WEBVTT

00:00:01.199 --> 00:00:03.279
<v Davide>Salve a tutti, siete all'ascolto di

00:00:03.279 --> 00:00:05.599
<v Davide>INSiDER - Dentro la Tecnologia,

00:00:05.599 --> 00:00:07.839
<v Davide>un podcast di Digital People e

00:00:07.839 --> 00:00:09.039
<v Davide>io sono il vostro host,

00:00:09.039 --> 00:00:10.080
<v Davide>Davide Fasoli.

00:00:16.864 --> 00:00:18.385
<v Davide>Cinque anni fa come oggi veniva

00:00:18.385 --> 00:00:22.224
<v Davide>pubblicata la prima puntata di INSiDER - Dentro la Tecnologia.

00:00:22.385 --> 00:00:24.704
<v Davide>Cinque anni in cui ogni sabato

00:00:24.704 --> 00:00:27.344
<v Davide>mattina pubblichiamo una nuova puntata parlando

00:00:27.344 --> 00:00:30.460
<v Davide>di tecnologia a 360 gradi e

00:00:30.460 --> 00:00:33.420
<v Davide>quindi pensavamo che fosse importante e

00:00:33.420 --> 00:00:36.859
<v Davide>necessario ricordare questo traguardo di un

00:00:36.859 --> 00:00:38.219
<v Davide>periodo molto lungo.

00:00:38.219 --> 00:00:40.699
<v Davide>Sono in totale 260 puntate.

00:00:41.195 --> 00:00:45.914
<v Davide>Questa la 261esima, 261esima puntata in

00:00:45.914 --> 00:00:48.395
<v Davide>cui parliamo delle console Next-Gen,

00:00:48.395 --> 00:00:50.795
<v Davide>in particolare di PlayStation 5 e

00:00:50.795 --> 00:00:52.814
<v Davide>Xbox Serie X e S,

00:00:52.814 --> 00:00:54.795
<v Davide>e del perché non abbiano rappresentato

00:00:54.795 --> 00:00:58.210
<v Davide>un vero salto generazionale rispetto alle precedenti.

00:00:58.450 --> 00:00:59.890
<v Davide>Prima di passare alle notizie che

00:00:59.890 --> 00:01:01.890
<v Davide>più ci hanno colpito questa settimana,

00:01:01.969 --> 00:01:04.370
<v Davide>vi ricordo che potete seguirci su Instagram,

00:01:04.370 --> 00:01:07.969
<v Davide>a @dentrolatecnologia, iscrivervi alla newsletter e

00:01:07.969 --> 00:01:10.689
<v Davide>ascoltare un nuovo episodio ogni sabato mattina,

00:01:10.689 --> 00:01:12.609
<v Davide>su Spotify, Apple Podcast,

00:01:12.844 --> 00:01:16.204
<v Davide>YouTube Music oppure direttamente sul nostro sito.

00:01:29.469 --> 00:01:32.030
<v Davide>Secondo il nuovo report dell'Associazione italiana

00:01:32.030 --> 00:01:33.790
<v Davide>per la sicurezza informatica,

00:01:33.790 --> 00:01:35.469
<v Davide>negli ultimi 5 anni gli attacchi

00:01:35.469 --> 00:01:37.549
<v Davide>informatici a livello globale sono aumentati

00:01:37.549 --> 00:01:40.015
<v Davide>del 110%, di cui il 13%

00:01:40.495 --> 00:01:42.575
<v Davide>del totale sono avvenuti solo nel

00:01:42.575 --> 00:01:44.734
<v Davide>primo semestre del 2024.

00:01:44.734 --> 00:01:46.495
<v Davide>Il settore più coinvolto da questi

00:01:46.495 --> 00:01:48.415
<v Davide>assalti è quello della sanità,

00:01:48.415 --> 00:01:50.094
<v Davide>dove a livello globale quasi un

00:01:50.094 --> 00:01:52.109
<v Davide>attacco su cinque è diretto verso

00:01:52.109 --> 00:01:52.989
<v Davide>questo settore.

00:01:52.989 --> 00:01:55.230
<v Davide>In Italia, invece, nonostante una leggera

00:01:55.230 --> 00:01:58.349
<v Davide>riduzione dei cyberattacchi rispetto al 2023,

00:01:58.349 --> 00:02:00.829
<v Davide>i bersagli preferiti corrispondono al settore

00:02:00.829 --> 00:02:02.990
<v Davide>manifatturiero e, ovviamente, alla sanità,

00:02:02.990 --> 00:02:05.230
<v Davide>ormai diventata un obiettivo primario sia

00:02:05.230 --> 00:02:06.430
<v Davide>per il valore dei dati da

00:02:06.430 --> 00:02:08.425
<v Davide>poter acquisire, sia per la fragilità

00:02:08.425 --> 00:02:10.745
<v Davide>in cui versano le infrastrutture italiane.

00:02:10.745 --> 00:02:12.824
<v Davide>Il rapporto dell'Associazione per la sicurezza

00:02:12.824 --> 00:02:15.944
<v Davide>informatica conclude infine ponendo l'attenzione sui

00:02:15.944 --> 00:02:17.784
<v Davide>conflitti geopolitici in corso,

00:02:17.784 --> 00:02:19.705
<v Davide>poiché devono essere ritenuti una tra

00:02:19.705 --> 00:02:22.879
<v Davide>le cause principali dell'intensificazione degli attacchi

00:02:22.879 --> 00:02:24.960
<v Davide>e del relativo coinvolgimento di gruppi

00:02:24.960 --> 00:02:27.599
<v Davide>di cybercriminali da parte delle agenzie

00:02:27.599 --> 00:02:30.560
<v Davide>governative per ottenere informazioni strategiche sui

00:02:30.560 --> 00:02:31.599
<v Davide>propri avversari.

00:02:34.080 --> 00:02:36.319
<v Davide>A EICMA, il Motorcycle Show che

00:02:36.319 --> 00:02:38.455
<v Davide>si sta tenendo questa settimana a Milano,

00:02:38.455 --> 00:02:40.534
<v Davide>Midland, con cui abbiamo realizzato una

00:02:40.534 --> 00:02:43.014
<v Davide>puntata lo scorso anno e LS2,

00:02:43.014 --> 00:02:45.814
<v Davide>presentano il nuovo interfono LS2 Spectrum,

00:02:45.814 --> 00:02:47.575
<v Davide>progettato per adattarsi a tutti i

00:02:47.575 --> 00:02:49.670
<v Davide>caschi LS2, e si tratta di

00:02:49.670 --> 00:02:52.310
<v Davide>un dispositivo innovativo pensato per migliorare

00:02:52.310 --> 00:02:54.389
<v Davide>la comunicazione all'interno di un gruppo

00:02:54.389 --> 00:02:56.870
<v Davide>di motociclisti durante le loro uscite.

00:02:56.870 --> 00:02:58.870
<v Davide>Questo sistema permette di connettere fino

00:02:58.870 --> 00:03:00.950
<v Davide>a quattro utenti contemporaneamente,

00:03:01.110 --> 00:03:02.629
<v Davide>con una portata di mille metri,

00:03:02.775 --> 00:03:05.014
<v Davide>e utilizza una tecnologia avanzata di

00:03:05.014 --> 00:03:08.055
<v Davide>cancellazione del rumore, tramite intelligenza artificiale,

00:03:08.055 --> 00:03:09.735
<v Davide>al fine di eliminare i suoni

00:03:09.735 --> 00:03:11.254
<v Davide>di fondo come il vento e

00:03:11.254 --> 00:03:12.534
<v Davide>il rumore del motore,

00:03:12.614 --> 00:03:14.534
<v Davide>garantendo conversazioni chiare.

00:03:14.534 --> 00:03:16.614
<v Davide>Inoltre, grazie ad auricolari ad alta

00:03:16.614 --> 00:03:18.580
<v Davide>definizione e a una batteria con

00:03:18.580 --> 00:03:20.180
<v Davide>oltre 20 ore di autonomia,

00:03:20.180 --> 00:03:24.020
<v Davide>l'interfono offre un'esperienza acustica che favorisce l'intelligibilità.

00:03:24.020 --> 00:03:27.300
<v Davide>LS2 Spectrum sarà disponibile nella primavera

00:03:27.300 --> 00:03:30.659
<v Davide>del 2025 al prezzo di 159 euro.

00:03:33.425 --> 00:03:35.264
<v Davide>Una delle novità più importanti nel

00:03:35.264 --> 00:03:37.745
<v Davide>settore della domotica è sicuramente l'introduzione

00:03:37.745 --> 00:03:39.665
<v Davide>dello standard Matter, che da quando

00:03:39.665 --> 00:03:41.985
<v Davide>è stato rilasciato nel 2022 è

00:03:41.985 --> 00:03:44.409
<v Davide>supportato da sempre più dispositivi domotici

00:03:44.409 --> 00:03:45.930
<v Davide>che troviamo in commercio.

00:03:46.009 --> 00:03:47.530
<v Davide>L'obiettivo di questo standard,

00:03:47.530 --> 00:03:49.289
<v Davide>infatti, è quello di poter utilizzare

00:03:49.289 --> 00:03:51.930
<v Davide>qualsiasi applicazione, come Google Home,

00:03:51.930 --> 00:03:53.849
<v Davide>Apple Home o Amazon Alex,

00:03:53.849 --> 00:03:55.610
<v Davide>per installare e gestire tutti i

00:03:55.610 --> 00:03:58.735
<v Davide>dispositivi domotici acquistati, senza dover passare

00:03:58.735 --> 00:04:00.335
<v Davide>per le app proprietarie.

00:04:00.414 --> 00:04:02.735
<v Davide>Due giorni fa la Connectivity Standards

00:04:02.735 --> 00:04:05.294
<v Davide>Alliance ha rilasciato la versione 1.4

00:04:05.294 --> 00:04:08.014
<v Davide>di Matter, introducendo diverse novità e

00:04:08.014 --> 00:04:09.694
<v Davide>un supporto a più dispositivi.

00:04:09.694 --> 00:04:11.800
<v Davide>Innanzitutto, è ora più semplice aggiungere

00:04:11.800 --> 00:04:15.159
<v Davide>lo stesso dispositivo a più piattaforme contemporaneamente,

00:04:15.159 --> 00:04:17.480
<v Davide>grazie a nuove API dedicate.

00:04:17.560 --> 00:04:19.080
<v Davide>Inoltre, con la nuova versione,

00:04:19.080 --> 00:04:22.040
<v Davide>sono ora finalmente supportati dispositivi legati

00:04:22.040 --> 00:04:25.284
<v Davide>alla gestione energetica, come pannelli fotovoltaici,

00:04:25.284 --> 00:04:27.125
<v Davide>inverter, sistemi di accumulo,

00:04:27.125 --> 00:04:28.884
<v Davide>pompe di calore e bollitori per

00:04:28.884 --> 00:04:30.404
<v Davide>l'acqua calda sanitaria.

00:04:30.404 --> 00:04:32.884
<v Davide>Infine, utilizzando un dispositivo dedicato,

00:04:32.964 --> 00:04:35.604
<v Davide>la nuova Device Energy Management Mode

00:04:35.604 --> 00:04:37.284
<v Davide>permetterà di gestire in modo più

00:04:37.284 --> 00:04:40.399
<v Davide>completo questi dispositivi, ad esempio programmandone

00:04:40.399 --> 00:04:42.639
<v Davide>l'accensione e gli spegnimenti in funzione

00:04:42.639 --> 00:04:44.079
<v Davide>del costo dell'energia.

00:04:44.240 --> 00:04:47.199
<v Davide>Funzionalità che attualmente sono disponibili solo

00:04:47.199 --> 00:04:49.680
<v Davide>per determinati ecosistemi, ma che grazie

00:04:49.680 --> 00:04:52.835
<v Davide>a Matter potranno comprendere dispositivi di

00:04:52.835 --> 00:04:55.235
<v Davide>qualsiasi produttore supportato.

00:05:11.970 --> 00:05:13.490
<v Davide>Esattamente quattro anni fa,

00:05:13.490 --> 00:05:16.050
<v Davide>per la precisione il 10 novembre 2020,

00:05:16.050 --> 00:05:17.730
<v Davide>uscivano nei negozi quelle che oggi

00:05:17.730 --> 00:05:20.384
<v Davide>definiremmo le console della nona generazione

00:05:20.384 --> 00:05:22.785
<v Davide>o più comunemente della next-gen,

00:05:22.865 --> 00:05:25.745
<v Davide>ovvero PlayStation 5, Xbox Serie X

00:05:25.745 --> 00:05:26.785
<v Davide>e Serie S.

00:05:26.785 --> 00:05:28.704
<v Davide>Per l'occasione andremo ad analizzare in

00:05:28.704 --> 00:05:30.784
<v Davide>questa puntata i risultati e i

00:05:30.784 --> 00:05:32.305
<v Davide>fallimenti di quella che è stata

00:05:32.305 --> 00:05:34.910
<v Davide>la generazione forse più controversa tra

00:05:34.910 --> 00:05:36.509
<v Davide>quelle mai uscite finora,

00:05:36.509 --> 00:05:38.829
<v Davide>complici anche diversi fattori straordinari che

00:05:38.829 --> 00:05:40.750
<v Davide>hanno contribuito a delinare un percorso

00:05:40.750 --> 00:05:43.550
<v Davide>ambizioso e travagliato fatto soprattutto di

00:05:43.550 --> 00:05:46.029
<v Davide>aspettative mal ripagate.

00:05:46.029 --> 00:05:47.069
<v Davide>Ma andiamo con ordine.

00:05:47.485 --> 00:05:49.004
<v Davide>Oltre al lancio delle due console

00:05:49.004 --> 00:05:52.045
<v Davide>appartenenti ai segmenti di PlayStation e Xbox,

00:05:52.045 --> 00:05:54.205
<v Davide>il 2020 verrà ricordato come l'anno

00:05:54.205 --> 00:05:55.725
<v Davide>in cui il Covid è entrato

00:05:55.725 --> 00:05:57.805
<v Davide>a far parte della nostra vita quotidiana,

00:05:57.805 --> 00:05:59.965
<v Davide>con tutte le relative conseguenze,

00:06:00.125 --> 00:06:01.805
<v Davide>legate prima di tutto alla salute

00:06:01.889 --> 00:06:04.210
<v Davide>fino ad arrivare all'enorme crisi economica

00:06:04.210 --> 00:06:07.170
<v Davide>globale generata dalle chiusure forzate delle

00:06:07.170 --> 00:06:08.850
<v Davide>aziende e dei luoghi di lavoro

00:06:08.850 --> 00:06:09.730
<v Davide>in generale.

00:06:09.810 --> 00:06:11.170
<v Davide>Tra le sfide più complesse che

00:06:11.170 --> 00:06:13.650
<v Davide>l'industria tech abbia mai dovuto affrontare,

00:06:13.650 --> 00:06:16.370
<v Davide>emerge in primis la crisi dei semiconduttori,

00:06:16.574 --> 00:06:17.775
<v Davide>di cui il Covid è stata

00:06:17.775 --> 00:06:19.935
<v Davide>la causa principale attraverso la chiusura

00:06:19.935 --> 00:06:21.935
<v Davide>degli impianti di produzione ed il

00:06:21.935 --> 00:06:24.014
<v Davide>relativo esaurimento delle scorte.

00:06:24.014 --> 00:06:25.535
<v Davide>Le ragioni di questo sono dovute

00:06:25.535 --> 00:06:27.535
<v Davide>essenzialmente ad un errore di calcolo

00:06:27.535 --> 00:06:30.335
<v Davide>delle aziende produttrici di semiconduttori,

00:06:30.335 --> 00:06:32.400
<v Davide>che di fatto durante la pandemia

00:06:32.400 --> 00:06:35.040
<v Davide>hanno tagliato drasticamente le previsioni di vendita,

00:06:35.040 --> 00:06:36.879
<v Davide>nonché i processi di produzione.

00:06:37.040 --> 00:06:38.480
<v Davide>Il problema è emerso quando la

00:06:38.480 --> 00:06:40.319
<v Davide>necessità di dover lavorare da casa

00:06:40.319 --> 00:06:42.080
<v Davide>e di mantenere il contatto con

00:06:42.080 --> 00:06:44.105
<v Davide>le persone si è manifestata attraverso

00:06:44.105 --> 00:06:46.425
<v Davide>un repentino aumento della domanda di

00:06:46.425 --> 00:06:48.665
<v Davide>dispositivi elettronici quali computer,

00:06:48.665 --> 00:06:51.465
<v Davide>tablet, smartphone e naturalmente console come

00:06:51.465 --> 00:06:54.425
<v Davide>PS5 e Xbox, che guarda caso

00:06:54.425 --> 00:06:56.425
<v Davide>sono state lanciate proprio nel bel

00:06:56.425 --> 00:06:58.345
<v Davide>mezzo di questa crisi senza precedenti.

00:06:58.699 --> 00:07:00.699
<v Davide>Questo precoce al resto delle vendite

00:07:00.699 --> 00:07:02.540
<v Davide>delle console di Sony e Microsoft,

00:07:02.540 --> 00:07:04.779
<v Davide>purtroppo non è stata l'unica complicazione

00:07:04.779 --> 00:07:06.459
<v Davide>che ha coinvolto il settore,

00:07:06.620 --> 00:07:08.699
<v Davide>perché nonostante la ripresa della catena

00:07:08.699 --> 00:07:10.860
<v Davide>di approvvigionamento dei semiconduttori,

00:07:10.860 --> 00:07:12.620
<v Davide>avvenuta comunque dopo più di un

00:07:12.620 --> 00:07:13.740
<v Davide>anno dal lancio iniziale,

00:07:13.964 --> 00:07:17.084
<v Davide>una volta stabilizzata la produzione delle console,

00:07:17.084 --> 00:07:18.845
<v Davide>l'attenzione si è spostata non tanto

00:07:18.845 --> 00:07:21.485
<v Davide>sulla qualità e sulle capacità computazionali

00:07:21.485 --> 00:07:23.805
<v Davide>di PS5 e la gamma Series

00:07:23.805 --> 00:07:26.685
<v Davide>di Xbox, quanto più sull'effettiva qualità

00:07:26.685 --> 00:07:28.480
<v Davide>dei titoli di punta che avrebbero

00:07:28.480 --> 00:07:30.560
<v Davide>dovuto dare finalmente avvio a questa

00:07:30.560 --> 00:07:32.160
<v Davide>travagliata next-gen.

00:07:32.319 --> 00:07:34.639
<v Davide>Specifichiamo però un presupposto che fino

00:07:34.639 --> 00:07:36.479
<v Davide>ad ora non è ancora stato chiarito.

00:07:36.479 --> 00:07:37.680
<v Davide>Che cos'è la next-gen,

00:07:37.680 --> 00:07:40.479
<v Davide>o la generazione successiva di una console?

00:07:40.479 --> 00:07:42.555
<v Davide>Questo epiteto un po ambiguo sta

00:07:42.555 --> 00:07:43.834
<v Davide>a indicare non la prossima,

00:07:43.834 --> 00:07:46.634
<v Davide>bensì l'ultima generazione di console uscite

00:07:46.634 --> 00:07:48.714
<v Davide>sul mercato, in grado di riprodurre

00:07:48.714 --> 00:07:50.875
<v Davide>titoli che le versioni precedenti non

00:07:50.875 --> 00:07:52.634
<v Davide>dovrebbero essere in grado di fare.

00:07:52.634 --> 00:07:54.314
<v Davide>D'altro canto si presume che la

00:07:54.314 --> 00:07:56.074
<v Davide>nuova versione di una console sia

00:07:56.074 --> 00:07:58.689
<v Davide>dotata di qualità e caratteristiche tecniche

00:07:58.689 --> 00:08:00.129
<v Davide>mai viste in precedenza,

00:08:00.289 --> 00:08:02.129
<v Davide>tali da permettere un concreto salto

00:08:02.129 --> 00:08:04.129
<v Davide>di qualità rispetto al passato.

00:08:04.370 --> 00:08:05.889
<v Davide>Per queste ragioni il concetto di

00:08:05.889 --> 00:08:08.050
<v Davide>next-gen non si è attribuito unicamente

00:08:08.050 --> 00:08:09.969
<v Davide>alla nona generazione di console,

00:08:10.154 --> 00:08:11.435
<v Davide>ma si è accostato anche a

00:08:11.435 --> 00:08:14.154
<v Davide>quelle precedenti uscite nel corso del tempo.

00:08:14.235 --> 00:08:15.595
<v Davide>PlayStation 1, ad esempio,

00:08:15.595 --> 00:08:17.834
<v Davide>che il prossimo 3 dicembre compirà

00:08:17.834 --> 00:08:20.074
<v Davide>30 anni, è stata rivoluzionaria per

00:08:20.074 --> 00:08:21.754
<v Davide>alcuni aspetti che oggi diamo per

00:08:21.754 --> 00:08:23.995
<v Davide>scontati come il lettore CD-ROM,

00:08:23.995 --> 00:08:26.939
<v Davide>la grafica 3D e l'ergonomia del joypad.

00:08:26.939 --> 00:08:29.500
<v Davide>PS2, invece, che contribuì a consolidare

00:08:29.500 --> 00:08:31.419
<v Davide>ulteriormente il ruolo di Sony nel

00:08:31.419 --> 00:08:34.220
<v Davide>mercato videoludico, fu rivoluzionaria per aspetti

00:08:34.220 --> 00:08:36.700
<v Davide>come la retrocompatibilità totale con i

00:08:36.700 --> 00:08:39.215
<v Davide>giochi per PS1, l'introduzione di nuove

00:08:39.215 --> 00:08:41.375
<v Davide>periferiche hardware come il lettore DVD

00:08:41.375 --> 00:08:43.054
<v Davide>e i servizi online.

00:08:43.215 --> 00:08:44.975
<v Davide>Passando infine tra i successivi modelli

00:08:44.975 --> 00:08:46.654
<v Davide>di PlayStation e Xbox,

00:08:46.654 --> 00:08:49.294
<v Davide>siamo arrivati all'ultima generazione di console,

00:08:49.294 --> 00:08:51.294
<v Davide>le quali stanno puntando tutto sulla

00:08:51.294 --> 00:08:55.470
<v Davide>velocità e sull'eliminazione dei tanto fastidiosi caricamenti.

00:08:55.470 --> 00:08:57.470
<v Davide>Le due macchine possiedono entrambe un

00:08:57.470 --> 00:08:59.629
<v Davide>hardware di tutto rispetto e attualmente

00:08:59.629 --> 00:09:01.470
<v Davide>vengono prodotte in due versioni,

00:09:01.549 --> 00:09:03.230
<v Davide>una con un lettore Blu-ray e

00:09:03.230 --> 00:09:05.389
<v Davide>un'altra senza, in grado di riprodurre

00:09:05.389 --> 00:09:07.710
<v Davide>titoli solamente acquistati digitalmente.

00:09:08.054 --> 00:09:09.575
<v Davide>Tra le altre migliorie che sono

00:09:09.575 --> 00:09:11.894
<v Davide>state introdotte in questa generazione ci

00:09:11.894 --> 00:09:13.654
<v Davide>sono i 120 fps,

00:09:13.735 --> 00:09:16.214
<v Davide>il supporto alla tecnologia Ray Tracing,

00:09:16.214 --> 00:09:18.054
<v Davide>ovvero una tecnica di rendering che

00:09:18.054 --> 00:09:20.054
<v Davide>garantisce una gestione della luce più

00:09:20.054 --> 00:09:21.990
<v Davide>realistica e accurata, e infine la

00:09:21.990 --> 00:09:24.870
<v Davide>compatibilità con la risoluzione a 8K.

00:09:24.950 --> 00:09:26.470
<v Davide>Quest'ultimo punto è stato in realtà

00:09:26.470 --> 00:09:28.470
<v Davide>oggetto di dibatti sin dal primo

00:09:28.470 --> 00:09:30.470
<v Davide>giorno del lancio delle due console.

00:09:30.550 --> 00:09:33.110
<v Davide>Inizialmente Sony aveva infatti incluso l'etichetta

00:09:33.110 --> 00:09:35.990
<v Davide>a 8K sulla scatola di PS5,

00:09:36.070 --> 00:09:39.004
<v Davide>promettendo una futura compatibilità tramite aggiornamento

00:09:39.004 --> 00:09:39.804
<v Davide>del firmware.

00:09:39.804 --> 00:09:42.205
<v Davide>Tuttavia questa dicitura è stata successivamente

00:09:42.205 --> 00:09:44.365
<v Davide>rimossa dalla scatola, poiché è stato

00:09:44.365 --> 00:09:46.125
<v Davide>dimostrato che la console di Sony

00:09:46.125 --> 00:09:47.245
<v Davide>non è in grado di gestire

00:09:47.245 --> 00:09:50.072
<v Davide>adeguatamente l'8K a 60 fps senza

00:09:50.259 --> 00:09:52.659
<v Davide>compromessi a causa della sua capacità

00:09:52.659 --> 00:09:54.500
<v Davide>HDMI insufficiente.

00:09:54.500 --> 00:09:57.299
<v Davide>Per supportare correttamente questa risoluzione sarebbe

00:09:57.299 --> 00:10:00.339
<v Davide>infatti necessario un HDR a 10 bit,

00:10:00.339 --> 00:10:02.500
<v Davide>che solo Xbox Serie X possiede.

00:10:02.825 --> 00:10:04.184
<v Davide>Quanto ai titoli in grado di

00:10:04.184 --> 00:10:06.664
<v Davide>supportarlo resta solo The Tourist,

00:10:06.664 --> 00:10:08.184
<v Davide>che si è rivelato una cociente

00:10:08.184 --> 00:10:10.264
<v Davide>delusione a causa del suo stile

00:10:10.264 --> 00:10:12.024
<v Davide>visivo simile a quello di Minecraft

00:10:12.024 --> 00:10:14.264
<v Davide>e che faceva dell'8K il suo

00:10:14.264 --> 00:10:15.544
<v Davide>unico punto di forza.

00:10:15.544 --> 00:10:17.144
<v Davide>Per il resto le soluzioni di

00:10:17.144 --> 00:10:19.309
<v Davide>Sony e Microsoft non hanno dimostrato

00:10:19.309 --> 00:10:21.149
<v Davide>grandi lacune a livello hardware.

00:10:21.149 --> 00:10:22.669
<v Davide>Il vero problema, invece si è

00:10:22.669 --> 00:10:25.870
<v Davide>concentrato sulla disponibilità dei titoli tripla A,

00:10:25.949 --> 00:10:28.269
<v Davide>pubblicizzati come next-gen, ma che invece

00:10:28.269 --> 00:10:30.589
<v Davide>si sono rivelati dei banali cross-gen,

00:10:30.914 --> 00:10:32.595
<v Davide>e dunque rilasciati anche per le

00:10:32.595 --> 00:10:34.754
<v Davide>generazioni di console precedenti.

00:10:34.754 --> 00:10:36.355
<v Davide>Per fare un paragone è come

00:10:36.355 --> 00:10:38.274
<v Davide>se all'epoca di PlayStation 2,

00:10:38.274 --> 00:10:41.074
<v Davide>nonostante i 4,7 GB di spazio

00:10:41.074 --> 00:10:43.475
<v Davide>disponibile dei DVD, i giochi dovessero

00:10:43.475 --> 00:10:45.394
<v Davide>essere sviluppati per occupare meno di

00:10:45.394 --> 00:10:47.929
<v Davide>700 MB, per poter stare su

00:10:47.929 --> 00:10:51.129
<v Davide>un CD-ROM, essere supportati anche sulla old-gen.

00:10:51.129 --> 00:10:53.850
<v Davide>Questo fattore chiaramente determina delle forti

00:10:53.850 --> 00:10:55.929
<v Davide>limitazioni a livello di sviluppo,

00:10:55.929 --> 00:10:58.170
<v Davide>perché, per garantire il porting sulle

00:10:58.170 --> 00:11:00.889
<v Davide>precedenti generazioni, devono essere fatti degli

00:11:00.889 --> 00:11:03.585
<v Davide>evidenti sacrifici anche per le next-gen.

00:11:03.584 --> 00:11:05.184
<v Davide>Un caso esemplare di questo tipo

00:11:05.184 --> 00:11:07.904
<v Davide>è stato Cyberpunk 2077,

00:11:08.065 --> 00:11:09.664
<v Davide>un titolo atteso per almeno 8

00:11:09.664 --> 00:11:11.584
<v Davide>anni dalla fanbase, ma che al

00:11:11.584 --> 00:11:13.024
<v Davide>momento del lancio si è rivelato

00:11:13.024 --> 00:11:15.024
<v Davide>uno dei più sorprendenti flop a

00:11:15.024 --> 00:11:17.184
<v Davide>livello grafico e di giocabilità per

00:11:17.184 --> 00:11:19.730
<v Davide>un titolo "etichettato" come next-gen.

00:11:19.809 --> 00:11:21.809
<v Davide>Benché abbia riscosso un evidente successo

00:11:21.809 --> 00:11:23.490
<v Davide>a livello di copie vendute,

00:11:23.490 --> 00:11:26.610
<v Davide>Cyberpunk 2077 si è rivelato un

00:11:26.610 --> 00:11:29.169
<v Davide>vero disastro soprattutto per le versioni

00:11:29.169 --> 00:11:31.250
<v Davide>console che includevano sia quelle di

00:11:31.250 --> 00:11:33.794
<v Davide>nona generazione, sia quelle precedenti come

00:11:33.794 --> 00:11:35.714
<v Davide>PS4 e Xbox One.

00:11:35.714 --> 00:11:37.634
<v Davide>La critica su questo titolo è

00:11:37.634 --> 00:11:39.794
<v Davide>risultata molto divisiva, perché se da

00:11:39.794 --> 00:11:41.794
<v Davide>una parte gli utenti PC elogiavano

00:11:41.794 --> 00:11:44.034
<v Davide>la qualità e la fluidità delle animazioni,

00:11:44.034 --> 00:11:46.210
<v Davide>chi possedeva una console ha lamentato

00:11:46.210 --> 00:11:48.370
<v Davide>numerose problematiche a livello di bug

00:11:48.370 --> 00:11:49.970
<v Davide>e qualità di prestazioni,

00:11:50.129 --> 00:11:52.289
<v Davide>soprattutto per la versione old-gen che

00:11:52.289 --> 00:11:55.009
<v Davide>in certi frangenti risultava quasi ingiocabile.

00:11:55.089 --> 00:11:57.009
<v Davide>Questa situazione ha portato persino a

00:11:57.009 --> 00:11:59.684
<v Davide>rimuovere temporaneamente dal catalogo del PS

00:11:59.684 --> 00:12:02.725
<v Davide>Store Cyberpunk, sia per PS4 che

00:12:02.725 --> 00:12:03.924
<v Davide>per PS5.

00:12:04.085 --> 00:12:06.325
<v Davide>Dall'altra parte anche Microsoft non sembra

00:12:06.325 --> 00:12:08.485
<v Davide>sia riuscita ad avviare la next-gen

00:12:08.485 --> 00:12:09.684
<v Davide>nel migliore dei modi,

00:12:09.684 --> 00:12:11.205
<v Davide>e questo per via di flop

00:12:11.205 --> 00:12:13.620
<v Davide>clamorosi come quello di Redfall,

00:12:13.620 --> 00:12:15.299
<v Davide>oppure il lancio di titoli attesi

00:12:15.299 --> 00:12:17.379
<v Davide>come Starfield, ma che hanno soddisfatto

00:12:17.379 --> 00:12:19.220
<v Davide>solamente in parte il pubblico,

00:12:19.220 --> 00:12:20.980
<v Davide>che attendeva da anni il rilascio.

00:12:21.059 --> 00:12:23.059
<v Davide>Nonostante la lenta partenza e i

00:12:23.059 --> 00:12:26.019
<v Davide>numerosi insuccessi registrati da questa nuova generazione,

00:12:26.384 --> 00:12:28.065
<v Davide>troviamo anche dei casi isolati che

00:12:28.065 --> 00:12:30.065
<v Davide>sono riusciti a centrare le richieste

00:12:30.065 --> 00:12:31.985
<v Davide>e le aspettative dei fan,

00:12:31.985 --> 00:12:34.544
<v Davide>come Marvel's Spider-Man 2 e soprattutto

00:12:34.544 --> 00:12:36.625
<v Davide>Astro Bot, forse il primo titolo

00:12:36.625 --> 00:12:38.304
<v Davide>che merita di essere accostato alla

00:12:38.304 --> 00:12:40.230
<v Davide>next-gen per via del suo gameplay

00:12:40.230 --> 00:12:42.549
<v Davide>e delle interazioni tramite il DualSense

00:12:42.550 --> 00:12:43.750
<v Davide>di PS5.

00:12:43.830 --> 00:12:45.670
<v Davide>Una delle numerose critiche che sono

00:12:45.670 --> 00:12:48.070
<v Davide>state fatte ai titoli per PS5

00:12:48.070 --> 00:12:50.389
<v Davide>riguardano infatti il ridotto sfruttamento delle

00:12:50.389 --> 00:12:53.430
<v Davide>potenzialità interattive fornite dal controller,

00:12:53.430 --> 00:12:55.204
<v Davide>come il feedback aptico e i

00:12:55.204 --> 00:12:57.524
<v Davide>grilletti adattivi, capaci di variare la

00:12:57.524 --> 00:12:59.445
<v Davide>resistenza alla pressione in base alla

00:12:59.445 --> 00:13:01.524
<v Davide>situazione all'interno del gameplay.

00:13:01.524 --> 00:13:03.044
<v Davide>Anche perché ad oggi la maggior

00:13:03.044 --> 00:13:06.725
<v Davide>parte delle esperienze videoludiche sono generalmente tradizionali,

00:13:06.725 --> 00:13:09.605
<v Davide>ovvero gameplay che non introducono particolari novità,

00:13:09.809 --> 00:13:11.490
<v Davide>se non nuove meccaniche di gioco

00:13:11.490 --> 00:13:13.570
<v Davide>apprezzabili solamente a schermo.

00:13:13.570 --> 00:13:15.330
<v Davide>L'unico titolo invece che ha evoluto

00:13:15.330 --> 00:13:17.250
<v Davide>il gameplay ad uno step successivo

00:13:17.250 --> 00:13:18.929
<v Davide>è stato proprio Astro Bot,

00:13:19.009 --> 00:13:20.529
<v Davide>grazie al quale è stata persino

00:13:20.529 --> 00:13:22.610
<v Davide>rilasciata una versione del DualSense,

00:13:22.774 --> 00:13:25.654
<v Davide>dalle texture ispirate alle caratteristiche del

00:13:25.654 --> 00:13:26.934
<v Davide>robot protagonista.

00:13:26.934 --> 00:13:28.774
<v Davide>Stiamo parlando però di un titolo

00:13:28.774 --> 00:13:31.095
<v Davide>uscito non al lancio di PS5,

00:13:31.095 --> 00:13:32.535
<v Davide>bensì un paio di mesi fa,

00:13:32.535 --> 00:13:34.215
<v Davide>dopo quattro anni dal lancio delle

00:13:34.215 --> 00:13:34.934
<v Davide>nuove console.

00:13:34.934 --> 00:13:36.730
<v Davide>È evidente dunque che il ritardo

00:13:36.730 --> 00:13:38.730
<v Davide>e la ridotta disponibilità di titoli

00:13:38.730 --> 00:13:40.649
<v Davide>tripla A degni di nota siano

00:13:40.649 --> 00:13:43.210
<v Davide>dirette conseguenze delle restrizioni legate alla

00:13:43.210 --> 00:13:44.809
<v Davide>pandemia di qualche anno fa che

00:13:44.809 --> 00:13:46.570
<v Davide>hanno di fatto rallentato in primis

00:13:46.570 --> 00:13:48.889
<v Davide>la produzione di console e successivamente

00:13:48.889 --> 00:13:50.570
<v Davide>anche i piani delle case di sviluppo,

00:13:50.804 --> 00:13:53.125
<v Davide>che sottoposte a costi sempre più elevati,

00:13:53.125 --> 00:13:54.884
<v Davide>si sono viste costrette a ridurre

00:13:54.884 --> 00:13:56.884
<v Davide>il personale e a chiudere gli studi,

00:13:56.884 --> 00:13:59.044
<v Davide>come ha fatto da poco Microsoft.

00:13:59.125 --> 00:14:01.284
<v Davide>A complicare ulteriormente la situazione è

00:14:01.284 --> 00:14:03.044
<v Davide>tornata a Sony, che giusto qualche

00:14:03.044 --> 00:14:04.804
<v Davide>settimana fa ha reso disponibile per

00:14:04.804 --> 00:14:07.409
<v Davide>l'acquisto la versione Pro di PS5,

00:14:07.490 --> 00:14:09.809
<v Davide>il cui annuncio, avvenuto due mesi fa,

00:14:09.809 --> 00:14:11.409
<v Davide>ha provocato una pioggia di critiche

00:14:11.409 --> 00:14:13.490
<v Davide>e commenti negativi legati al prezzo

00:14:13.490 --> 00:14:15.649
<v Davide>della nuova console, che attualmente è

00:14:15.649 --> 00:14:18.289
<v Davide>disponibile al prezzo di 799 euro

00:14:18.289 --> 00:14:19.490
<v Davide>per la versione digital,

00:14:19.654 --> 00:14:21.415
<v Davide>ai quali si dovranno aggiungere altri

00:14:21.415 --> 00:14:24.215
<v Davide>150 euro per l'acquisto del lettore ottico.

00:14:24.215 --> 00:14:25.495
<v Davide>C'è chi pensa che la scheda

00:14:25.495 --> 00:14:27.254
<v Davide>video più potente, che migliora il

00:14:27.254 --> 00:14:30.774
<v Davide>rendering del 45% rispetto alla versione base,

00:14:30.774 --> 00:14:33.379
<v Davide>più altre caratteristiche, saranno funzionali per

00:14:33.379 --> 00:14:35.459
<v Davide>i titoli maggiormente esigenti a livello

00:14:35.459 --> 00:14:37.940
<v Davide>di prestazioni, come GTA 6,

00:14:37.940 --> 00:14:39.379
<v Davide>la cui uscita è prevista per

00:14:39.379 --> 00:14:41.220
<v Davide>l'autunno 2025.

00:14:41.379 --> 00:14:42.419
<v Davide>Anche su questo fronte,

00:14:42.419 --> 00:14:44.819
<v Davide>però, alcuni esperti hanno dei seri

00:14:44.819 --> 00:14:47.165
<v Davide>dubbi che PS5 Pro riuscirà a

00:14:47.165 --> 00:14:50.524
<v Davide>garantire le massime prestazioni a 60 fps.

00:14:50.684 --> 00:14:52.365
<v Davide>Il problema in questo senso potrebbe

00:14:52.365 --> 00:14:54.925
<v Davide>risiedere non tanto nella GPU migliorata,

00:14:55.004 --> 00:14:56.684
<v Davide>quanto nel processore che rimane il

00:14:56.684 --> 00:14:58.045
<v Davide>medesimo tra le due versioni.

00:14:58.300 --> 00:15:00.059
<v Davide>Per queste ragioni gli esperti della

00:15:00.059 --> 00:15:03.500
<v Davide>testata tecnologica Digital Foundry affermano che,

00:15:03.500 --> 00:15:06.220
<v Davide>esattamente come i precedenti titoli della saga,

00:15:06.220 --> 00:15:08.220
<v Davide>anche GTA 6 potrebbe non supportare

00:15:08.220 --> 00:15:10.754
<v Davide>i 60 fps su PS5 Pro,

00:15:10.754 --> 00:15:12.834
<v Davide>poiché per la versione PS5 sembra

00:15:12.834 --> 00:15:15.154
<v Davide>che verrà limitato a 30 fps.

00:15:15.154 --> 00:15:16.674
<v Davide>Lo stesso discorso non si può

00:15:16.674 --> 00:15:18.274
<v Davide>invece fare per la grafica,

00:15:18.355 --> 00:15:19.714
<v Davide>che per forza di cose sarà

00:15:19.714 --> 00:15:21.954
<v Davide>necessariamente migliore su PS5 Pro.

00:15:21.954 --> 00:15:24.269
<v Davide>Tuttavia, anche quest'ultima analisi si base

00:15:24.269 --> 00:15:27.710
<v Davide>essenzialmente su opinioni dedotte da informazioni attuali,

00:15:27.710 --> 00:15:29.870
<v Davide>anche perché, conoscendo l'andamento attuale del

00:15:29.870 --> 00:15:32.190
<v Davide>settore videoludico e la portata mediatica

00:15:32.190 --> 00:15:34.110
<v Davide>del titolo, non abbiamo nemmeno la

00:15:34.110 --> 00:15:36.670
<v Davide>certezza che GTA 6 uscirà effettivamente

00:15:36.670 --> 00:15:37.389
<v Davide>l'anno prossimo.

00:15:37.634 --> 00:15:39.315
<v Davide>È chiaro, dunque, che la situazione

00:15:39.315 --> 00:15:41.875
<v Davide>attuale del mercato videoludico console,

00:15:41.875 --> 00:15:45.394
<v Davide>presentano numerose sfaccettature che meritano un'analisi

00:15:45.394 --> 00:15:46.835
<v Davide>ancora più approfondita.

00:15:46.835 --> 00:15:48.035
<v Davide>Ma quello che sappiamo è che

00:15:48.035 --> 00:15:50.595
<v Davide>l'attuale generazione di console ha attraversato

00:15:50.595 --> 00:15:53.980
<v Davide>una fase iniziale caratterizzata da notevoli difficoltà.

00:15:54.059 --> 00:15:55.820
<v Davide>Le problematiche riscontrate finora,

00:15:55.820 --> 00:15:58.460
<v Davide>infatti, non sono state di scarsa rilevanza.

00:15:58.539 --> 00:16:01.019
<v Davide>La carenza di semiconduttori ha significativamente

00:16:01.019 --> 00:16:04.379
<v Davide>limitato la disponibilità delle piattaforme sul mercato,

00:16:04.379 --> 00:16:06.975
<v Davide>mentre la transizione generazionale si è

00:16:06.975 --> 00:16:09.295
<v Davide>rivelata più graduale rispetto al passato,

00:16:09.295 --> 00:16:11.455
<v Davide>con numerosi titoli cross-gen che non

00:16:11.455 --> 00:16:14.254
<v Davide>hanno pienamente sfruttato le potenzialità dell'hardware

00:16:14.254 --> 00:16:15.535
<v Davide>di nuova generazione.

00:16:15.615 --> 00:16:18.590
<v Davide>Tuttavia, sarebbe riduttivo considerare questa fase

00:16:18.590 --> 00:16:21.550
<v Davide>come definitiva, anche perché l'industria videoludica

00:16:21.550 --> 00:16:24.110
<v Davide>sta attraversando una profonda trasformazione e

00:16:24.110 --> 00:16:26.590
<v Davide>diversi fattori potrebbero ridefinire il successo

00:16:26.590 --> 00:16:29.149
<v Davide>di questa generazione nel prossimo futuro.

00:16:29.310 --> 00:16:30.990
<v Davide>Ad esempio, il panorama dei servizi

00:16:30.990 --> 00:16:33.605
<v Davide>in abbonamento, con PlayStation Plus e

00:16:33.605 --> 00:16:36.164
<v Davide>Xbox Game Pass, che stanno ridefinendo

00:16:36.164 --> 00:16:38.324
<v Davide>le modalità di fruizione dei contenuti

00:16:38.324 --> 00:16:40.485
<v Davide>e questa evoluzione potrebbe portare a

00:16:40.485 --> 00:16:43.204
<v Davide>nuovi modelli di business e di distribuzione,

00:16:43.444 --> 00:16:45.444
<v Davide>influenzando significativamente il mercato.

00:16:45.920 --> 00:16:47.840
<v Davide>Per concludere, lecito pensare che il

00:16:47.840 --> 00:16:52.639
<v Davide>biennio 2025-2026 si preannuncerà determinante per

00:16:52.639 --> 00:16:54.639
<v Davide>questa generazione di console,

00:16:54.639 --> 00:16:57.040
<v Davide>dove la pubblicazione di titoli tecnicamente

00:16:57.040 --> 00:17:00.000
<v Davide>più ambiziosi, unita all'evoluzione dei servizi

00:17:00.035 --> 00:17:03.475
<v Davide>e all'innovazione tecnologica, potrebbe segnare un

00:17:03.475 --> 00:17:05.315
<v Davide>punto di svolta significativo,

00:17:05.474 --> 00:17:09.394
<v Davide>ridefinendo il percorso travagliato di questa generazione.

00:17:18.619 --> 00:17:20.619
<v Davide>E così si conclude questa puntata

00:17:20.619 --> 00:17:23.019
<v Davide>di INSiDER - Dentro la Tecnologia,

00:17:23.019 --> 00:17:25.100
<v Davide>io ringrazio come sempre la redazione

00:17:25.100 --> 00:17:27.019
<v Davide>e in special modo Matteo Gallo

00:17:27.019 --> 00:17:28.985
<v Davide>e Luca Martinelli che ogni sabato

00:17:28.985 --> 00:17:31.305
<v Davide>mattina ci permettono di pubblicare un

00:17:31.305 --> 00:17:32.265
<v Davide>nuovo episodio.

00:17:32.265 --> 00:17:34.105
<v Davide>Per qualsiasi tipo di domanda o

00:17:34.105 --> 00:17:38.664
<v Davide>suggerimento scriveteci a redazione@dentrolatecnologia.it,

00:17:38.664 --> 00:17:42.169
<v Davide>seguiteci su Instagram a @dentrolatecnologia dove

00:17:42.169 --> 00:17:45.690
<v Davide>durante la settimana pubblichiamo notizie e approfondimenti.

00:17:45.690 --> 00:17:47.849
<v Davide>In qualsiasi caso nella descrizione della

00:17:47.849 --> 00:17:50.250
<v Davide>puntata troverete tutti i nostri social.

00:17:50.250 --> 00:17:53.049
<v Davide>Se trovate interessante il podcast condividetelo

00:17:53.049 --> 00:17:54.410
<v Davide>che per noi è un ottimo

00:17:54.410 --> 00:17:56.250
<v Davide>modo per crescere e non dimenticate

00:17:56.250 --> 00:17:57.369
<v Davide>di farci pubblicità.

00:17:57.603 --> 00:17:59.763
<v Davide>Noi ci sentiamo la settimana prossima.

