13.924 --> 00:03:14.965
<v Davide>la visuale del medico,

00:03:15.120 --> 00:03:16.639
<v Davide>può emettere un segnale in caso

00:03:16.639 --> 00:03:18.639
<v Davide>di errore, avvisando in tempo il

00:03:18.639 --> 00:03:20.240
<v Davide>medico o l'infermiere.

00:03:22.719 --> 00:03:25.599
<v Davide>L'intelligenza artificiale permette di modificare le

00:03:25.599 --> 00:03:26.799
<v Davide>foto in modo facile,

00:03:26.799 --> 00:03:29.114
<v Davide>rapido e realistico, sollevando dubbi sulla

00:03:29.114 --> 00:03:31.514
<v Davide>veridicità delle immagini che vediamo online.

00:03:31.514 --> 00:03:33.914
<v Davide>Questo fenomeno mina la nostra fiducia,

00:03:33.914 --> 00:03:36.634
<v Davide>rendendo difficile distinguere tra immagini autentiche

00:03:36.634 --> 00:03:38.954
<v Davide>e quelle artificialmente alterate.

00:03:38.954 --> 00:03:41.114
<v Davide>Google, consapevole di questi rischi,

00:03:41.115 --> 00:03:42.555
<v Davide>ha annunciato un nuovo passo verso

00:03:42.555 --> 00:03:43.675
<v Davide>la trasparenza.

00:03:43.834 --> 00:03:45.810
<v Davide>A partire dalla prossima settimana,

00:03:45.889 --> 00:03:48.849
<v Davide>Google Photo, infatti, indicherà chiaramente quando

00:03:48.849 --> 00:03:51.250
<v Davide>un'immagine è stata modificata con strumenti

00:03:51.250 --> 00:03:53.250
<v Davide>di IA, come Magic Editor e

00:03:53.250 --> 00:03:54.530
<v Davide>Magic Eraser.

00:03:54.530 --> 00:03:56.530
<v Davide>Ogni foto ritoccata tramite l'IA,

00:03:56.530 --> 00:03:59.144
<v Davide>includerà un'etichetta visibile nella sezione delle

00:03:59.144 --> 00:04:02.664
<v Davide>informazioni dettagliate, sia nell'app che sul web.

00:04:02.745 --> 00:04:04.984
<v Davide>Non solo, Google segnalerà anche quando

00:04:04.984 --> 00:04:06.905
<v Davide>una foto è composta da più immagini,

00:04:06.905 --> 00:04:08.824
<v Davide>come avviene con le funzioni Pixel

00:04:08.824 --> 00:04:10.745
<v Davide>Best Take e Add Me,

00:04:10.745 --> 00:04:13.144
<v Davide>le nuovissime funzionalità in esclusiva per

00:04:13.144 --> 00:04:14.104
<v Davide>i Pixel di Google.

00:04:14.310 --> 00:04:15.909
<v Davide>E anche se queste etichette non

00:04:15.909 --> 00:04:18.790
<v Davide>garantiscono protezione totale dalla manipolazione,

00:04:18.870 --> 00:04:21.509
<v Davide>rappresentano un tentativo concreto di aumentare

00:04:21.509 --> 00:04:23.910
<v Davide>la consapevolezza negli utenti.

00:04:40.145 --> 00:04:41.031
<v Davide>Chi di noi non si è

00:04:41.031 --> 00:04:42.870
<v Davide>trovato almeno una volta nella propria

00:04:42.870 --> 00:04:44.550
<v Davide>vita a passare una serata in

00:04:44.550 --> 00:04:46.710
<v Davide>compagnia dei propri amici o familiari,

00:04:46.710 --> 00:04:48.230
<v Davide>a giocare a uno o più

00:04:48.230 --> 00:04:49.270
<v Davide>giochi da tavolo?

00:04:49.270 --> 00:04:50.870
<v Davide>Da semplici giochi di carte con

00:04:50.870 --> 00:04:52.389
<v Davide>poche regole da ricordare,

00:04:52.389 --> 00:04:53.990
<v Davide>a vere e proprie storie complesse

00:04:53.990 --> 00:04:55.990
<v Davide>e intriganti che ci tengono impegnati

00:04:55.990 --> 00:04:56.949
<v Davide>per ore e ore.

00:04:56.949 --> 00:04:58.444
<v Davide>Quello dei giochi da tavolo è

00:04:58.444 --> 00:05:00.764
<v Davide>infatti un mercato vastissimo destinato a

00:05:00.764 --> 00:05:02.284
<v Davide>crescere sempre di più nel corso

00:05:02.284 --> 00:05:02.925
<v Davide>degli anni.

00:05:02.925 --> 00:05:03.964
<v Davide>In un mondo in cui i

00:05:03.964 --> 00:05:06.125
<v Davide>social network hanno reso la comunicazione

00:05:06.125 --> 00:05:08.125
<v Davide>e le interazioni sempre più vicine

00:05:08.125 --> 00:05:09.485
<v Davide>e veloci da un certo punto

00:05:09.485 --> 00:05:12.470
<v Davide>di vista, ma dall'altro quasi completamente virtuali,

00:05:12.470 --> 00:05:14.789
<v Davide>molte persone e soprattutto molti giovani

00:05:14.789 --> 00:05:16.310
<v Davide>trovano nei giochi da tavolo e

00:05:16.310 --> 00:05:18.470
<v Davide>nei giochi di ruolo un'espediente per

00:05:18.470 --> 00:05:20.550
<v Davide>recuperare quel contatto fisico che per

00:05:20.550 --> 00:05:22.470
<v Davide>mille motivi è sempre più difficile

00:05:22.470 --> 00:05:24.149
<v Davide>da trovare, e non solo a

00:05:24.149 --> 00:05:25.189
<v Davide>causa della tecnologia.

00:05:25.724 --> 00:05:27.404
<v Davide>Alcuni di questi giochi sono negli

00:05:27.404 --> 00:05:29.524
<v Davide>anni diventati iconici come Monopoly,

00:05:29.524 --> 00:05:31.644
<v Davide>RisiKo o il più moderno Dungeons

00:05:31.644 --> 00:05:34.204
<v Davide>& Dragons, solo per citarne un paio.

00:05:34.204 --> 00:05:35.644
<v Davide>Ma tutto intorno a questo mondo

00:05:35.644 --> 00:05:37.564
<v Davide>è popolato da migliaia e migliaia

00:05:37.564 --> 00:05:39.899
<v Davide>di giochi, inediti o varianti di

00:05:39.899 --> 00:05:41.980
<v Davide>altri giochi, ognuno con le sue regole,

00:05:41.980 --> 00:05:43.740
<v Davide>le sue particolarità e la sua

00:05:43.740 --> 00:05:45.259
<v Davide>community di appassionati.

00:05:45.259 --> 00:05:46.779
<v Davide>Ma cosa c'entrano i giochi da

00:05:46.779 --> 00:05:48.459
<v Davide>tavolo con un podcast che parla

00:05:48.459 --> 00:05:49.339
<v Davide>di tecnologia?

00:05:49.500 --> 00:05:50.939
<v Davide>Come abbiamo detto poco fa,

00:05:50.939 --> 00:05:52.665
<v Davide>al centro delle serate passate con

00:05:52.665 --> 00:05:54.105
<v Davide>i propri amici c'è un contatto

00:05:54.105 --> 00:05:56.024
<v Davide>più fisico, in cui la sfera

00:05:56.024 --> 00:05:58.105
<v Davide>digitale viene quasi dimenticata,

00:05:58.105 --> 00:05:59.144
<v Davide>in favore di carte,

00:05:59.144 --> 00:06:00.985
<v Davide>pedini o statuette in plastica o

00:06:00.985 --> 00:06:03.144
<v Davide>altri materiali, tessere in cartone o

00:06:03.144 --> 00:06:04.665
<v Davide>legno e quant'altro.

00:06:04.745 --> 00:06:06.425
<v Davide>Tutti elementi che, e di fatti

00:06:06.425 --> 00:06:08.300
<v Davide>è così, sono molto distanti da

00:06:08.300 --> 00:06:11.019
<v Davide>quel mondo tecnologico che solitamente affrontiamo

00:06:11.019 --> 00:06:12.379
<v Davide>nelle nostre puntate.

00:06:12.379 --> 00:06:14.379
<v Davide>Tuttavia, proprio in questa puntata vogliamo

00:06:14.379 --> 00:06:16.300
<v Davide>approfondire un altro aspetto dei giochi

00:06:16.300 --> 00:06:17.740
<v Davide>da tavolo o dei giochi di

00:06:17.740 --> 00:06:19.259
<v Davide>ruolo che negli anni ha preso

00:06:19.259 --> 00:06:20.675
<v Davide>sempre più piede, ed è quello

00:06:20.675 --> 00:06:23.074
<v Davide>dell'unione di questo mondo prettamente fisico

00:06:23.074 --> 00:06:24.354
<v Davide>con il mondo digitale,

00:06:24.354 --> 00:06:26.435
<v Davide>che come più volte abbiamo ribadito

00:06:26.435 --> 00:06:28.354
<v Davide>sta ormai toccando ogni aspetto della

00:06:28.354 --> 00:06:29.314
<v Davide>vita quotidiana.

00:06:29.314 --> 00:06:30.754
<v Davide>Ed ecco quindi che grazie a

00:06:30.754 --> 00:06:32.595
<v Davide>nuove tecnologie anche il modo di

00:06:32.595 --> 00:06:33.954
<v Davide>giocare attorno a un tavolo si

00:06:33.954 --> 00:06:37.460
<v Davide>sta velocemente trasformando, e tra virgolette "aggiornando".

00:06:37.460 --> 00:06:39.460
<v Davide>Andremo quindi a vedere alcuni esempi

00:06:39.460 --> 00:06:41.300
<v Davide>di queste nuove tecnologie e modi

00:06:41.300 --> 00:06:43.220
<v Davide>di giocare, elencandone i punti di

00:06:43.220 --> 00:06:44.819
<v Davide>forza ma anche le criticità e

00:06:44.819 --> 00:06:45.939
<v Davide>i punti deboli.

00:06:45.939 --> 00:06:48.420
<v Davide>Partiamo sicuramente parlando di quei giochi che,

00:06:48.420 --> 00:06:50.980
<v Davide>mantenendo completamente la loro componente fisica,

00:06:51.305 --> 00:06:53.785
<v Davide>inseriscono nella scatola degli elementi più

00:06:53.785 --> 00:06:55.545
<v Davide>che digitali elettronici.

00:06:55.545 --> 00:06:57.305
<v Davide>Pensiamo ad esempio ad alcune versioni

00:06:57.305 --> 00:06:59.545
<v Davide>di Monopoly, dove al posto delle

00:06:59.545 --> 00:07:02.345
<v Davide>classiche banconote si utilizzano delle finte

00:07:02.345 --> 00:07:04.345
<v Davide>carte di credito per potersi scambiare

00:07:04.345 --> 00:07:06.425
<v Davide>denaro grazie ad una banca elettronica

00:07:06.425 --> 00:07:08.399
<v Davide>che si occupa di guidare il gioco.

00:07:08.399 --> 00:07:09.600
<v Davide>O per portare ad un altro

00:07:09.600 --> 00:07:11.519
<v Davide>esempio il gioco degli scacchi,

00:07:11.519 --> 00:07:13.199
<v Davide>di cui vengono vendute versioni più

00:07:13.199 --> 00:07:15.519
<v Davide>avanzate con scacchiere che si illuminano

00:07:15.519 --> 00:07:17.439
<v Davide>per guidare le mosse dei giocatori,

00:07:17.439 --> 00:07:20.079
<v Davide>soprattutto i principianti, o addirittura per

00:07:20.079 --> 00:07:22.160
<v Davide>permettere di allenarsi in solitaria.

00:07:22.444 --> 00:07:24.125
<v Davide>Questo è sicuramente tra i metodi

00:07:24.125 --> 00:07:26.044
<v Davide>meno invasivi per realizzare dei giochi

00:07:26.044 --> 00:07:28.845
<v Davide>più contemporanei, mantenendo tuttavia le classiche

00:07:28.845 --> 00:07:31.084
<v Davide>interazioni fisiche tra i giocatori ed

00:07:31.084 --> 00:07:33.164
<v Davide>evitando l'utilizzo di smartphone o PC

00:07:33.164 --> 00:07:35.004
<v Davide>che potrebbero rovinare l'esperienza.

00:07:35.539 --> 00:07:38.100
<v Davide>D'altro canto, però, queste componenti,

00:07:38.100 --> 00:07:40.019
<v Davide>per mantenere più accessibile il prezzo

00:07:40.019 --> 00:07:42.579
<v Davide>del gioco, vengono realizzate usando materiali

00:07:42.579 --> 00:07:45.060
<v Davide>e processi produttivi molto economici.

00:07:45.060 --> 00:07:46.419
<v Davide>Per questo motivo è più facile

00:07:46.419 --> 00:07:48.740
<v Davide>che questi sistemi possano rompersi o

00:07:48.740 --> 00:07:51.034
<v Davide>smettere di funzionare per qualsiasi motivo,

00:07:51.034 --> 00:07:53.274
<v Davide>rendendo di fatto il gioco inutilizzabile.

00:07:53.354 --> 00:07:55.514
<v Davide>Ben diverse sono invece le cosiddette

00:07:55.514 --> 00:07:58.875
<v Davide>applicazioni di accompagnamento o companion app,

00:07:58.875 --> 00:08:01.754
<v Davide>installabili solitamente sugli smartphone dei giocatori.

00:08:01.754 --> 00:08:03.514
<v Davide>In molti casi queste applicazioni,

00:08:03.514 --> 00:08:04.474
<v Davide>come dice il nome,

00:08:04.474 --> 00:08:07.000
<v Davide>sono facoltative e servono per migliorare

00:08:07.000 --> 00:08:09.080
<v Davide>ulteriormente l'esperienza di gioco,

00:08:09.080 --> 00:08:11.080
<v Davide>senza però sostituirla.

00:08:11.080 --> 00:08:13.480
<v Davide>Alcuni esempi possono essere app molto semplici,

00:08:13.480 --> 00:08:15.639
<v Davide>come quella del gioco Tainted Grail,

00:08:15.639 --> 00:08:18.199
<v Davide>che riproducono musiche ambientali come sottofondo,

00:08:18.425 --> 00:08:20.665
<v Davide>a sistemi leggermente più complessi,

00:08:20.665 --> 00:08:22.345
<v Davide>come l'app di Plague Inc,

00:08:22.345 --> 00:08:24.504
<v Davide>che forniscono informazioni sul gioco,

00:08:24.504 --> 00:08:27.064
<v Davide>sulle pedine, sulle regole e così via.

00:08:27.064 --> 00:08:28.185
<v Davide>In altri casi, invece,

00:08:28.185 --> 00:08:30.345
<v Davide>le app di accompagnamento non solo

00:08:30.345 --> 00:08:32.269
<v Davide>non sono facoltative, ma sono uno

00:08:32.269 --> 00:08:35.070
<v Davide>strumento obbligatorio e quindi indispensabile.

00:08:35.149 --> 00:08:37.629
<v Davide>Un esempio è Chronicles of Crime,

00:08:37.629 --> 00:08:39.629
<v Davide>un gioco investigativo che sfrutta proprio

00:08:39.629 --> 00:08:42.589
<v Davide>l'applicazione per fornire ai giocatori indizi,

00:08:42.589 --> 00:08:45.230
<v Davide>informazioni, contenuti per far progredire la

00:08:45.230 --> 00:08:46.830
<v Davide>storia e risolvere il mistero.

00:08:47.285 --> 00:08:49.205
<v Davide>Insomma, per giochi come questi,

00:08:49.205 --> 00:08:51.925
<v Davide>lo smartphone diventa parte integrante dell'esperienza,

00:08:52.165 --> 00:08:54.485
<v Davide>supportando e amplificando la componente fisica,

00:08:54.485 --> 00:08:56.404
<v Davide>che rimane comunque fondamentale.

00:08:56.485 --> 00:08:57.285
<v Davide>Anche in questo caso,

00:08:57.285 --> 00:08:59.445
<v Davide>tuttavia, possono emergere dei dubbi.

00:08:59.445 --> 00:09:01.125
<v Davide>Questi giochi dove l'app è obbligatoria,

00:09:01.125 --> 00:09:04.059
<v Davide>infatti, funzionano solo se questa applicazione

00:09:04.059 --> 00:09:06.779
<v Davide>viene costantemente mantenuta aggiornata e i

00:09:06.779 --> 00:09:10.059
<v Davide>contenuti proposti rimangono sempre accessibili online.

00:09:10.139 --> 00:09:11.659
<v Davide>E se per aziende più affermate

00:09:11.659 --> 00:09:13.500
<v Davide>può essere più facile investire in

00:09:13.500 --> 00:09:14.940
<v Davide>questo lavoro di manutenzione,

00:09:15.195 --> 00:09:16.554
<v Davide>molti utenti faticano a,

00:09:16.554 --> 00:09:19.355
<v Davide>tra virgolette, "fidarsi" di giochi indipendenti,

00:09:19.514 --> 00:09:21.595
<v Davide>magari molto interessanti, con il rischio

00:09:21.595 --> 00:09:23.355
<v Davide>però che, dopo poco tempo,

00:09:23.355 --> 00:09:25.274
<v Davide>a causa dei mancati aggiornamenti o

00:09:25.274 --> 00:09:27.434
<v Davide>dell'abbandono del progetto, non si possano

00:09:27.434 --> 00:09:28.075
<v Davide>più utilizzare.

00:09:28.399 --> 00:09:30.399
<v Davide>Per quanto riguarda soprattutto i giochi

00:09:30.399 --> 00:09:32.799
<v Davide>di ruolo, dove spesso creare l'atmosfera

00:09:32.799 --> 00:09:34.919
<v Davide>giusta diventa fondamentale per godersi a

00:09:34.919 --> 00:09:37.039
<v Davide>pieno l'esperienza, invece non è raro

00:09:37.039 --> 00:09:39.840
<v Davide>imbattersi in tavoli da gioco interattivi.

00:09:39.840 --> 00:09:40.639
<v Davide>Anche in questo caso,

00:09:40.639 --> 00:09:42.080
<v Davide>in commercio ce ne sono di

00:09:42.080 --> 00:09:43.785
<v Davide>diversi tipi, dei più semplici e

00:09:43.785 --> 00:09:44.904
<v Davide>più sofisticati.

00:09:44.904 --> 00:09:46.264
<v Davide>Tra i più appassionati poi c'è

00:09:46.264 --> 00:09:47.865
<v Davide>chi se li realizza in casa,

00:09:47.865 --> 00:09:50.665
<v Davide>per avere la massima personalizzazione possibile.

00:09:50.665 --> 00:09:52.024
<v Davide>Ma di cosa si tratta?

00:09:52.105 --> 00:09:53.465
<v Davide>Nella maggior parte dei casi,

00:09:53.465 --> 00:09:55.144
<v Davide>questi tavoli da gioco sono,

00:09:55.144 --> 00:09:57.625
<v Davide>appunto, dei tavoli con integrato un display,

00:09:57.625 --> 00:09:59.429
<v Davide>che mostra ai giocatori la mappa,

00:09:59.429 --> 00:10:01.029
<v Davide>le informazioni sui personaggi o lo

00:10:01.029 --> 00:10:02.070
<v Davide>stato del gioco.

00:10:02.149 --> 00:10:04.230
<v Davide>Questa opzione è chiaramente la più basilare,

00:10:04.230 --> 00:10:05.830
<v Davide>e si può ottenere un risultato

00:10:05.830 --> 00:10:07.990
<v Davide>simile utilizzando una TV connessa ad

00:10:07.990 --> 00:10:09.590
<v Davide>un PC o allo smartphone.

00:10:09.590 --> 00:10:11.190
<v Davide>Ciò che ne deriva è un'interazione

00:10:11.190 --> 00:10:13.190
<v Davide>molto più dinamica e personalizzabile,

00:10:13.465 --> 00:10:15.384
<v Davide>utile soprattutto nei giochi dove le

00:10:15.384 --> 00:10:17.865
<v Davide>mappe vengono disegnate proprio dai giocatori.

00:10:18.024 --> 00:10:19.945
<v Davide>Sfruttando questo lato digitale,

00:10:19.945 --> 00:10:22.504
<v Davide>infatti, si hanno a disposizione anche animazioni,

00:10:22.504 --> 00:10:25.065
<v Davide>effetti speciali, cambi di ambientazione o

00:10:25.065 --> 00:10:26.345
<v Davide>di tema e molto altro,

00:10:26.345 --> 00:10:28.519
<v Davide>che rendono l'esperienza ancora più interattiva

00:10:28.519 --> 00:10:29.639
<v Davide>e coinvolgente.

00:10:29.639 --> 00:10:31.320
<v Davide>Tra le versioni più sofisticate,

00:10:31.320 --> 00:10:34.120
<v Davide>invece, troviamo sistemi operativi integrati,

00:10:34.120 --> 00:10:36.279
<v Davide>che permettono di dimenticare il telefono

00:10:36.279 --> 00:10:38.040
<v Davide>o il PC, schermi touch per

00:10:38.040 --> 00:10:40.679
<v Davide>abilitare l'interazione diretta dei giocatori e,

00:10:40.679 --> 00:10:42.120
<v Davide>tra i più avanzati dei sistemi

00:10:42.120 --> 00:10:44.475
<v Davide>che sfruttano la tecnologia NFC.

00:10:44.475 --> 00:10:46.235
<v Davide>La Near Field Communication,

00:10:46.235 --> 00:10:48.715
<v Davide>infatti, spesso l'associamo a badge o

00:10:48.715 --> 00:10:50.475
<v Davide>carte di credito, ma è una

00:10:50.475 --> 00:10:52.875
<v Davide>tecnologia estremamente versatile che può essere

00:10:52.875 --> 00:10:54.715
<v Davide>sfruttata in diverse situazioni.

00:10:54.794 --> 00:10:56.235
<v Davide>E quella di giochi da tavolo

00:10:56.235 --> 00:10:57.034
<v Davide>è una di queste.

00:10:57.250 --> 00:10:59.409
<v Davide>Dotando le miniature dei personaggi,

00:10:59.490 --> 00:11:01.409
<v Davide>le pedine o le carte fisiche

00:11:01.409 --> 00:11:03.569
<v Davide>di tag NFC, il tavolo ne

00:11:03.569 --> 00:11:05.169
<v Davide>può riconoscere la posizione,

00:11:05.329 --> 00:11:07.329
<v Davide>le caratteristiche e aggiornare il gioco

00:11:07.329 --> 00:11:08.289
<v Davide>di conseguenza.

00:11:08.449 --> 00:11:09.889
<v Davide>In questo modo si coniuga in

00:11:09.889 --> 00:11:12.529
<v Davide>maniera perfetta l'esperienza fisica con quella digitale.

00:11:12.825 --> 00:11:13.705
<v Davide>Se da una parte,

00:11:13.705 --> 00:11:16.424
<v Davide>quindi, potenzialmente questi tavoli eliminano un

00:11:16.424 --> 00:11:18.345
<v Davide>grosso problema dei giochi da tavolo,

00:11:18.345 --> 00:11:19.544
<v Davide>ossia il loro ingombro,

00:11:19.544 --> 00:11:21.465
<v Davide>soprattutto quando diventano tanti,

00:11:21.465 --> 00:11:23.544
<v Davide>dall'altro lato si tratta di tecnologie

00:11:23.544 --> 00:11:26.600
<v Davide>estremamente costose, anche nell'ordine dei migliaia

00:11:26.600 --> 00:11:29.160
<v Davide>di euro, e quindi molto poco accessibili,

00:11:29.160 --> 00:11:31.080
<v Davide>se non a pochissimi appassionati.

00:11:31.160 --> 00:11:32.600
<v Davide>Se vogliamo fare un paragone,

00:11:32.600 --> 00:11:34.759
<v Davide>questa tecnologia può rappresentare quello che

00:11:34.759 --> 00:11:37.240
<v Davide>l'ebook è stato per i libri cartacei.

00:11:37.394 --> 00:11:39.154
<v Davide>Sfruttando la componente digitale,

00:11:39.154 --> 00:11:41.634
<v Davide>infatti, i tavoli interattivi diventano un

00:11:41.634 --> 00:11:44.434
<v Davide>portale per una libreria potenzialmente infinita

00:11:44.434 --> 00:11:45.715
<v Davide>di giochi da tavolo,

00:11:45.715 --> 00:11:47.715
<v Davide>ma ad un costo ovviamente maggiore.

00:11:47.875 --> 00:11:50.434
<v Davide>Finora abbiamo parlato di componenti elettronici,

00:11:50.434 --> 00:11:52.035
<v Davide>di app di accompagnamento e di

00:11:52.035 --> 00:11:54.809
<v Davide>tavoli interattivi, spostando l'ago della bilancia

00:11:54.809 --> 00:11:56.649
<v Davide>sempre più verso il mondo digitale.

00:11:56.649 --> 00:11:57.769
<v Davide>A questo punto, quindi,

00:11:57.769 --> 00:12:01.850
<v Davide>diventa inevitabile parlare della situazione completamente opposta,

00:12:01.929 --> 00:12:04.730
<v Davide>dove la parte fisica viene eliminata completamente.

00:12:05.304 --> 00:12:07.625
<v Davide>Alcuni esempi sono piattaforme come Board

00:12:07.625 --> 00:12:10.825
<v Davide>Game Arena o Foundry Virtual Tabletop.

00:12:10.825 --> 00:12:12.425
<v Davide>Il primo offre accesso a migliaia

00:12:12.425 --> 00:12:14.184
<v Davide>di giochi da tavolo o di carte,

00:12:14.184 --> 00:12:17.065
<v Davide>digitalizzati, offrendo la possibilità di accedere

00:12:17.065 --> 00:12:18.904
<v Davide>online e giocare in diretta con

00:12:18.904 --> 00:12:19.545
<v Davide>altri utenti.

00:12:19.830 --> 00:12:21.910
<v Davide>Il secondo, invece, come dice il nome,

00:12:21.910 --> 00:12:24.629
<v Davide>fornisce un tavolo da gioco completamente virtuale,

00:12:24.629 --> 00:12:26.309
<v Davide>sempre online e multiplayer,

00:12:26.309 --> 00:12:28.070
<v Davide>destinato però ai giochi di ruolo.

00:12:28.070 --> 00:12:29.509
<v Davide>Anche in questo caso la componente

00:12:29.509 --> 00:12:31.670
<v Davide>digitale offre interazioni più ricche di

00:12:31.670 --> 00:12:33.985
<v Davide>animazioni e ambientazioni, oltre a dare

00:12:33.985 --> 00:12:35.825
<v Davide>la possibilità, come per i tavoli

00:12:35.825 --> 00:12:37.585
<v Davide>da gioco interattivi, di accedere a

00:12:37.585 --> 00:12:39.745
<v Davide>un vastissimo catalogo di giochi online,

00:12:39.745 --> 00:12:41.825
<v Davide>ma a costi decisamente accessibili rispetto

00:12:41.825 --> 00:12:43.264
<v Davide>alla controparte fisica.

00:12:43.345 --> 00:12:45.985
<v Davide>Tuttavia, qui va fatto un ragionamento importante,

00:12:46.144 --> 00:12:49.049
<v Davide>chiedendosi perché giochiamo ai giochi da tavolo?

00:12:49.049 --> 00:12:51.450
<v Davide>Riprendendo il discorso affrontato all'inizio di

00:12:51.450 --> 00:12:53.129
<v Davide>questa puntata, ciò che più conta

00:12:53.129 --> 00:12:54.410
<v Davide>in un gioco da tavolo o

00:12:54.410 --> 00:12:56.009
<v Davide>in un gioco di ruolo molto

00:12:56.009 --> 00:12:57.529
<v Davide>spesso non è il gioco in sé,

00:12:57.529 --> 00:12:58.970
<v Davide>che diventa invece un mezzo per

00:12:58.970 --> 00:13:00.170
<v Davide>raggiungere il vero obiettivo,

00:13:00.514 --> 00:13:02.595
<v Davide>ossia quello di trascorrere delle serate

00:13:02.595 --> 00:13:04.674
<v Davide>in compagnia dei propri amici o familiari,

00:13:04.674 --> 00:13:06.835
<v Davide>interagendo tra di noi e condividendo

00:13:06.835 --> 00:13:08.514
<v Davide>delle esperienze tangibili.

00:13:08.514 --> 00:13:10.355
<v Davide>Ecco quindi che le piattaforme di

00:13:10.355 --> 00:13:12.995
<v Davide>gioco completamente digitali hanno certamente degli

00:13:12.995 --> 00:13:15.659
<v Davide>enormi benefici, e sono state preziosissime

00:13:15.659 --> 00:13:17.579
<v Davide>durante il periodo del Covid,

00:13:17.579 --> 00:13:19.899
<v Davide>ma dimenticano completamente o quasi la

00:13:19.899 --> 00:13:21.659
<v Davide>vera essenza del gioco da tavolo.

00:13:21.659 --> 00:13:23.500
<v Davide>Ecco quindi che la sfida non

00:13:23.500 --> 00:13:26.539
<v Davide>diventa più solo digitalizzare questo mondo vastissimo,

00:13:26.539 --> 00:13:29.985
<v Davide>e spesso sottovalutato, ma creare delle tecnologie,

00:13:29.985 --> 00:13:32.784
<v Davide>preferibilmente accessibili ad un pubblico quanto

00:13:32.784 --> 00:13:34.705
<v Davide>più ampio possibile, che riescano a

00:13:34.705 --> 00:13:37.184
<v Davide>sfruttare le potenzialità offerte da entrambi

00:13:37.184 --> 00:13:39.664
<v Davide>i mondi, quello fisico e quello digitale.

00:13:39.664 --> 00:13:41.424
<v Davide>La tecnologia quindi non deve essere

00:13:41.424 --> 00:13:43.424
<v Davide>un sostituto delle interazioni fisiche,

00:13:43.620 --> 00:13:45.700
<v Davide>delle miniature o delle carte da gioco,

00:13:45.700 --> 00:13:47.860
<v Davide>ma deve integrarsi per arricchire queste

00:13:47.860 --> 00:13:50.339
<v Davide>esperienze senza però sostituirle.

00:13:50.339 --> 00:13:51.940
<v Davide>In questo i tavoli da gioco

00:13:51.940 --> 00:13:54.019
<v Davide>interattivi forse sono quelli che più

00:13:54.019 --> 00:13:55.460
<v Davide>si avvicinano a questo obiettivo,

00:13:55.664 --> 00:13:57.184
<v Davide>ma il loro costo è ancora

00:13:57.184 --> 00:13:58.225
<v Davide>troppo elevato.

00:13:58.304 --> 00:14:00.144
<v Davide>In futuro, e sul mercato ci

00:14:00.144 --> 00:14:02.384
<v Davide>sono già dei tentativi verso questo senso,

00:14:02.384 --> 00:14:04.384
<v Davide>si riusciranno sicuramente a sfruttare i

00:14:04.384 --> 00:14:06.865
<v Davide>visori per la realtà aumentata o virtuale,

00:14:06.865 --> 00:14:09.184
<v Davide>o tecnologie come i display e-ink.

00:14:09.419 --> 00:14:10.620
<v Davide>Ciò che più importa,

00:14:10.620 --> 00:14:12.299
<v Davide>in fondo, è preservare ciò che

00:14:12.299 --> 00:14:14.700
<v Davide>rende i giochi da tavolo veramente speciali,

00:14:14.700 --> 00:14:17.019
<v Davide>ossia la capacità, come abbiamo ripetuto

00:14:17.019 --> 00:14:19.019
<v Davide>più volte, di esprimere appieno la

00:14:19.019 --> 00:14:21.019
<v Davide>propria creatività e godere al meglio

00:14:21.019 --> 00:14:23.179
<v Davide>il piacere di stare in compagnia.

00:14:32.225 --> 00:14:34.304
<v Davide>E così si conclude questa puntata

00:14:34.304 --> 00:14:36.625
<v Davide>di INSiDER - Dentro la Tecnologia,

00:14:36.625 --> 00:14:38.705
<v Davide>io ringrazio come sempre la redazione

00:14:38.705 --> 00:14:40.679
<v Davide>e in special modo Matteo Gallo

00:14:40.679 --> 00:14:42.600
<v Davide>e Luca Martinelli che ogni sabato

00:14:42.600 --> 00:14:44.919
<v Davide>mattina ci permettono di pubblicare un

00:14:44.919 --> 00:14:45.959
<v Davide>nuovo episodio.

00:14:46.039 --> 00:14:47.720
<v Davide>Per qualsiasi tipo di domanda o

00:14:47.720 --> 00:14:51.960
<v Davide>suggerimento scriveteci a redazione@dentrolatecnologia.it,

00:14:52.245 --> 00:14:55.764
<v Davide>seguiteci su Instagram a @dentrolatecnologia dove

00:14:55.764 --> 00:14:59.365
<v Davide>durante la settimana pubblichiamo notizie e approfondimenti.

00:14:59.365 --> 00:15:01.445
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00:15:01.445 --> 00:15:03.605
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00:15:08.009 --> 00:15:09.849
<v Davide>modo per crescere e non dimenticate

00:15:09.849 --> 00:15:11.289
<v Davide>di farci pubblicità.

00:15:11.289 --> 00:15:13.449
<v Davide>Noi ci sentiamo la settimana prossima.

