WEBVTT

00:00:00.080 --> 00:00:03.919
<v Emanuele>La bellezza del virtual stage è multipla:

00:00:03.919 --> 00:00:06.639
<v Emanuele>ti permette immediatamente di avere sugli

00:00:06.639 --> 00:00:09.679
<v Emanuele>attori i colori della scena finale,

00:00:09.759 --> 00:00:13.039
<v Emanuele>secondariamente è pensabile di mettere un

00:00:13.039 --> 00:00:16.535
<v Emanuele>personaggio vicino al tuo attore sullo

00:00:16.535 --> 00:00:18.214
<v Emanuele>schermo e quindi anche per l'attore

00:00:18.214 --> 00:00:19.815
<v Emanuele>la performance è più credibile,

00:00:19.815 --> 00:00:21.654
<v Emanuele>non solo negli occhi dell'attore se

00:00:21.654 --> 00:00:22.695
<v Emanuele>gli fai un primo piano vedi

00:00:23.095 --> 00:00:24.054
<v Emanuele>il riflesso del personaggio,

00:00:24.695 --> 00:00:26.934
<v Emanuele>dall'altra parte ti permette se come

00:00:26.934 --> 00:00:29.339
<v Emanuele>nel caso del virtual stage puoi

00:00:29.339 --> 00:00:31.899
<v Emanuele>muovere la telecamera, come ti pare,

00:00:31.980 --> 00:00:33.979
<v Emanuele>puoi sempre rimetterti in gioco.

00:00:35.420 --> 00:00:37.260
<v Davide>Salve a tutti, siete all'ascolto di

00:00:37.260 --> 00:00:39.579
<v Davide>INSiDER - Dentro la Tecnologia,

00:00:39.579 --> 00:00:41.820
<v Davide>un podcast di Digital People e

00:00:41.820 --> 00:00:43.064
<v Davide>io sono il vostro host,

00:00:43.064 --> 00:00:44.344
<v Davide>Davide Fasoli.

00:00:50.824 --> 00:00:53.384
<v Davide>Oggi parleremo con Chaos dell'evoluzione degli

00:00:53.384 --> 00:00:55.945
<v Davide>stage virtuali in ambito cinematografico,

00:00:55.945 --> 00:00:57.990
<v Davide>partendo dai green screen e blue screen,

00:00:57.990 --> 00:01:00.469
<v Davide>per arrivare alle ultime evoluzioni basate

00:01:00.469 --> 00:01:02.310
<v Davide>su schermi in grado di trasportare

00:01:02.310 --> 00:01:04.390
<v Davide>gli attori in tempo reale all'interno

00:01:04.390 --> 00:01:06.790
<v Davide>di un'ambientazione del tutto artificiale.

00:01:06.790 --> 00:01:08.230
<v Davide>Prima di passare alle notizie che

00:01:08.230 --> 00:01:10.069
<v Davide>più ci hanno colpito questa settimana,

00:01:10.150 --> 00:01:11.829
<v Davide>vi ricordo che potete seguirci su

00:01:11.829 --> 00:01:15.525
<v Davide>Instagram a @dentrolatecnologia, iscrivervi alla newsletter

00:01:15.525 --> 00:01:17.284
<v Davide>e ascoltare un nuovo episodio ogni

00:01:17.284 --> 00:01:19.204
<v Davide>sabato mattina, su Spotify,

00:01:19.204 --> 00:01:22.084
<v Davide>Apple Podcast, YouTube Music oppure direttamente

00:01:22.084 --> 00:01:23.204
<v Davide>sul nostro sito.

00:01:36.310 --> 00:01:38.869
<v Davide>Durante il congresso Ehra 2025 della

00:01:38.869 --> 00:01:40.965
<v Davide>European Society of Cardiology,

00:01:40.965 --> 00:01:42.084
<v Davide>che si è concluso lo scorso

00:01:42.084 --> 00:01:44.004
<v Davide>1 aprile, un team di ricercatori

00:01:44.004 --> 00:01:47.766
<v Davide>dell'università sudcoreana Inha University Hospital ha

00:01:47.766 --> 00:01:50.244
<v Davide>presentato un progetto innovativo nel campo

00:01:50.244 --> 00:01:52.019
<v Davide>della prevenzione dei rischi legati al

00:01:52.019 --> 00:01:54.979
<v Davide>sistema cardiaco, come infarti o ictus

00:01:54.979 --> 00:01:56.979
<v Davide>e altre patologie cardiovascolari.

00:01:57.060 --> 00:01:58.500
<v Davide>In particolare, quello che è stato

00:01:58.500 --> 00:02:00.659
<v Davide>presentato è un algoritmo di intelligenza

00:02:00.659 --> 00:02:02.659
<v Davide>artificiale che è stato addestrato su

00:02:02.659 --> 00:02:06.179
<v Davide>oltre 400.000 elettrocardiogrammi svolti negli ultimi

00:02:06.179 --> 00:02:06.819
<v Davide>15 anni.

00:02:07.034 --> 00:02:08.635
<v Davide>L'obiettivo di questo modello è quello

00:02:08.635 --> 00:02:10.955
<v Davide>di stimare l'età cardiaca del paziente,

00:02:11.115 --> 00:02:13.995
<v Davide>osservandone solamente l'ECG, per poi confrontarlo

00:02:13.995 --> 00:02:16.075
<v Davide>con la sua reale età anagrafica.

00:02:16.155 --> 00:02:18.395
<v Davide>A questo punto, confrontando i due valori,

00:02:18.395 --> 00:02:20.074
<v Davide>il team di ricercatori ha notato

00:02:20.074 --> 00:02:22.395
<v Davide>che un'età cardiaca superiore di 7

00:02:22.395 --> 00:02:24.840
<v Davide>anni all'età anagrafica si traduce in

00:02:24.840 --> 00:02:26.439
<v Davide>un aumento del rischio di mortalità

00:02:26.439 --> 00:02:29.400
<v Davide>del 62% per qualsiasi causa e

00:02:29.400 --> 00:02:32.120
<v Davide>del 92% per cause cardiovascolari.

00:02:32.280 --> 00:02:34.680
<v Davide>Al contrario, un'età cardiaca inferiore di

00:02:34.680 --> 00:02:36.439
<v Davide>7 anni rispetto a quella reale

00:02:36.439 --> 00:02:38.064
<v Davide>è associata a una diminuzione del

00:02:38.064 --> 00:02:40.864
<v Davide>rischio di mortalità rispettivamente del 14%

00:02:40.864 --> 00:02:41.824
<v Davide>e del 27%.

00:02:42.625 --> 00:02:43.824
<v Davide>Grazie a questa tecnologia,

00:02:43.824 --> 00:02:45.584
<v Davide>dunque, non solo si potrà stimare

00:02:45.584 --> 00:02:47.985
<v Davide>l'età cardiaca dei pazienti per ridurre

00:02:47.985 --> 00:02:51.200
<v Davide>la mortalità e prevenire rischi cardiovascolari,

00:02:51.200 --> 00:02:52.319
<v Davide>ma lo si potrà fare a

00:02:52.319 --> 00:02:54.000
<v Davide>costi molto ridotti e con una

00:02:54.000 --> 00:02:55.920
<v Davide>strumentazione già in possesso di medici

00:02:55.920 --> 00:02:56.880
<v Davide>e ospedali.

00:02:59.120 --> 00:03:01.360
<v Davide>La crescente diffusione dei powerbank,

00:03:01.520 --> 00:03:03.439
<v Davide>le batterie esterne per ricaricare i

00:03:03.439 --> 00:03:05.784
<v Davide>nostri smartphone, ha sollevato preoccupazioni per

00:03:05.784 --> 00:03:07.784
<v Davide>la sicurezza durante i voli aerei,

00:03:07.784 --> 00:03:10.585
<v Davide>spingendo diverse compagnie a introdurre limitazioni.

00:03:10.664 --> 00:03:12.824
<v Davide>Essendo essenzialmente batterie a litio,

00:03:12.824 --> 00:03:15.705
<v Davide>questi dispositivi sono infatti sensibili a calore,

00:03:15.705 --> 00:03:18.504
<v Davide>urti e cortocircuiti, con potenziali rischi

00:03:18.504 --> 00:03:19.305
<v Davide>di incendio.

00:03:19.305 --> 00:03:21.400
<v Davide>Le normative generali impongono perciò che

00:03:21.400 --> 00:03:24.360
<v Davide>i powerbank siano trasportati esclusivamente nel

00:03:24.360 --> 00:03:26.280
<v Davide>bagaglio a mano e mai in stiva,

00:03:26.280 --> 00:03:28.680
<v Davide>dove un eventuale incidente sarebbe difficile

00:03:28.680 --> 00:03:29.639
<v Davide>da gestire.

00:03:29.639 --> 00:03:32.120
<v Davide>Recentemente però, alcune compagnie asiatiche hanno

00:03:32.120 --> 00:03:33.955
<v Davide>introdotto restrizioni più severe.

00:03:33.955 --> 00:03:35.075
<v Davide>In Corea del Sud,

00:03:35.075 --> 00:03:36.915
<v Davide>ad esempio, i powerbank devono essere

00:03:36.915 --> 00:03:38.594
<v Davide>tenuti sotto il sedile o nella

00:03:38.594 --> 00:03:40.115
<v Davide>tasca del sedile anteriore,

00:03:40.275 --> 00:03:41.555
<v Davide>ma mai nelle cappelliere,

00:03:41.555 --> 00:03:43.715
<v Davide>e non possono essere ricaricati tramite

00:03:43.715 --> 00:03:45.474
<v Davide>le porte USB dei sedili.

00:03:45.474 --> 00:03:46.830
<v Davide>Dal primo marzo, invece,

00:03:46.830 --> 00:03:49.390
<v Davide>Eva Air, China Airlines,

00:03:49.469 --> 00:03:51.710
<v Davide>Uni Air e Air Asia hanno

00:03:51.710 --> 00:03:54.349
<v Davide>vietato completamente l'uso dei powerbank durante

00:03:54.349 --> 00:03:54.990
<v Davide>il volo.

00:03:54.990 --> 00:03:57.229
<v Davide>Singapore Airlines ha implementato lo stesso

00:03:57.229 --> 00:03:58.669
<v Davide>divieto dal primo aprile,

00:03:58.669 --> 00:04:00.349
<v Davide>mentre le compagnie di Hong Kong

00:04:00.349 --> 00:04:02.555
<v Davide>lo adotteranno dal 7 aprile in

00:04:02.555 --> 00:04:03.596
<v Davide>seguito a un incidente che ha

00:04:03.596 --> 00:04:05.515
<v Davide>richiesto un atterraggio d'emergenza.

00:04:05.675 --> 00:04:07.995
<v Davide>Attualmente in Europa molte compagnie consentono

00:04:07.995 --> 00:04:09.835
<v Davide>ancora l'utilizzo dei powerbank,

00:04:09.835 --> 00:04:13.034
<v Davide>purché rispettino specifici requisiti di integrità,

00:04:13.034 --> 00:04:15.219
<v Davide>imballaggio e capacità, ma in ogni

00:04:15.219 --> 00:04:17.220
<v Davide>caso si raccomanda sempre di verificare

00:04:17.220 --> 00:04:20.100
<v Davide>le politiche specifiche della compagnia aerea

00:04:20.100 --> 00:04:21.060
<v Davide>prima di partire.

00:04:36.975 --> 00:04:39.455
<v Davide>Gli effetti speciali nel settore cinematografico

00:04:39.455 --> 00:04:42.014
<v Davide>hanno subito una rivoluzione straordinaria negli

00:04:42.014 --> 00:04:44.335
<v Davide>ultimi decenni, passando da tecniche pratiche

00:04:44.335 --> 00:04:46.930
<v Davide>e meccaniche a soluzioni interamente digitali

00:04:46.930 --> 00:04:48.449
<v Davide>sempre più sofisticate.

00:04:48.449 --> 00:04:50.610
<v Davide>Grazie a innovazioni come i virtual stage,

00:04:50.610 --> 00:04:53.169
<v Davide>la computer grafica o la motion capture,

00:04:53.169 --> 00:04:55.089
<v Davide>i registi hanno potuto ricreare mondi

00:04:55.089 --> 00:04:58.209
<v Davide>incredibilmente realistici o fantascientifici senza porre

00:04:58.209 --> 00:04:59.329
<v Davide>alcun freno all'immaginazione.

00:04:59.925 --> 00:05:01.925
<v Davide>E per comprendere come funzionano gli

00:05:01.925 --> 00:05:05.044
<v Davide>stage virtuali nel settore cinematografico moderno

00:05:05.044 --> 00:05:06.805
<v Davide>è con noi Emanuele Lecchi,

00:05:06.805 --> 00:05:10.084
<v Davide>Technical Artist dell'Innovation Lab di Chaos.

00:05:10.164 --> 00:05:11.524
<v Davide>Benvenuto Emanuele.

00:05:12.324 --> 00:05:13.685
<v Emanuele>Grazie mille, buongiorno.

00:05:14.850 --> 00:05:16.850
<v Davide>Chi è quindi Chaos e che

00:05:16.850 --> 00:05:20.210
<v Davide>ruolo avete nell'ambito delle tecnologie per l'intrattenimento?

00:05:21.490 --> 00:05:24.370
<v Emanuele>Chaos è stata fondata nel '97

00:05:24.449 --> 00:05:26.449
<v Emanuele>e si è espansa di recente

00:05:26.449 --> 00:05:27.889
<v Emanuele>ed è un'azienda leader a livello

00:05:27.889 --> 00:05:29.569
<v Emanuele>mondiale nelle tecnologie di visualizzazione.

00:05:30.525 --> 00:05:32.764
<v Emanuele>Abbiamo una serie di software e

00:05:32.764 --> 00:05:36.845
<v Emanuele>soluzioni che semplificano e abilitano,

00:05:36.845 --> 00:05:38.365
<v Emanuele>oltre ad accelerare, i flussi di

00:05:38.365 --> 00:05:40.125
<v Emanuele>lavoro che hanno a che fare

00:05:40.125 --> 00:05:43.420
<v Emanuele>con la visualizzazione, da l'architettura,

00:05:43.419 --> 00:05:46.300
<v Emanuele>al prodotto, agli effetti visuali,

00:05:46.300 --> 00:05:48.699
<v Emanuele>appunto di cui parleremo oggi.

00:05:49.259 --> 00:05:52.459
<v Emanuele>Abbiamo diversi prodotti, i principali sono

00:05:52.459 --> 00:05:55.899
<v Emanuele>appunto V-Ray che è il papà,

00:05:55.899 --> 00:05:59.014
<v Emanuele>originariamente Vlado era il fondatore di

00:05:59.014 --> 00:06:00.935
<v Emanuele>Chaos e la V in questo

00:06:00.935 --> 00:06:03.735
<v Emanuele>prodotto è il path tracer offline,

00:06:04.214 --> 00:06:06.214
<v Emanuele>come si dice, quindi tante ore

00:06:06.214 --> 00:06:07.735
<v Emanuele>a fotogramma di calcolo,

00:06:08.454 --> 00:06:12.535
<v Emanuele>per VFX e architettura e visualizzazione prodotto.

00:06:12.990 --> 00:06:14.670
<v Emanuele>Enscape è una plugin per il

00:06:14.670 --> 00:06:16.589
<v Emanuele>rendering in tempo reale questa volta,

00:06:16.589 --> 00:06:19.470
<v Emanuele>quindi con la capacità di muoverci

00:06:19.470 --> 00:06:21.310
<v Emanuele>all'interno della scena in tempo reale,

00:06:22.910 --> 00:06:25.230
<v Emanuele>se uno desidera un elmetto di

00:06:25.230 --> 00:06:28.555
<v Emanuele>realtà virtuale e quindi avere un'alta

00:06:28.555 --> 00:06:30.475
<v Emanuele>qualità di visualizzazione ma la possibilità

00:06:30.475 --> 00:06:33.355
<v Emanuele>di interagire con il contenuto.

00:06:34.074 --> 00:06:36.074
<v Emanuele>Corona per il rendering offline ad

00:06:36.074 --> 00:06:37.995
<v Emanuele>alta qualità e quindi anche lì

00:06:37.995 --> 00:06:41.514
<v Emanuele>visualizzazione architettonica di alta qualità e

00:06:41.514 --> 00:06:44.360
<v Emanuele>con un target però leggermente diverso,

00:06:44.360 --> 00:06:46.199
<v Emanuele>quindi non così concentrato sugli effetti

00:06:46.199 --> 00:06:48.039
<v Emanuele>visuali e quindi non con lo

00:06:48.039 --> 00:06:52.279
<v Emanuele>stesso livello di complessità operativa pratica.

00:06:52.279 --> 00:06:54.120
<v Emanuele>Ecco, diciamo, non ha altrettanti bottoni,

00:06:54.120 --> 00:06:58.535
<v Emanuele>mettiamola così, però di qualità assolutamente ineccepibile.

00:06:58.935 --> 00:07:00.935
<v Emanuele>Cylindo, invece, è una piattaforma di

00:07:00.935 --> 00:07:03.334
<v Emanuele>visualizzazione di prodotti d'arredo in 3D,

00:07:03.334 --> 00:07:06.214
<v Emanuele>di altissima qualità, è integrabile con

00:07:06.214 --> 00:07:09.255
<v Emanuele>varie soluzioni di e-commerce eccetera eccetera

00:07:09.255 --> 00:07:12.629
<v Emanuele>e quindi c'è tutta una sezione

00:07:12.629 --> 00:07:14.790
<v Emanuele>che si occupa di modellazione di

00:07:14.790 --> 00:07:17.110
<v Emanuele>altissima qualità dei prodotti in 3D,

00:07:17.110 --> 00:07:18.949
<v Emanuele>di modellazione e texturizzazione,

00:07:18.949 --> 00:07:22.629
<v Emanuele>quindi resa fotorealistica, dei prodotti dei clienti.

00:07:22.870 --> 00:07:25.944
<v Emanuele>Un cliente potrebbe essere un produttore

00:07:25.944 --> 00:07:27.384
<v Emanuele>di divani, ad esempio,

00:07:27.384 --> 00:07:28.985
<v Emanuele>e gli porta tutto il catalogo

00:07:28.985 --> 00:07:31.145
<v Emanuele>e dal pratico noi tiriamo fuori

00:07:31.145 --> 00:07:33.225
<v Emanuele>dei "digital doubles", come si chiamano,

00:07:33.225 --> 00:07:34.425
<v Emanuele>gemelli digitali.

00:07:35.225 --> 00:07:36.504
<v Emanuele>In ultimo ci siamo...

00:07:36.665 --> 00:07:38.985
<v Emanuele>ultimo perché è l'ultimo ad essersi

00:07:38.985 --> 00:07:41.220
<v Emanuele>unito al gruppo, ciascuno di questi

00:07:41.220 --> 00:07:43.620
<v Emanuele>prodotti era inizialmente una società diversa,

00:07:43.620 --> 00:07:45.860
<v Emanuele>siamo poi venuti assieme perché ci

00:07:45.860 --> 00:07:49.139
<v Emanuele>troviamo dal punto di vista delle scelte.

00:07:49.300 --> 00:07:51.779
<v Emanuele>Anima è una plug-in,

00:07:51.779 --> 00:07:54.665
<v Emanuele>un software di animazione 3D e

00:07:54.665 --> 00:07:56.585
<v Emanuele>anche 4D, nel senso che è

00:07:56.584 --> 00:07:59.944
<v Emanuele>una soluzione che "scansisce" persone,

00:08:00.105 --> 00:08:02.264
<v Emanuele>anche animate, e produce modelli 3D

00:08:02.264 --> 00:08:04.425
<v Emanuele>animati di queste persone,

00:08:04.585 --> 00:08:07.599
<v Emanuele>semplicemente inseribili nei vari prodotti,

00:08:07.599 --> 00:08:08.079
<v Emanuele>nelle varie...

00:08:08.079 --> 00:08:09.680
<v Emanuele>scene Maya, 3D Studio Max,

00:08:09.680 --> 00:08:10.639
<v Emanuele>nelle varie DCC (Digital Content Creation)

00:08:10.639 --> 00:08:13.839
<v Emanuele>che si utilizzano per preparare scene

00:08:14.479 --> 00:08:17.199
<v Emanuele>di visualizzazione architettonica tipicamente.

00:08:17.199 --> 00:08:19.519
<v Emanuele>Per quanto concerne poi V-Ray,

00:08:20.595 --> 00:08:23.314
<v Emanuele>dallo stesso gruppo di persone è

00:08:23.314 --> 00:08:25.235
<v Emanuele>arrivato Vantage, che è un altro

00:08:25.235 --> 00:08:29.074
<v Emanuele>prodotto di Chaos, che ha portato

00:08:29.235 --> 00:08:32.035
<v Emanuele>una qualità veramente molto vicina a

00:08:32.035 --> 00:08:34.355
<v Emanuele>quella del rendering offline da tante

00:08:34.355 --> 00:08:37.779
<v Emanuele>ore a fotogramma, a invece velocità

00:08:37.779 --> 00:08:39.540
<v Emanuele>da interattività completa.

00:08:40.100 --> 00:08:42.259
<v Emanuele>Da Vantage, che è il software

00:08:42.259 --> 00:08:44.019
<v Emanuele>con il motore di rendering per

00:08:44.019 --> 00:08:45.379
<v Emanuele>fare rendering in tempo reale,

00:08:45.379 --> 00:08:47.299
<v Emanuele>nasce poi Chaos Arena,

00:08:47.299 --> 00:08:49.245
<v Emanuele>di cui ora parleremo.

00:08:49.725 --> 00:08:50.605
<v Davide>Sì, esatto.

00:08:50.605 --> 00:08:52.764
<v Davide>Quindi vi occupate di visualizzazione non

00:08:52.764 --> 00:08:55.325
<v Davide>solo nell'ambito cinematografico, ma oggi ci

00:08:55.325 --> 00:08:57.565
<v Davide>occupiamo in particolare di quello.

00:08:57.565 --> 00:08:58.684
<v Davide>E quindi ci racconti,

00:08:58.684 --> 00:08:59.804
<v Davide>anche per avere un po' il

00:08:59.804 --> 00:09:01.725
<v Davide>quadro generale di come si è

00:09:01.725 --> 00:09:05.240
<v Davide>evoluto questo settore, qual è appunto

00:09:05.240 --> 00:09:06.440
<v Davide>un po' la storia,

00:09:06.440 --> 00:09:09.399
<v Davide>brevemente, degli effetti visivi fino ad oggi?

00:09:10.279 --> 00:09:12.200
<v Emanuele>Io nei primi anni 2000 ho

00:09:12.200 --> 00:09:13.399
<v Emanuele>avuto la fortuna di lavorare a

00:09:13.399 --> 00:09:14.600
<v Emanuele>Londra a una società che si

00:09:14.600 --> 00:09:17.274
<v Emanuele>chiama Passion Pictures, fondata dalle stesse

00:09:17.274 --> 00:09:19.596
<v Emanuele>persone che lavorarono a "Chi ha

00:09:19.596 --> 00:09:22.235
<v Emanuele>incastrato Roger Rabbit", film con un

00:09:22.235 --> 00:09:25.115
<v Emanuele>misto di cartoni animati su live action,

00:09:25.595 --> 00:09:27.034
<v Emanuele>molto vecchio ma molto bello.

00:09:28.660 --> 00:09:30.580
<v Emanuele>Queste persone le ho viste coi

00:09:30.580 --> 00:09:33.620
<v Emanuele>miei occhi disegnare le maschere per

00:09:33.940 --> 00:09:38.899
<v Emanuele>integrare dell'altro contenuto animato in pubblicità

00:09:39.139 --> 00:09:42.274
<v Emanuele>di persone filmate con le telecamere,

00:09:42.355 --> 00:09:44.674
<v Emanuele>fotogramma per fotogramma e poi si

00:09:44.674 --> 00:09:46.274
<v Emanuele>sentiva il fruscio di questi che

00:09:46.274 --> 00:09:47.794
<v Emanuele>facevano avanti e indietro con i

00:09:47.794 --> 00:09:50.595
<v Emanuele>fogli per guardare l'animazione della maschera

00:09:50.595 --> 00:09:51.875
<v Emanuele>che fosse a posto e non

00:09:51.875 --> 00:09:54.850
<v Emanuele>avesse il bollore classico di quando

00:09:54.850 --> 00:09:56.450
<v Emanuele>la maschera non è a posto.

00:09:57.009 --> 00:09:58.450
<v Emanuele>Da lì io stesso ho fatto

00:09:58.450 --> 00:10:01.090
<v Emanuele>degli anni a pulire filmati,

00:10:01.090 --> 00:10:03.810
<v Emanuele>stecchini infilati in caramelle finte per

00:10:03.810 --> 00:10:05.730
<v Emanuele>fare le animazioni in stop motion,

00:10:06.075 --> 00:10:08.634
<v Emanuele>a mano con software di compositing,

00:10:08.634 --> 00:10:11.835
<v Emanuele>un'altra volta per rimettere insieme un

00:10:11.835 --> 00:10:15.915
<v Emanuele>qualcosa in primo piano con uno

00:10:15.915 --> 00:10:18.475
<v Emanuele>sfondo in cui loro originariamente non erano.

00:10:19.039 --> 00:10:21.759
<v Emanuele>Se ci muoviamo rapidamente in avanti

00:10:21.759 --> 00:10:24.639
<v Emanuele>nel tempo, nel 2013 ho lavorato

00:10:25.039 --> 00:10:28.240
<v Emanuele>al film Oblivion in cui perché

00:10:28.240 --> 00:10:31.759
<v Emanuele>avevano una navicella con un vetro

00:10:31.759 --> 00:10:35.414
<v Emanuele>sferico non riuscivano a filmarla con

00:10:35.414 --> 00:10:36.855
<v Emanuele>il classico blue screen,

00:10:36.855 --> 00:10:38.375
<v Emanuele>ecco la tecnologia del blue screen

00:10:38.375 --> 00:10:40.934
<v Emanuele>che abbiamo visto nella televisione usata

00:10:40.934 --> 00:10:42.695
<v Emanuele>ed abusata perché è un colore

00:10:42.695 --> 00:10:45.414
<v Emanuele>facile da rintracciare ed eliminare.

00:10:45.990 --> 00:10:49.669
<v Davide>Che sarebbero queste pareti verdi o blu,

00:10:49.669 --> 00:10:54.470
<v Davide>come hai detto, che venivano poi

00:10:54.470 --> 00:10:58.149
<v Davide>sostituite in post-produzione con delle immagini,

00:10:58.230 --> 00:10:59.750
<v Davide>un'ambientazione penso.

00:11:00.845 --> 00:11:03.404
<v Emanuele>Sì esattamente, quindi il classico...

00:11:03.404 --> 00:11:04.845
<v Emanuele>se uno si ricorda Mai dire

00:11:04.845 --> 00:11:08.204
<v Emanuele>Gol c'era Caccamo seduto con il

00:11:08.204 --> 00:11:09.884
<v Emanuele>Golfo di Napoli dietro che si

00:11:09.884 --> 00:11:12.044
<v Emanuele>vedeva però attraverso la cravatta blu

00:11:12.044 --> 00:11:13.325
<v Emanuele>perché era blu lo sfondo ed

00:11:13.325 --> 00:11:14.684
<v Emanuele>era blu la cravatta chiaramente.

00:11:17.240 --> 00:11:20.360
<v Emanuele>Questo è un errore da blue screen,

00:11:20.360 --> 00:11:22.039
<v Emanuele>però effettivamente è ancora un problema,

00:11:22.039 --> 00:11:22.839
<v Emanuele>cioè se uno ha un green

00:11:22.839 --> 00:11:24.919
<v Emanuele>screen deve vestire delle cose arancio,

00:11:24.919 --> 00:11:27.080
<v Emanuele>devi stare dall'altra parte e in

00:11:27.080 --> 00:11:29.245
<v Emanuele>ogni caso poi hai il cosiddetto "spill",

00:11:29.245 --> 00:11:31.404
<v Emanuele>quindi la luce si riflette sullo

00:11:31.404 --> 00:11:33.565
<v Emanuele>schermo azzurro o verde e ti

00:11:33.565 --> 00:11:35.004
<v Emanuele>viene addosso la luce azzurra o

00:11:35.004 --> 00:11:38.845
<v Emanuele>verde e quindi poi devi toglierla

00:11:38.845 --> 00:11:40.605
<v Emanuele>in post produzione, andare a cercarla

00:11:40.605 --> 00:11:42.845
<v Emanuele>e toglierla ed è un lavoraccio.

00:11:43.750 --> 00:11:46.389
<v Emanuele>Quindi nel 2013 non potevano fare

00:11:46.389 --> 00:11:48.470
<v Emanuele>questo lavoro di rimozione del blue

00:11:48.470 --> 00:11:51.110
<v Emanuele>screen da una sfera di vetro

00:11:51.110 --> 00:11:52.550
<v Emanuele>che era il cockpit,

00:11:53.350 --> 00:11:54.950
<v Emanuele>era lo schermo diciamo,

00:11:55.190 --> 00:11:58.315
<v Emanuele>il cruscotto della navicella,

00:11:58.315 --> 00:12:01.115
<v Emanuele>hanno provato e hanno immediatamente realizzato

00:12:01.115 --> 00:12:02.875
<v Emanuele>che hai il blu e il

00:12:02.875 --> 00:12:06.075
<v Emanuele>verde che si vedrà sempre e

00:12:06.075 --> 00:12:07.514
<v Emanuele>quindi hanno deciso di mettere un

00:12:07.514 --> 00:12:09.529
<v Emanuele>intero muro di led in cui

00:12:09.529 --> 00:12:11.929
<v Emanuele>hanno proiettato delle nuvole e una

00:12:11.929 --> 00:12:15.049
<v Emanuele>scena di distanza, di un cielo

00:12:15.049 --> 00:12:16.889
<v Emanuele>e quello che era nel film

00:12:17.210 --> 00:12:19.289
<v Emanuele>e lo hanno legato al movimento

00:12:19.289 --> 00:12:22.644
<v Emanuele>meccanico del braccio della navicella per

00:12:22.644 --> 00:12:26.245
<v Emanuele>quelle sequenze predeterminate, "prescriptate",

00:12:26.245 --> 00:12:29.764
<v Emanuele>quindi già calcolate in 3d magari

00:12:29.764 --> 00:12:31.284
<v Emanuele>però per lo sfondo,

00:12:31.284 --> 00:12:33.764
<v Emanuele>però a tante ore a fotogramma

00:12:34.259 --> 00:12:37.379
<v Emanuele>e quindi tutto predeterminato ha funzionato benissimo,

00:12:37.860 --> 00:12:40.019
<v Emanuele>le riflessioni erano quelle giuste,

00:12:40.179 --> 00:12:42.660
<v Emanuele>la scena è venuta insieme perfettamente,

00:12:42.660 --> 00:12:43.940
<v Emanuele>meno male che è andata bene

00:12:43.940 --> 00:12:45.860
<v Emanuele>così perché poi per rifarla bisognava

00:12:45.860 --> 00:12:48.544
<v Emanuele>ricalcolare di nuovo tutto lo sfondo,

00:12:48.544 --> 00:12:51.345
<v Emanuele>bisognava rifare tutta la sincronizzazione con

00:12:51.424 --> 00:12:54.945
<v Emanuele>il braccio meccanico, rifilmare eccetera eccetera.

00:12:54.945 --> 00:12:55.345
<v Davide>Perché...

00:12:55.345 --> 00:12:56.945
<v Davide>mi permetto di aggiungere una cosa

00:12:56.945 --> 00:12:57.187
<v Davide>in questo senso.

00:12:57.187 --> 00:13:00.225
<v Davide>Il senso di utilizzare,

00:13:00.450 --> 00:13:02.049
<v Davide>nel film che hai citato,

00:13:02.049 --> 00:13:04.769
<v Davide>Oblivion, una navicella fissa,

00:13:04.850 --> 00:13:06.290
<v Davide>il grande vantaggio era il fatto

00:13:06.290 --> 00:13:10.450
<v Davide>che se uscivano fuori sincronizzazione...

00:13:10.529 --> 00:13:13.490
<v Davide>quello che era l'immagine proiettata sul video,

00:13:13.490 --> 00:13:16.575
<v Davide>sullo schermo e quello che succedeva

00:13:16.575 --> 00:13:19.774
<v Davide>all'interno della navicella, si vedeva qual

00:13:19.774 --> 00:13:21.615
<v Davide>era il trucco e quindi era

00:13:21.615 --> 00:13:25.455
<v Davide>importante che le due cose fossero sincronizzate.

00:13:25.455 --> 00:13:27.054
<v Emanuele>Sì, e non invidio per niente

00:13:27.054 --> 00:13:29.134
<v Emanuele>i due attori, Tom Cruise e

00:13:29.134 --> 00:13:32.779
<v Emanuele>la ragazza a fianco che nel

00:13:32.779 --> 00:13:33.980
<v Emanuele>film finale si vede lui che

00:13:33.980 --> 00:13:35.660
<v Emanuele>muove la cloche e la navicella

00:13:35.660 --> 00:13:36.379
<v Emanuele>fa delle cose.

00:13:36.379 --> 00:13:37.740
<v Emanuele>La realtà è ben diversa,

00:13:37.740 --> 00:13:39.100
<v Emanuele>quindi la navicella avrebbe fatto delle

00:13:39.100 --> 00:13:40.220
<v Emanuele>cose che lui muovesse la cloche

00:13:40.220 --> 00:13:40.540
<v Emanuele>o no.

00:13:40.540 --> 00:13:41.980
<v Emanuele>A un certo punto sta cosa

00:13:41.980 --> 00:13:43.740
<v Emanuele>fisicamente si girava e lo prendeva

00:13:43.740 --> 00:13:44.779
<v Emanuele>e lo girava testa in giù.

00:13:45.455 --> 00:13:48.335
<v Emanuele>Quindi il vantaggio di avercelo in pratico,

00:13:48.335 --> 00:13:50.174
<v Emanuele>lo schermo, era che poi la

00:13:50.174 --> 00:13:52.815
<v Emanuele>navicella girava fisicamente e quindi Tom

00:13:52.815 --> 00:13:55.215
<v Emanuele>Cruise e l'altra attrice giravano fisicamente,

00:13:55.215 --> 00:13:56.815
<v Emanuele>il sangue gli andava alla testa

00:13:56.975 --> 00:13:59.850
<v Emanuele>e i vestiti gli si giravano

00:13:59.850 --> 00:14:01.370
<v Emanuele>come da gravità.

00:14:02.970 --> 00:14:04.809
<v Emanuele>Quindi grande sensazione di realismo e

00:14:04.809 --> 00:14:07.129
<v Emanuele>grande realismo anche nella performance dell'attore.

00:14:07.529 --> 00:14:10.250
<v Davide>Ok perfetto e questo che c'è

00:14:10.250 --> 00:14:12.274
<v Davide>appena ho descritto questi schermi sono

00:14:12.274 --> 00:14:14.355
<v Davide>corrispondono a quello che oggi è

00:14:14.355 --> 00:14:17.715
<v Davide>forse più comunemente noto come virtual stage?

00:14:17.715 --> 00:14:19.955
<v Davide>Cioè questi qua sono dei virtual stage?

00:14:20.995 --> 00:14:22.434
<v Emanuele>Sì e no, nel senso che

00:14:22.434 --> 00:14:24.274
<v Emanuele>certamente sono un virtual stage perché

00:14:24.274 --> 00:14:26.674
<v Emanuele>hai un background animato e proiettato.

00:14:27.659 --> 00:14:30.220
<v Emanuele>C'è da distinguere tra virtual stage

00:14:30.220 --> 00:14:33.019
<v Emanuele>offline e virtual stage in tempo reale,

00:14:33.179 --> 00:14:35.259
<v Emanuele>nel senso che in questo caso

00:14:35.259 --> 00:14:36.779
<v Emanuele>non c'era bisogno di fare il

00:14:36.779 --> 00:14:39.980
<v Emanuele>camera tracking su Oblivion perché avevi

00:14:39.980 --> 00:14:42.620
<v Emanuele>già predeterminato il movimento della telecamera,

00:14:42.914 --> 00:14:44.834
<v Emanuele>l'avevi già sincronizzato con lo sfondo

00:14:44.834 --> 00:14:46.062
<v Emanuele>che avevi renderizzato prima...

00:14:46.062 --> 00:14:48.115
<v Davide>E che cos'è scusa il camera tracking?

00:14:48.514 --> 00:14:50.115
<v Emanuele>Il camera tracking è la capacità

00:14:50.115 --> 00:14:52.674
<v Emanuele>di seguire il movimento e la rotazione,

00:14:52.674 --> 00:14:54.595
<v Emanuele>cioè dove sta guardando essenzialmente,

00:14:55.235 --> 00:14:56.595
<v Emanuele>dove è posizionata e dove sta

00:14:56.595 --> 00:14:59.549
<v Emanuele>guardando la tua telecamera e tutti

00:14:59.549 --> 00:15:02.429
<v Emanuele>gli altri parametri, chiaramente con telemetria,

00:15:02.429 --> 00:15:03.789
<v Emanuele>all'interno di uno stage.

00:15:03.789 --> 00:15:05.629
<v Emanuele>Non è diverso da quello che

00:15:05.870 --> 00:15:07.629
<v Emanuele>si fa con un headset VR,

00:15:07.950 --> 00:15:10.190
<v Emanuele>quindi hai varie tecnologie,

00:15:10.784 --> 00:15:13.904
<v Emanuele>diversi tipi di tecnologia con pro

00:15:13.904 --> 00:15:16.945
<v Emanuele>e contro ciascuna, che contribuiscono a questo.

00:15:17.105 --> 00:15:20.065
<v Emanuele>Cosa ci fai con il camera tracking?

00:15:20.065 --> 00:15:22.384
<v Emanuele>Se hai la potenza di calcolo

00:15:22.784 --> 00:15:26.379
<v Emanuele>e il software, ci muovi in

00:15:26.379 --> 00:15:28.539
<v Emanuele>tempo reale la telecamera virtuale,

00:15:28.539 --> 00:15:30.860
<v Emanuele>a quel punto guardi attraverso la

00:15:30.860 --> 00:15:33.259
<v Emanuele>telecamera virtuale come se stessi guardando

00:15:33.259 --> 00:15:35.419
<v Emanuele>dalla telecamera reale la tua scena

00:15:35.419 --> 00:15:37.259
<v Emanuele>3D che riproietti sugli stage.

00:15:37.684 --> 00:15:39.445
<v Emanuele>In questo caso è attivo,

00:15:39.605 --> 00:15:41.684
<v Emanuele>quindi il tuo live,

00:15:41.764 --> 00:15:44.004
<v Emanuele>il tuo stage non è precalcolato

00:15:44.004 --> 00:15:48.565
<v Emanuele>e ti permette di cambiare idea.

00:15:48.565 --> 00:15:51.410
<v Emanuele>Se ricordi ci sono dei video

00:15:51.410 --> 00:15:53.649
<v Emanuele>che circolano di come fu fatto

00:15:53.649 --> 00:15:55.171
<v Emanuele>per "Il Signore degli Anelli -

00:15:55.171 --> 00:15:58.049
<v Emanuele>Le due torri", dove con uno

00:15:58.049 --> 00:16:02.289
<v Emanuele>stecchino e un tracker c'era Jackson

00:16:02.289 --> 00:16:04.625
<v Emanuele>che girava all'interno dei modelli e

00:16:04.625 --> 00:16:07.424
<v Emanuele>questo era sufficiente perché loro potevano

00:16:07.424 --> 00:16:09.345
<v Emanuele>scalare questa cosa e quindi poi

00:16:09.345 --> 00:16:11.504
<v Emanuele>creare una telecamera 3D virtuale,

00:16:11.504 --> 00:16:13.985
<v Emanuele>quella era una delle prime forme

00:16:13.985 --> 00:16:16.464
<v Emanuele>di tracking da cui poi derivano

00:16:16.464 --> 00:16:17.825
<v Emanuele>le tecnologie moderne diciamo.

00:16:18.730 --> 00:16:20.490
<v Davide>Ok, quindi in un virtual stage

00:16:20.490 --> 00:16:21.929
<v Davide>in tempo reale, come quello che

00:16:21.929 --> 00:16:24.410
<v Davide>hai descritto adesso, tanto per dare un'idea,

00:16:24.570 --> 00:16:27.129
<v Davide>praticamente può esserci un cameraman,

00:16:27.129 --> 00:16:28.970
<v Davide>una persona che ha la telecamera

00:16:29.049 --> 00:16:32.009
<v Davide>fisica in mano e la tiene

00:16:32.009 --> 00:16:34.544
<v Davide>appunto in mano e può muoversi

00:16:34.625 --> 00:16:37.585
<v Davide>inquadrando gli attori che stanno recitando

00:16:37.585 --> 00:16:39.504
<v Davide>in quella scena e di conseguenza

00:16:39.664 --> 00:16:41.985
<v Davide>lo sfondo, lo schermo che c'è dietro,

00:16:41.985 --> 00:16:45.840
<v Davide>l'ambientazione, si muove in modo coerente

00:16:45.840 --> 00:16:47.120
<v Davide>con quello che è il movimento

00:16:48.240 --> 00:16:50.320
<v Davide>della telecamera, quindi il pubblico da

00:16:50.320 --> 00:16:52.320
<v Davide>casa non vede uno schermo dietro,

00:16:52.320 --> 00:16:53.759
<v Davide>ma vede un ambiente che si

00:16:53.759 --> 00:16:56.320
<v Davide>cambia prospettiva in base alla posizione

00:16:56.320 --> 00:16:58.000
<v Davide>della camera nello spazio 3D.

00:16:58.795 --> 00:16:59.435
<v Emanuele>Certamente.

00:16:59.514 --> 00:17:02.955
<v Emanuele>Certamente e quindi c'è un'immersività.

00:17:02.955 --> 00:17:05.035
<v Emanuele>Bisogna immaginarsi che questi stage sono

00:17:05.035 --> 00:17:07.115
<v Emanuele>veramente grossi, quindi quando si vedono

00:17:07.115 --> 00:17:09.515
<v Emanuele>dal vivo sono delle cose giganti,

00:17:09.755 --> 00:17:12.089
<v Emanuele>fanno un caldo enorme perché sono

00:17:12.089 --> 00:17:14.410
<v Emanuele>una superficie radiante gigantesca,

00:17:14.410 --> 00:17:15.769
<v Emanuele>quindi si usano per poco tempo

00:17:15.769 --> 00:17:16.809
<v Emanuele>per volta perché poi la gente

00:17:16.809 --> 00:17:20.329
<v Emanuele>cola e quindi la sensazione di

00:17:20.329 --> 00:17:21.929
<v Emanuele>presenza è veramente forte.

00:17:22.250 --> 00:17:25.369
<v Emanuele>Diciamo che sono quattro superfici su

00:17:25.369 --> 00:17:26.495
<v Emanuele>sei di un cubo,

00:17:26.495 --> 00:17:26.654
<v Emanuele>quindi...

00:17:26.654 --> 00:17:28.734
<v Emanuele>il pavimento a volte anche cinque,

00:17:28.735 --> 00:17:30.174
<v Emanuele>a volte anche il pavimento perché

00:17:30.174 --> 00:17:33.455
<v Emanuele>puoi dare dell'illuminazione accessoria da lì

00:17:33.455 --> 00:17:36.575
<v Emanuele>interessante e/o puoi inquadrarlo,

00:17:36.575 --> 00:17:38.255
<v Emanuele>quindi puoi avere ad esempio una strada,

00:17:38.255 --> 00:17:40.654
<v Emanuele>un rolling road, una strada che va,

00:17:40.654 --> 00:17:43.430
<v Emanuele>sei in macchina e nello stage

00:17:43.430 --> 00:17:46.349
<v Emanuele>fai quello, fai passare quello e

00:17:46.869 --> 00:17:48.390
<v Emanuele>davanti chiaramente un lato è aperto

00:17:48.390 --> 00:17:49.750
<v Emanuele>così che tu possa filmare,

00:17:49.750 --> 00:17:50.789
<v Emanuele>possa vedere da lontano,

00:17:50.789 --> 00:17:52.150
<v Emanuele>possa tenere la telecamera lontana a

00:17:52.150 --> 00:17:53.509
<v Emanuele>sufficienza con la lente che ti

00:17:53.509 --> 00:17:56.964
<v Emanuele>serve e far circolare dell'aria perché

00:17:56.964 --> 00:17:58.964
<v Emanuele>sennò li cuoci come il pollo

00:17:58.964 --> 00:18:01.204
<v Emanuele>nel forno gli attori.

00:18:01.204 --> 00:18:03.444
<v Davide>Ok, e per capire meglio quali

00:18:03.444 --> 00:18:06.085
<v Davide>sono le caratteristiche di un virtual stage,

00:18:06.085 --> 00:18:09.419
<v Davide>la differenza anche con sistemi più tradizionali,

00:18:09.500 --> 00:18:10.859
<v Davide>quindi quella che è stata l'evoluzione

00:18:10.859 --> 00:18:13.659
<v Davide>nel mondo del cinema da questo

00:18:13.659 --> 00:18:16.220
<v Davide>punto di vista, parliamo degli aspetti...

00:18:16.299 --> 00:18:19.259
<v Davide>le caratteristiche positive e negative di

00:18:19.259 --> 00:18:20.059
<v Davide>questa tecnologia.

00:18:20.585 --> 00:18:23.224
<v Davide>Partiamo dagli aspetti positivi e quindi

00:18:23.464 --> 00:18:25.464
<v Davide>perché ha senso preferire un virtual

00:18:25.464 --> 00:18:27.545
<v Davide>stage rispetto appunto a un green

00:18:27.545 --> 00:18:29.545
<v Davide>screen o un blue screen,

00:18:29.545 --> 00:18:30.984
<v Davide>anche perché mi verrebbe da dire

00:18:30.984 --> 00:18:34.345
<v Davide>che un bluescreen o un greenscreen

00:18:34.345 --> 00:18:36.809
<v Davide>sono più versatili perché posso decidere

00:18:36.809 --> 00:18:42.009
<v Davide>ex post, in post-produzione come modificare

00:18:42.730 --> 00:18:44.089
<v Davide>la scena, l'ambientazione.

00:18:44.970 --> 00:18:46.730
<v Davide>Quindi mi verrebbe da dire che

00:18:46.730 --> 00:18:48.490
<v Davide>c'è più flessibilità, però in realtà

00:18:48.490 --> 00:18:50.569
<v Davide>non è così e casomai appunto

00:18:50.650 --> 00:18:51.690
<v Davide>adesso ce lo dirai.

00:18:51.825 --> 00:18:54.625
<v Davide>E poi l'altro aspetto è quello negativo,

00:18:54.625 --> 00:18:56.624
<v Davide>cioè quali sono gli aspetti negativi,

00:18:57.264 --> 00:19:01.104
<v Davide>gli svantaggi che hanno i virtual stage,

00:19:01.264 --> 00:19:04.544
<v Davide>questa tecnologia e come voi di

00:19:04.544 --> 00:19:08.529
<v Davide>Chaos state provando a mitigare o

00:19:08.529 --> 00:19:10.450
<v Davide>risolvere questi problemi.

00:19:11.809 --> 00:19:14.369
<v Emanuele>Il vantaggio di avere il "fix-it

00:19:14.369 --> 00:19:15.569
<v Emanuele>in post" o "we do it

00:19:15.569 --> 00:19:17.809
<v Emanuele>in post" come tradizionalmente con gli

00:19:17.809 --> 00:19:19.984
<v Emanuele>schermi blu è che appunto tu

00:19:20.464 --> 00:19:22.865
<v Emanuele>hai scelto come posizionare la tua telecamera,

00:19:22.865 --> 00:19:24.384
<v Emanuele>come illuminare il tuo soggetto,

00:19:24.865 --> 00:19:26.304
<v Emanuele>la scena che hai in mente

00:19:26.304 --> 00:19:28.144
<v Emanuele>è quella, è una parte di

00:19:28.144 --> 00:19:32.269
<v Emanuele>stage pratico, metti in blu e

00:19:32.269 --> 00:19:34.589
<v Emanuele>con il loro marker i tuoi

00:19:34.589 --> 00:19:36.910
<v Emanuele>attori vestiti di tutina blu che

00:19:36.910 --> 00:19:38.910
<v Emanuele>fanno la posa per dove poi

00:19:38.910 --> 00:19:40.669
<v Emanuele>ci saranno le creature di fantasia

00:19:40.829 --> 00:19:42.269
<v Emanuele>e fai il filmato.

00:19:43.085 --> 00:19:45.164
<v Emanuele>Dopodiché passano mesi e da lì

00:19:45.164 --> 00:19:46.285
<v Emanuele>viene fuori il film,

00:19:46.285 --> 00:19:48.525
<v Emanuele>magicamente, attraverso la post produzione e

00:19:48.525 --> 00:19:49.805
<v Emanuele>un sacco di persone che lavorano

00:19:49.805 --> 00:19:51.164
<v Emanuele>come i matti per mesi.

00:19:51.644 --> 00:19:53.325
<v Emanuele>C'è un problema, che se vuoi

00:19:53.325 --> 00:19:54.605
<v Emanuele>cambiare il punto di vista della

00:19:54.605 --> 00:19:56.924
<v Emanuele>telecamera sull'attore originale, sei fregato,

00:19:56.924 --> 00:19:58.045
<v Emanuele>devi ricominciare da capo.

00:19:59.230 --> 00:20:01.389
<v Emanuele>Poi ci sono tutte le problematiche

00:20:01.470 --> 00:20:03.230
<v Emanuele>che sono tutte curabili,

00:20:03.230 --> 00:20:05.390
<v Emanuele>ma costano, costano in risorse e

00:20:05.390 --> 00:20:07.309
<v Emanuele>quindi poi ultimamente denaro e tempo

00:20:07.309 --> 00:20:09.390
<v Emanuele>della gente, che hanno a che

00:20:09.390 --> 00:20:10.829
<v Emanuele>fare con la riflessione della luce,

00:20:10.829 --> 00:20:12.669
<v Emanuele>il rimbalzo della luce dagli sfondi

00:20:12.669 --> 00:20:15.284
<v Emanuele>blu e verdi sul colore della

00:20:15.284 --> 00:20:17.365
<v Emanuele>pelle degli attori e così via.

00:20:17.365 --> 00:20:18.325
<v Emanuele>Il blu e il verde sono

00:20:18.325 --> 00:20:20.724
<v Emanuele>scelti perché sono diametralmente opposti nella

00:20:20.724 --> 00:20:22.724
<v Emanuele>ruota del colore al colore della pelle,

00:20:22.724 --> 00:20:25.044
<v Emanuele>della carne, quindi poi hai anche

00:20:25.044 --> 00:20:27.470
<v Emanuele>tutti questi problemi da affrontare quando

00:20:27.470 --> 00:20:28.750
<v Emanuele>il colore della pelle della carne

00:20:28.750 --> 00:20:30.750
<v Emanuele>non è esattamente quello di quelli

00:20:30.750 --> 00:20:32.830
<v Emanuele>che hanno sviluppato la tecnologia e

00:20:32.830 --> 00:20:34.110
<v Emanuele>quindi se hai degli attori di

00:20:34.110 --> 00:20:35.549
<v Emanuele>colore il green screen e il

00:20:35.549 --> 00:20:37.549
<v Emanuele>blue screen incominciano a comportarsi malissimo

00:20:37.549 --> 00:20:38.590
<v Emanuele>e tu le chiavi non le

00:20:38.590 --> 00:20:39.150
<v Emanuele>tiri più...

00:20:39.150 --> 00:20:40.190
<v Emanuele>i buchi non li fai più

00:20:40.190 --> 00:20:41.470
<v Emanuele>senza prendere il volto,

00:20:41.470 --> 00:20:43.805
<v Emanuele>quindi diventa una cosa folle e

00:20:43.805 --> 00:20:48.125
<v Emanuele>ci sono dei limiti purtroppo inevitabili.

00:20:48.445 --> 00:20:52.365
<v Emanuele>La bellezza del virtual stage è multipla:

00:20:52.445 --> 00:20:55.325
<v Emanuele>ti permette immediatamente di avere sugli

00:20:55.325 --> 00:20:58.045
<v Emanuele>attori i colori della scena finale,

00:20:58.339 --> 00:20:59.859
<v Emanuele>quindi non devi stare a fare

00:20:59.859 --> 00:21:02.019
<v Emanuele>dei giochi dopo a togliergli l'illuminazione

00:21:02.019 --> 00:21:03.859
<v Emanuele>come l'era e colorarla di qui

00:21:03.859 --> 00:21:06.259
<v Emanuele>e di lì a fotogramma per fotogramma,

00:21:06.660 --> 00:21:10.740
<v Emanuele>no, semplicemente naturalmente sembrerà seduto,

00:21:10.740 --> 00:21:13.059
<v Emanuele>impostato il personaggio all'interno della scena

00:21:13.059 --> 00:21:13.940
<v Emanuele>che viene filmata.

00:21:14.795 --> 00:21:18.075
<v Emanuele>Secondariamente è pensabile di mettere un

00:21:18.875 --> 00:21:20.075
<v Emanuele>personaggio virtuale...

00:21:20.075 --> 00:21:22.474
<v Emanuele>anziché avere una persona in 3D

00:21:22.555 --> 00:21:24.474
<v Emanuele>reale vestita di blu,

00:21:24.474 --> 00:21:27.390
<v Emanuele>pensare di avere il personaggio vicino

00:21:27.390 --> 00:21:29.549
<v Emanuele>al tuo attore sullo schermo e

00:21:29.549 --> 00:21:31.309
<v Emanuele>quindi anche per l'attore la performance

00:21:31.309 --> 00:21:33.070
<v Emanuele>è più credibile, non solo negli

00:21:33.070 --> 00:21:34.430
<v Emanuele>occhi dell'attore se gli fai un

00:21:34.430 --> 00:21:35.711
<v Emanuele>primo piano vedi il riflesso del

00:21:35.711 --> 00:21:38.430
<v Emanuele>personaggio naturalmente, e quello che lui

00:21:38.430 --> 00:21:40.484
<v Emanuele>vede e quindi i tuoi "shot"

00:21:40.484 --> 00:21:42.644
<v Emanuele>e "controshot" sono tutti con grande

00:21:42.644 --> 00:21:44.005
<v Emanuele>continuità naturale.

00:21:44.805 --> 00:21:47.045
<v Emanuele>Dall'altra parte ti permette se come

00:21:47.045 --> 00:21:49.244
<v Emanuele>nel caso del virtual stage puoi

00:21:49.445 --> 00:21:51.684
<v Emanuele>muovere la telecamera come ti pare

00:21:51.919 --> 00:21:54.240
<v Emanuele>puoi sempre rimetterti in gioco fino

00:21:54.240 --> 00:21:55.279
<v Emanuele>a che non sei arrivato in

00:21:55.279 --> 00:21:57.599
<v Emanuele>fondo puoi sempre decidere di cambiare

00:21:57.599 --> 00:21:59.279
<v Emanuele>l'illuminazione un po' così un po'

00:21:59.279 --> 00:22:02.079
<v Emanuele>cosa volevo fare l'illuminazione notturna ho

00:22:02.079 --> 00:22:03.919
<v Emanuele>fatto la luna troppo bianca fammi

00:22:03.919 --> 00:22:05.359
<v Emanuele>provare a metterla più azzurra e

00:22:05.359 --> 00:22:06.159
<v Emanuele>rifacciamo la scena.

00:22:06.644 --> 00:22:08.484
<v Emanuele>Sei già lì ci metti un

00:22:08.484 --> 00:22:11.045
<v Emanuele>secondo a muovere uno slider è

00:22:11.045 --> 00:22:13.365
<v Emanuele>cambiato lo stage, è cambiata l'illuminazione

00:22:13.365 --> 00:22:16.644
<v Emanuele>sul personaggio virtuale e sul tuo attore.

00:22:16.805 --> 00:22:17.924
<v Emanuele>Se cambi il punto di vista

00:22:17.924 --> 00:22:20.660
<v Emanuele>della telecamera col tracking hai risolto

00:22:20.660 --> 00:22:22.740
<v Emanuele>anche quello, la scena è coerente.

00:22:23.380 --> 00:22:25.059
<v Emanuele>Il problema qual è appunto?

00:22:25.059 --> 00:22:27.220
<v Emanuele>Che già questo è fattibile,

00:22:27.220 --> 00:22:28.740
<v Emanuele>però la qualità per i motori

00:22:28.740 --> 00:22:32.420
<v Emanuele>di render da videogioco è limitata,

00:22:32.625 --> 00:22:35.984
<v Emanuele>alcuni effetti sono approssimati non benissimo,

00:22:37.424 --> 00:22:38.625
<v Emanuele>non che sia una colpa,

00:22:38.625 --> 00:22:40.224
<v Emanuele>è che ci sono altri target,

00:22:41.025 --> 00:22:43.505
<v Emanuele>altri obiettivi, bisogna mantenere il numero

00:22:43.505 --> 00:22:44.545
<v Emanuele>di fotogrammi a secondo.

00:22:45.529 --> 00:22:46.889
<v Emanuele>E poi di mezzo c'è tutta

00:22:46.889 --> 00:22:48.730
<v Emanuele>una fase di preparazione del contenuto,

00:22:48.730 --> 00:22:50.250
<v Emanuele>da quello che dovresti fruire per

00:22:50.250 --> 00:22:52.409
<v Emanuele>fare il render finale della scena

00:22:52.409 --> 00:22:54.329
<v Emanuele>ad alto tempo e ad alto

00:22:54.329 --> 00:22:57.130
<v Emanuele>costo di calcolo, a quello che

00:22:57.130 --> 00:22:58.809
<v Emanuele>ti serve per fruirlo in tempo

00:22:58.809 --> 00:23:00.464
<v Emanuele>reale e non vuoi mettercelo,

00:23:00.464 --> 00:23:03.825
<v Emanuele>davvero è una quantità di lavoro notevole,

00:23:03.825 --> 00:23:06.384
<v Emanuele>poi per scene complesse ci mette

00:23:06.384 --> 00:23:09.025
<v Emanuele>proprio anche con le macchine più potenti,

00:23:09.025 --> 00:23:10.625
<v Emanuele>ci mette tanto tempo a prepararsi

00:23:10.625 --> 00:23:12.065
<v Emanuele>e tu non vuoi rimanere appeso

00:23:12.065 --> 00:23:13.424
<v Emanuele>senza sapere se andrà bene o

00:23:13.424 --> 00:23:15.700
<v Emanuele>no per delle ore tutte le volte.

00:23:16.180 --> 00:23:18.099
<v Emanuele>La cosa bella di Vantage e

00:23:18.500 --> 00:23:20.579
<v Emanuele>quindi di Arena che lo usa...

00:23:20.579 --> 00:23:22.980
<v Davide>E quindi in questo senso la

00:23:22.980 --> 00:23:26.735
<v Davide>soluzione proposta da Chaos per questo problema.

00:23:27.695 --> 00:23:29.295
<v Emanuele>Aggira sì questo problema e in

00:23:29.295 --> 00:23:31.615
<v Emanuele>più offre una qualità che è

00:23:31.615 --> 00:23:35.615
<v Emanuele>cinematografica essenzialmente e quindi aggira il

00:23:35.615 --> 00:23:38.815
<v Emanuele>problema dell'ottimizzazione perché noi siamo da

00:23:38.815 --> 00:23:41.289
<v Emanuele>sempre con V-Ray alla fine del

00:23:41.289 --> 00:23:43.850
<v Emanuele>processo di preparazione delle scene 3D,

00:23:43.850 --> 00:23:45.450
<v Emanuele>siamo sempre stati quelli che l'hanno

00:23:45.450 --> 00:23:48.170
<v Emanuele>renderizzata alla fine e quindi nativamente

00:23:48.170 --> 00:23:51.049
<v Emanuele>capiamo quello che c'è nella scena 3D,

00:23:51.049 --> 00:23:52.890
<v Emanuele>la gente già la produce con

00:23:52.890 --> 00:23:55.835
<v Emanuele>i nostri materiali, i nostri modelli

00:23:55.835 --> 00:23:57.515
<v Emanuele>di telecamere, i nostri modelli di

00:23:57.515 --> 00:23:59.914
<v Emanuele>luci e luminarie eccetera eccetera.

00:24:00.234 --> 00:24:02.634
<v Emanuele>Modelli qui non intendo il modello

00:24:02.634 --> 00:24:04.475
<v Emanuele>di automobili, intendo il modello matematico

00:24:04.715 --> 00:24:07.595
<v Emanuele>che le descrive quindi utilizzano le

00:24:07.595 --> 00:24:09.539
<v Emanuele>nostre luci per fare il sole

00:24:09.539 --> 00:24:11.299
<v Emanuele>e il cielo, la simulazione di

00:24:11.299 --> 00:24:13.619
<v Emanuele>cielo e sole eccetera eccetera.

00:24:13.859 --> 00:24:15.700
<v Emanuele>E quindi nativamente tu dalla tua

00:24:15.700 --> 00:24:17.299
<v Emanuele>applicazione in cui hai preparato la

00:24:17.299 --> 00:24:20.179
<v Emanuele>scena che vorrai fruire così com'è

00:24:20.179 --> 00:24:21.380
<v Emanuele>per il render finale,

00:24:22.105 --> 00:24:24.585
<v Emanuele>con un click direttamente in memoria

00:24:24.585 --> 00:24:26.424
<v Emanuele>senza nemmeno passare per un file

00:24:26.424 --> 00:24:30.104
<v Emanuele>su disco, ce l'hai in secondi

00:24:30.105 --> 00:24:32.264
<v Emanuele>sullo stage virtuale in LED,

00:24:32.585 --> 00:24:34.825
<v Emanuele>quindi puoi proprio caricare una scena

00:24:34.825 --> 00:24:38.430
<v Emanuele>via l'altra e immediatamente viene calcolata,

00:24:38.430 --> 00:24:41.390
<v Emanuele>insomma immediatamente, chiaramente col tempo che

00:24:41.390 --> 00:24:42.750
<v Emanuele>ci vuole per caricare la scena

00:24:42.750 --> 00:24:44.750
<v Emanuele>e per passarsela e tradurla ma

00:24:44.750 --> 00:24:46.750
<v Emanuele>la traduzione avviene in memoria quindi

00:24:46.750 --> 00:24:49.070
<v Emanuele>la traduzione verso la fase di

00:24:49.070 --> 00:24:50.351
<v Emanuele>render vera e propria avviene in

00:24:50.351 --> 00:24:52.605
<v Emanuele>memoria e quindi è immediata.

00:24:52.684 --> 00:24:54.765
<v Emanuele>Arena è la tecnologia che permette

00:24:54.765 --> 00:24:57.804
<v Emanuele>di sfruttare sia il camera tracking

00:24:57.965 --> 00:25:01.725
<v Emanuele>e il clustering del calcolo e

00:25:01.725 --> 00:25:04.125
<v Emanuele>quindi l'espansione della capacità di calcolo

00:25:04.200 --> 00:25:06.119
<v Emanuele>per poter disegnare tutti quei pixel

00:25:06.119 --> 00:25:07.079
<v Emanuele>e fare il render di tutti

00:25:07.079 --> 00:25:09.639
<v Emanuele>quei pixel sul motore di Vantage

00:25:09.639 --> 00:25:11.880
<v Emanuele>che invece si prende cura proprio

00:25:11.880 --> 00:25:13.799
<v Emanuele>di capire come sono le luci,

00:25:13.799 --> 00:25:15.799
<v Emanuele>come sono i materiali e di

00:25:15.799 --> 00:25:17.399
<v Emanuele>disegnarci alla fine il fotogramma.

00:25:17.974 --> 00:25:22.134
<v Emanuele>Questo detto, il primo passaggio dal

00:25:22.134 --> 00:25:25.494
<v Emanuele>precalcolato al tempo reale passa per

00:25:25.494 --> 00:25:27.894
<v Emanuele>le tecnologie simili, analoghe a quelle

00:25:27.894 --> 00:25:28.695
<v Emanuele>del gaming.

00:25:28.695 --> 00:25:31.255
<v Emanuele>Sono belle, permettono di ottenere dei

00:25:31.255 --> 00:25:34.079
<v Emanuele>risultati decisamente convincenti, c'è un problema,

00:25:34.079 --> 00:25:36.799
<v Emanuele>il costo di passaggio dal software

00:25:36.799 --> 00:25:39.599
<v Emanuele>di creazione, Maya, 3D Studio Max,

00:25:39.599 --> 00:25:41.839
<v Emanuele>Houdini, questi sono i nomi dei

00:25:41.839 --> 00:25:45.359
<v Emanuele>software principali per creare queste scene

00:25:45.359 --> 00:25:47.680
<v Emanuele>3D complesse dove animi i tuoi personaggi,

00:25:48.565 --> 00:25:50.404
<v Emanuele>fai le simulazioni di fumo,

00:25:50.404 --> 00:25:53.845
<v Emanuele>fuoco e fiamme, distruzione dei supereroi

00:25:54.085 --> 00:25:56.404
<v Emanuele>come abbiamo visto negli anni e

00:25:56.404 --> 00:25:58.805
<v Emanuele>poi il tuo stage virtuale se

00:25:58.805 --> 00:26:02.579
<v Emanuele>devi passare queste informazioni normalmente c'è

00:26:02.579 --> 00:26:04.500
<v Emanuele>di mezzo una quantità di lavoro

00:26:04.500 --> 00:26:08.339
<v Emanuele>di ottimizzazione e di lavoro pedissequo

00:26:08.339 --> 00:26:10.819
<v Emanuele>e manuale enorme, quindi sì una

00:26:10.819 --> 00:26:12.099
<v Emanuele>volta che poi dopo l'hai fatta

00:26:12.099 --> 00:26:14.194
<v Emanuele>questa parte di lavoro quella versione

00:26:14.194 --> 00:26:15.954
<v Emanuele>della tua scena 3D è in

00:26:15.954 --> 00:26:17.954
<v Emanuele>tempo reale e puoi cambiare le luci,

00:26:17.954 --> 00:26:19.954
<v Emanuele>puoi cambiare questo e quell'altro,

00:26:20.115 --> 00:26:21.795
<v Emanuele>se però poi devi tornare indietro

00:26:21.795 --> 00:26:24.035
<v Emanuele>su alcune parti c'hai un'altra parte

00:26:24.035 --> 00:26:25.154
<v Emanuele>importante di ri-ottimizzazione.

00:26:26.839 --> 00:26:29.880
<v Emanuele>Noi con Project Arena ci presentiamo

00:26:29.880 --> 00:26:31.799
<v Emanuele>sul mercato in tempo reale in

00:26:31.799 --> 00:26:33.240
<v Emanuele>tutti i sensi, con però una

00:26:33.240 --> 00:26:35.240
<v Emanuele>qualità che è veramente prossimale a

00:26:35.240 --> 00:26:38.200
<v Emanuele>quella dell'offline e quindi siamo in

00:26:38.200 --> 00:26:39.000
<v Emanuele>grado di scalare...

00:26:39.255 --> 00:26:41.255
<v Emanuele>se ci viene fornito l'hardware,

00:26:41.255 --> 00:26:42.694
<v Emanuele>funzioniamo con una scheda,

00:26:42.775 --> 00:26:45.174
<v Emanuele>Vantage funziona con una scheda normalissima,

00:26:45.174 --> 00:26:48.055
<v Emanuele>scheda 3D normale, se funziona RTX,

00:26:49.734 --> 00:26:51.255
<v Emanuele>da una serie 20 in poi,

00:26:51.849 --> 00:26:55.049
<v Emanuele>purché sia RTX, Vantage ti fa

00:26:55.049 --> 00:26:56.650
<v Emanuele>rendering in tempo reale in path

00:26:56.649 --> 00:26:58.089
<v Emanuele>tracing delle tue scene,

00:26:58.089 --> 00:27:00.009
<v Emanuele>è in grado di scalare con

00:27:00.009 --> 00:27:02.730
<v Emanuele>i cluster che vengono prodotti da

00:27:02.730 --> 00:27:05.369
<v Emanuele>Nvidia per questo scopo e scopi

00:27:05.369 --> 00:27:08.204
<v Emanuele>di questo tipo, quindi "compute",

00:27:08.285 --> 00:27:11.164
<v Emanuele>grossa scala diciamo e quindi è

00:27:11.164 --> 00:27:13.804
<v Emanuele>in grado di muovere tutti quei

00:27:13.804 --> 00:27:16.525
<v Emanuele>pixel che compongono uno stage LED

00:27:16.525 --> 00:27:19.404
<v Emanuele>a risoluzione da cinema,

00:27:19.404 --> 00:27:25.299
<v Emanuele>calcolando con un'approssimazione veramente credibile di

00:27:25.299 --> 00:27:26.980
<v Emanuele>quello che sarebbe invece un calcolo

00:27:26.980 --> 00:27:32.019
<v Emanuele>che ci metterebbe minuti o ore

00:27:32.019 --> 00:27:34.099
<v Emanuele>a fotogramma e quindi riesce a

00:27:34.099 --> 00:27:38.465
<v Emanuele>fare tutto questo a 25 fotogrammi

00:27:38.465 --> 00:27:40.305
<v Emanuele>al secondo, 30 fotogrammi al secondo,

00:27:40.305 --> 00:27:42.224
<v Emanuele>quello che può essere quello filmato,

00:27:42.545 --> 00:27:44.785
<v Emanuele>calcolando comunque un'interazione tra luci,

00:27:44.785 --> 00:27:47.345
<v Emanuele>materiali e scene veramente credibile.

00:27:48.440 --> 00:27:51.400
<v Davide>Ok e come avete fatto appunto

00:27:51.400 --> 00:27:54.519
<v Davide>ad aggirare questo problema cioè perché

00:27:54.519 --> 00:27:56.759
<v Davide>è appunto è particolarmente complesso,

00:27:56.839 --> 00:28:00.875
<v Davide>diciamo così, renderizzare queste ambientazioni e

00:28:00.875 --> 00:28:03.434
<v Davide>invece qual è la soluzione che

00:28:03.434 --> 00:28:06.075
<v Davide>avete trovato per ovviare al problema?

00:28:07.035 --> 00:28:09.515
<v Emanuele>Guarda, il problema del rendering moderno

00:28:09.674 --> 00:28:11.835
<v Emanuele>è squisitamente un problema statistico.

00:28:11.835 --> 00:28:13.440
<v Emanuele>Si cerca di capire che cosa

00:28:13.440 --> 00:28:16.000
<v Emanuele>c'è in un'immagine senza averne particolari

00:28:16.000 --> 00:28:17.440
<v Emanuele>informazioni pregresse.

00:28:17.440 --> 00:28:19.119
<v Emanuele>Quindi è come giocare a freccette

00:28:19.119 --> 00:28:21.039
<v Emanuele>con gli occhi bendati per un renderer.

00:28:21.599 --> 00:28:23.279
<v Emanuele>Uno dei modi di capire se

00:28:23.279 --> 00:28:25.359
<v Emanuele>sei preso il centro è sparare

00:28:25.359 --> 00:28:26.240
<v Emanuele>tante freccette.

00:28:26.240 --> 00:28:27.359
<v Emanuele>Dopo un po' il centro l'avrai

00:28:27.359 --> 00:28:28.319
<v Emanuele>preso e poi dire:

00:28:28.319 --> 00:28:29.605
<v Emanuele>"ok ho finito il mio lavoro".

00:28:29.605 --> 00:28:32.085
<v Emanuele>Questo è come, semplifico tantissimo,

00:28:32.244 --> 00:28:33.444
<v Emanuele>questo è più o meno come

00:28:33.444 --> 00:28:34.964
<v Emanuele>funziona il rendering offline,

00:28:34.964 --> 00:28:36.244
<v Emanuele>quindi il render che vedi per

00:28:36.244 --> 00:28:38.964
<v Emanuele>i tuoi film al cinema ci

00:28:38.964 --> 00:28:40.565
<v Emanuele>mette tante ore a fotogramma,

00:28:40.565 --> 00:28:43.990
<v Emanuele>per ciascun fotogramma viene calcolato per

00:28:43.990 --> 00:28:46.069
<v Emanuele>diverse ore e poi c'è ancora

00:28:46.069 --> 00:28:47.509
<v Emanuele>tutta una parte di lavoro in

00:28:47.509 --> 00:28:49.029
<v Emanuele>più dopo che è stato calcolato

00:28:49.029 --> 00:28:52.389
<v Emanuele>e renderizzato in 3D per integrarlo

00:28:52.549 --> 00:28:53.549
<v Emanuele>eccetera eccetera.

00:28:53.910 --> 00:28:56.789
<v Emanuele>Dall'altra parte ci sono metodi moderni

00:28:56.865 --> 00:28:58.224
<v Emanuele>e qui sì c'è una storia

00:28:58.224 --> 00:29:00.224
<v Emanuele>di convergenza tecnologica.

00:29:00.304 --> 00:29:02.384
<v Emanuele>Ci sono dei filmati nel 2012

00:29:02.384 --> 00:29:05.345
<v Emanuele>di Vlado con Boris Simandoff su

00:29:05.345 --> 00:29:07.424
<v Emanuele>un aeroplano che guardano il rendering

00:29:07.424 --> 00:29:08.865
<v Emanuele>in tempo reale di un progetto

00:29:08.865 --> 00:29:10.944
<v Emanuele>a cui presero parte Construct,

00:29:11.080 --> 00:29:13.559
<v Emanuele>dove c'erano delle persone "trackate" su

00:29:13.559 --> 00:29:17.160
<v Emanuele>uno stage virtuale in 3D e V-Ray,

00:29:17.160 --> 00:29:19.160
<v Emanuele>una versione di V-Ray in quel

00:29:19.160 --> 00:29:22.119
<v Emanuele>momento su cloud renderizzava e loro

00:29:22.119 --> 00:29:24.119
<v Emanuele>riuscivano a muovere la telecamera dal

00:29:24.119 --> 00:29:25.400
<v Emanuele>telefonino sull'aeroplano.

00:29:25.684 --> 00:29:27.525
<v Emanuele>Era il 2012, era una demo,

00:29:27.525 --> 00:29:29.365
<v Emanuele>era per capire se si poteva fare,

00:29:29.365 --> 00:29:30.644
<v Emanuele>non si poteva fare.

00:29:31.845 --> 00:29:33.845
<v Emanuele>Si poteva di principio non era fruibile,

00:29:33.845 --> 00:29:35.284
<v Emanuele>la tecnologia non c'era.

00:29:35.924 --> 00:29:39.684
<v Emanuele>Nel 2018 NVIDIA è uscita con

00:29:40.220 --> 00:29:43.339
<v Emanuele>la tecnologia RTX che ha prodotto

00:29:43.339 --> 00:29:45.900
<v Emanuele>degli acceleratori, delle funzionalità che usiamo

00:29:45.900 --> 00:29:47.660
<v Emanuele>anche noi per calcolare queste immagini

00:29:47.660 --> 00:29:49.900
<v Emanuele>e tirare queste freccette - c'è

00:29:49.900 --> 00:29:51.900
<v Emanuele>tanta trigonometria e bisogna fare tutti

00:29:51.900 --> 00:29:53.500
<v Emanuele>quei calcoli di seni e coseni

00:29:53.500 --> 00:29:54.700
<v Emanuele>e queste cose qui,

00:29:54.700 --> 00:29:57.214
<v Emanuele>tanti - e quindi ci sono

00:29:57.214 --> 00:29:59.855
<v Emanuele>questi acceleratori che hanno aiutato e

00:29:59.855 --> 00:30:02.654
<v Emanuele>assieme agli acceleratori una serie di

00:30:02.654 --> 00:30:05.615
<v Emanuele>tecnologie accessorie, sono cresciute le bande

00:30:05.615 --> 00:30:08.255
<v Emanuele>della internet e delle varie connessioni

00:30:08.255 --> 00:30:11.750
<v Emanuele>anche cablate, le memorie e queste

00:30:11.750 --> 00:30:13.589
<v Emanuele>cose e ad ora siamo ad

00:30:13.589 --> 00:30:15.509
<v Emanuele>un livello dove possiamo permetterci di

00:30:15.509 --> 00:30:18.230
<v Emanuele>risolvere il problema statistico in maniera

00:30:18.230 --> 00:30:22.710
<v Emanuele>diciamo approssimativa, ma l'approssimazione viene aiutata...

00:30:22.950 --> 00:30:24.871
<v Emanuele>è buona di partenza ma ha

00:30:24.871 --> 00:30:27.224
<v Emanuele>dei buchi, non capiamo tutto per

00:30:27.224 --> 00:30:30.025
<v Emanuele>essere rapidi, non possiamo proprio capire

00:30:30.025 --> 00:30:32.184
<v Emanuele>esattamente tutto della scena come si

00:30:32.184 --> 00:30:35.065
<v Emanuele>farebbe normalmente e quindi veniamo aiutati

00:30:35.065 --> 00:30:37.545
<v Emanuele>da tecnologie che sono intelligenza artificiale,

00:30:37.545 --> 00:30:40.184
<v Emanuele>essenzialmente basate su intelligenza artificiale,

00:30:40.184 --> 00:30:44.369
<v Emanuele>non generativa ma computazionale e quindi

00:30:44.609 --> 00:30:48.210
<v Emanuele>tecnologie che sono diventate fruibili soltanto

00:30:48.210 --> 00:30:49.730
<v Emanuele>negli ultimi anni e che stanno

00:30:49.730 --> 00:30:52.609
<v Emanuele>per fortuna migliorando, quindi ora potremo

00:30:52.609 --> 00:30:54.369
<v Emanuele>andare nello specifico se vorrai.

00:30:55.565 --> 00:30:58.845
<v Davide>Sì, casomai raccontaci appunto come è

00:30:58.845 --> 00:31:01.404
<v Davide>integrata in questo senso l'intelligenza artificiale

00:31:01.404 --> 00:31:06.285
<v Davide>computazionale per ovviare al problema del rendering.

00:31:07.660 --> 00:31:09.819
<v Emanuele>Dicevo prima che è un problema statistico,

00:31:09.980 --> 00:31:11.580
<v Emanuele>guardare un pixel e dargli un

00:31:11.580 --> 00:31:13.019
<v Emanuele>colore sembra una stupidata,

00:31:13.019 --> 00:31:15.019
<v Emanuele>invece per un renderer non sa

00:31:15.019 --> 00:31:16.380
<v Emanuele>che cosa c'è dall'altra parte,

00:31:16.380 --> 00:31:17.980
<v Emanuele>immaginate di guardare il mondo attraverso

00:31:17.980 --> 00:31:21.180
<v Emanuele>una zanzariera, attraverso un quadretto di zanzariera,

00:31:21.615 --> 00:31:24.734
<v Emanuele>quante cose potrebbero esserci lungo una

00:31:25.134 --> 00:31:26.654
<v Emanuele>direttrice che va fuori da un

00:31:26.654 --> 00:31:28.894
<v Emanuele>quadratino di zanzariera nel mondo reale

00:31:28.894 --> 00:31:30.174
<v Emanuele>e il renderer non lo sa,

00:31:30.414 --> 00:31:32.255
<v Emanuele>deve capire qual è la testa

00:31:32.255 --> 00:31:32.974
<v Emanuele>e qual è la coda di

00:31:32.974 --> 00:31:34.095
<v Emanuele>quel cane anche se non lo

00:31:34.095 --> 00:31:36.679
<v Emanuele>vede e questo è un problema

00:31:36.679 --> 00:31:40.440
<v Emanuele>matematico noto, addirittura i fondamenti arrivano

00:31:40.440 --> 00:31:43.720
<v Emanuele>da un paper scientifico del 1964

00:31:43.720 --> 00:31:46.200
<v Emanuele>sul trasporto di neutroni nei reattori atomici.

00:31:46.894 --> 00:31:49.375
<v Emanuele>La matematica è ancora la stessa,

00:31:49.375 --> 00:31:51.054
<v Emanuele>la matematica statistica.

00:31:52.255 --> 00:31:55.134
<v Emanuele>Normalmente nell'offline questo processo va fatto

00:31:55.134 --> 00:31:58.414
<v Emanuele>ripetuto miliardi di volte per un'immagine

00:31:58.414 --> 00:31:58.974
<v Emanuele>anche piccola.

00:31:59.299 --> 00:32:00.740
<v Emanuele>Ci vogliono tante ore e tanta

00:32:00.740 --> 00:32:01.859
<v Emanuele>capacità di calcolo.

00:32:01.859 --> 00:32:04.099
<v Emanuele>Con l'intelligenza artificiale si riesce a

00:32:04.099 --> 00:32:08.179
<v Emanuele>fare invece una campionatura statistica sparsa,

00:32:08.179 --> 00:32:09.940
<v Emanuele>è un termine tecnico per dire

00:32:09.940 --> 00:32:11.779
<v Emanuele>che guardiamo una volta ogni tanto

00:32:11.779 --> 00:32:13.779
<v Emanuele>invece che tante volte ogni pixel,

00:32:13.779 --> 00:32:15.140
<v Emanuele>guardiamo una volta ogni pixel,

00:32:15.914 --> 00:32:18.075
<v Emanuele>ogni tot pixel addirittura,

00:32:18.474 --> 00:32:20.875
<v Emanuele>sparsa sia nel tempo che nello spazio.

00:32:20.875 --> 00:32:22.315
<v Emanuele>Quindi una volta ogni tot pixel

00:32:22.315 --> 00:32:23.755
<v Emanuele>e una volta ogni tot fotogrammi

00:32:23.755 --> 00:32:25.274
<v Emanuele>in quel pixel, una volta lì,

00:32:25.274 --> 00:32:26.234
<v Emanuele>una volta là.

00:32:26.954 --> 00:32:29.674
<v Emanuele>Poi utilizziamo tecniche di ricostruzione matematica

00:32:29.910 --> 00:32:31.990
<v Emanuele>e queste tecniche di ricostruzione...

00:32:32.150 --> 00:32:34.630
<v Emanuele>quelle algoritmiche avevano dei limiti,

00:32:34.630 --> 00:32:36.710
<v Emanuele>quelle con l'intelligenza artificiale hanno incominciato

00:32:36.710 --> 00:32:40.390
<v Emanuele>a mostrare grande promessa appunto quando Nvidia,

00:32:40.390 --> 00:32:43.190
<v Emanuele>la nostra cara partner effettivamente per

00:32:43.190 --> 00:32:44.390
<v Emanuele>questo tipo di tecnologie,

00:32:44.390 --> 00:32:47.565
<v Emanuele>ha incominciato a sviluppare RTX e

00:32:47.565 --> 00:32:49.565
<v Emanuele>le tecnologie DLSS.

00:32:49.644 --> 00:32:52.924
<v Emanuele>Questo tipo di partnership vanno diciamo

00:32:52.924 --> 00:32:54.605
<v Emanuele>di pari passo, loro sviluppano le tecnologie,

00:32:54.845 --> 00:32:56.285
<v Emanuele>noi proviamo a implementarle e ci

00:32:56.285 --> 00:32:57.805
<v Emanuele>vorremmo delle cose in più per

00:32:57.805 --> 00:32:58.924
<v Emanuele>il tipo di uso che vorremmo

00:32:58.924 --> 00:33:00.789
<v Emanuele>farne noi, parliamo con loro e

00:33:00.789 --> 00:33:02.869
<v Emanuele>loro ce le implementano e il

00:33:02.869 --> 00:33:06.710
<v Emanuele>processo continua diciamo ad autoalimentarsi finché

00:33:06.710 --> 00:33:08.470
<v Emanuele>non si arriva a maturazione.

00:33:09.029 --> 00:33:11.430
<v Emanuele>DLSS è un asset di tecnologie

00:33:11.430 --> 00:33:13.350
<v Emanuele>basato su AI computazionale,

00:33:14.095 --> 00:33:15.775
<v Emanuele>lo stesso utilizzato...

00:33:16.095 --> 00:33:17.535
<v Emanuele>parti di questo sono gli stessi

00:33:17.535 --> 00:33:20.495
<v Emanuele>utilizzati per il gaming e quindi

00:33:20.495 --> 00:33:22.255
<v Emanuele>nei videogiochi normalmente.

00:33:22.975 --> 00:33:24.335
<v Emanuele>E noi ne utilizziamo alcune,

00:33:24.335 --> 00:33:27.690
<v Emanuele>quindi l'upscaling di DLSS che aiuta

00:33:27.690 --> 00:33:29.529
<v Emanuele>a far sembrare l'immagine nativa ma

00:33:29.529 --> 00:33:32.009
<v Emanuele>invece è calcolata a metà risoluzione,

00:33:32.009 --> 00:33:34.250
<v Emanuele>la usiamo anche noi e quella

00:33:34.250 --> 00:33:36.089
<v Emanuele>è basata su intelligenza artificiale per

00:33:36.089 --> 00:33:38.569
<v Emanuele>riempire i pixel che mancano molto semplicemente.

00:33:39.450 --> 00:33:41.825
<v Emanuele>C'è una parte che ha a

00:33:41.825 --> 00:33:44.545
<v Emanuele>che fare con il "denoising",

00:33:44.545 --> 00:33:48.704
<v Emanuele>partiamo da prima: la campionatura intanto,

00:33:48.785 --> 00:33:50.785
<v Emanuele>il primo pilastro di quattro su

00:33:50.785 --> 00:33:52.785
<v Emanuele>cui si basa Vantage e quindi

00:33:52.785 --> 00:33:54.625
<v Emanuele>Arena è la campionatura sparsa.

00:33:55.140 --> 00:33:57.140
<v Emanuele>Questa viene aiutata da diversi algoritmi

00:33:57.140 --> 00:33:59.059
<v Emanuele>che abbiamo creato noi,

00:33:59.059 --> 00:34:00.500
<v Emanuele>altri che abbiamo utilizzato,

00:34:00.580 --> 00:34:03.859
<v Emanuele>sviluppati dalla comunità scientifica che lavora

00:34:03.859 --> 00:34:06.339
<v Emanuele>intorno a queste tecnologie e questa

00:34:06.339 --> 00:34:07.700
<v Emanuele>parte diciamo è la più proprietaria.

00:34:07.984 --> 00:34:10.625
<v Emanuele>Poi ci siamo appoggiati e lavorato

00:34:10.625 --> 00:34:12.385
<v Emanuele>con Nvidia per quello che riguarda

00:34:12.385 --> 00:34:15.505
<v Emanuele>Ray Reconstruction e quindi abbiamo tirato

00:34:15.505 --> 00:34:17.585
<v Emanuele>le freccette soltanto in alcuni posti.

00:34:17.585 --> 00:34:18.945
<v Emanuele>Cosa c'è dove non abbiamo tirato

00:34:18.945 --> 00:34:19.585
<v Emanuele>le freccette?

00:34:20.480 --> 00:34:22.639
<v Emanuele>Si può pensare di riempire in

00:34:22.639 --> 00:34:24.719
<v Emanuele>qualche modo, un po' come con

00:34:24.719 --> 00:34:26.559
<v Emanuele>Photoshop e l'IA generativa,

00:34:26.559 --> 00:34:29.840
<v Emanuele>in qualche modo con Ray Reconstruction troviamo...

00:34:30.159 --> 00:34:32.960
<v Emanuele>creiamo, riempiamo questi buchi e riusciamo

00:34:32.960 --> 00:34:36.875
<v Emanuele>ad avere delle informazioni che sono utilizzabili,

00:34:36.875 --> 00:34:38.394
<v Emanuele>che sono decisamente utilizzabili,

00:34:38.394 --> 00:34:39.835
<v Emanuele>se non perfettamente esatte,

00:34:39.835 --> 00:34:42.875
<v Emanuele>sono decisamente credibili e quindi buone

00:34:42.875 --> 00:34:45.434
<v Emanuele>a sufficienza, "good enough" come si dice,

00:34:45.434 --> 00:34:48.074
<v Emanuele>per essere credibili nel tempo di

00:34:48.074 --> 00:34:49.755
<v Emanuele>fruizione di un fotogramma,

00:34:49.755 --> 00:34:51.034
<v Emanuele>pochi millesimi di secondo,

00:34:51.410 --> 00:34:53.570
<v Emanuele>quindi uno non starà fermo a

00:34:53.570 --> 00:34:54.930
<v Emanuele>guardare l'immagine a lungo come in

00:34:54.930 --> 00:34:56.610
<v Emanuele>un poster, ma la vedrà passare

00:34:56.610 --> 00:34:58.210
<v Emanuele>in un attimo e quindi è

00:34:58.210 --> 00:34:59.410
<v Emanuele>buono a sufficienza.

00:35:00.050 --> 00:35:03.090
<v Emanuele>Quello che manca come informazione lo

00:35:03.090 --> 00:35:06.315
<v Emanuele>possiamo rappresentare soltanto come un pixel nero,

00:35:06.315 --> 00:35:08.235
<v Emanuele>non sappiamo cosa c'è e non

00:35:08.235 --> 00:35:10.235
<v Emanuele>abbiamo idea, è inutile mettere un

00:35:10.235 --> 00:35:11.835
<v Emanuele>colore via l'altro.

00:35:12.554 --> 00:35:15.275
<v Emanuele>Questo pixel nero nella statistica,

00:35:16.074 --> 00:35:17.914
<v Emanuele>una volta che abbiamo calcolato e

00:35:17.914 --> 00:35:19.195
<v Emanuele>raccolto tutte le informazioni,

00:35:19.349 --> 00:35:22.150
<v Emanuele>statisticamente risulterà come rumore,

00:35:22.150 --> 00:35:23.349
<v Emanuele>un po' come quando uno scatta

00:35:23.349 --> 00:35:25.670
<v Emanuele>una foto scura la notte e

00:35:27.030 --> 00:35:29.030
<v Emanuele>la macchina fotografica non ce la fa.

00:35:30.070 --> 00:35:32.869
<v Emanuele>NVIDIA ha un'altra tecnologia in DLSS,

00:35:32.869 --> 00:35:36.014
<v Emanuele>il Denoiser appunto, che rimuove questo

00:35:36.014 --> 00:35:38.175
<v Emanuele>rumore in maniera non algoritmica,

00:35:38.255 --> 00:35:40.094
<v Emanuele>come tradizionalmente si faceva,

00:35:40.335 --> 00:35:42.735
<v Emanuele>ma tramite intelligenza artificiale,

00:35:42.815 --> 00:35:45.375
<v Emanuele>"trainata", addestrata a capire quali sono

00:35:45.375 --> 00:35:48.734
<v Emanuele>i pattern che vengono sviluppati dalle

00:35:48.734 --> 00:35:52.090
<v Emanuele>nostre tecniche di calcolo e che

00:35:52.090 --> 00:35:53.849
<v Emanuele>forma ha questo rumore,

00:35:53.849 --> 00:35:55.449
<v Emanuele>come aspettarselo e quindi fa un

00:35:55.449 --> 00:35:56.489
<v Emanuele>lavoro eccellente.

00:35:56.489 --> 00:35:59.289
<v Emanuele>Messe tutte assieme e accoppiate con

00:35:59.289 --> 00:36:01.769
<v Emanuele>la capacità di calcolo dei cluster NVIDIA,

00:36:02.105 --> 00:36:08.025
<v Emanuele>effettivamente possiamo mandare una versione essenzialmente finale,

00:36:08.184 --> 00:36:10.744
<v Emanuele>nella fase di previsualizzazione certamente della

00:36:10.744 --> 00:36:11.784
<v Emanuele>creazione di un film,

00:36:11.784 --> 00:36:14.105
<v Emanuele>però possiamo mandare un render quasi

00:36:14.105 --> 00:36:18.070
<v Emanuele>di qualità finale mentre l'attore recita

00:36:18.070 --> 00:36:20.230
<v Emanuele>e il direttore della fotografia cambia

00:36:20.230 --> 00:36:22.469
<v Emanuele>le luci e il regista se

00:36:22.469 --> 00:36:23.269
<v Emanuele>ne va in giro per il

00:36:23.269 --> 00:36:24.469
<v Emanuele>set con la telecamera in mano,

00:36:24.469 --> 00:36:25.590
<v Emanuele>che è molto bello.

00:36:26.230 --> 00:36:28.389
<v Davide>Esatto e proprio in conclusione ti

00:36:28.389 --> 00:36:30.135
<v Davide>chiedo questo cioè se ci fai

00:36:30.135 --> 00:36:32.535
<v Davide>qualche esempio specifico anche di quelli

00:36:32.535 --> 00:36:33.815
<v Davide>che sono i vantaggi che può

00:36:33.815 --> 00:36:36.454
<v Davide>portare un rendering in tempo reale

00:36:36.454 --> 00:36:38.855
<v Davide>di questo tipo, cioè immagino in

00:36:38.855 --> 00:36:40.775
<v Davide>tema di costi anche che hai

00:36:40.775 --> 00:36:42.910
<v Davide>citato anche prima ma anche da

00:36:42.910 --> 00:36:44.829
<v Davide>un punto di vista di performance,

00:36:44.829 --> 00:36:47.469
<v Davide>creatività del regista perché alla fine

00:36:47.469 --> 00:36:49.070
<v Davide>poi alla base di tutto c'è

00:36:49.070 --> 00:36:51.550
<v Davide>una mente creativa che deve utilizzare

00:36:51.550 --> 00:36:54.364
<v Davide>questi strumenti nel modo più facile

00:36:54.364 --> 00:36:58.125
<v Davide>e semplice possibile, non chiedendosi come funzionano.

00:36:58.605 --> 00:37:02.204
<v Emanuele>Certamente e la creatività la devi liberare.

00:37:02.204 --> 00:37:04.764
<v Emanuele>Se la costringi a passare per

00:37:04.764 --> 00:37:06.525
<v Emanuele>processi che durano giorni,

00:37:06.525 --> 00:37:08.045
<v Emanuele>ore, settimane tutte le volte,

00:37:08.719 --> 00:37:10.719
<v Emanuele>ti passa quel momento di creatività.

00:37:11.119 --> 00:37:13.039
<v Emanuele>Ce l'avevi lì, volevi girare la

00:37:13.039 --> 00:37:15.440
<v Emanuele>telecamera appena appena, ma porca miseria,

00:37:15.440 --> 00:37:16.799
<v Emanuele>devo rifare tutto da capo,

00:37:16.800 --> 00:37:18.559
<v Emanuele>no, non puoi.

00:37:19.599 --> 00:37:21.199
<v Emanuele>Quindi, in questo senso,

00:37:21.614 --> 00:37:23.855
<v Emanuele>per fare lo sviluppo,

00:37:23.934 --> 00:37:25.135
<v Emanuele>nella fase di ricerca e sviluppo

00:37:25.135 --> 00:37:36.109
<v Emanuele>di Project Arena, Vlado ha capito

00:37:36.109 --> 00:37:38.429
<v Emanuele>immediatamente che c'era bisogno di avere

00:37:38.589 --> 00:37:42.829
<v Emanuele>una produzione vera e quindi con

00:37:42.829 --> 00:37:44.670
<v Emanuele>la nostra branch di Los Angeles

00:37:45.565 --> 00:37:47.885
<v Emanuele>abbiamo creato un film,

00:37:47.885 --> 00:37:50.525
<v Emanuele>Ray Tracing for the Win (FTW),

00:37:50.844 --> 00:37:53.324
<v Emanuele>e il materiale da proiettare sull'head

00:37:53.324 --> 00:37:55.885
<v Emanuele>stage per le riprese è arrivato

00:37:55.885 --> 00:37:58.445
<v Emanuele>un giorno prima dell'inizio delle riprese.

00:37:58.610 --> 00:38:00.929
<v Emanuele>Una cosa così normalmente avrebbe prodotto

00:38:00.929 --> 00:38:03.329
<v Emanuele>un caos incredibile, gente urlante e

00:38:03.329 --> 00:38:06.450
<v Emanuele>la qualsiasi, invece è semplicemente funzionato tutto.

00:38:06.849 --> 00:38:10.050
<v Emanuele>Una sorpresa, ammissibilmente, però ha funzionato

00:38:10.050 --> 00:38:13.364
<v Emanuele>tutto perché veramente la ragione è

00:38:13.364 --> 00:38:15.925
<v Emanuele>che c'è flessibilità legata a questo

00:38:15.925 --> 00:38:17.525
<v Emanuele>tipo di approccio e alla tecnologia

00:38:17.525 --> 00:38:18.724
<v Emanuele>che abbiamo messo in ballo.

00:38:18.724 --> 00:38:20.724
<v Davide>Forse è quella la parola chiave,

00:38:20.724 --> 00:38:20.965
<v Davide>flessibilità.

00:38:22.965 --> 00:38:25.045
<v Emanuele>Flessibilità senza compromettere la qualità,

00:38:25.590 --> 00:38:27.430
<v Emanuele>perché non ti diamo una versione

00:38:27.430 --> 00:38:29.349
<v Emanuele>un po' così, tu semplicemente se

00:38:29.349 --> 00:38:31.510
<v Emanuele>gli dai l'hardware per calcolare,

00:38:31.510 --> 00:38:33.510
<v Emanuele>e l'hardware è l'ultimo dei problemi

00:38:33.510 --> 00:38:36.230
<v Emanuele>negli effetti visuali, lui è in

00:38:36.230 --> 00:38:37.750
<v Emanuele>grado di tirarti fuori un'immagine di

00:38:37.750 --> 00:38:40.309
<v Emanuele>qualità indistinguibile dalla finale,

00:38:41.405 --> 00:38:43.965
<v Emanuele>quindi non abbiamo scorciatoie,

00:38:43.965 --> 00:38:46.045
<v Emanuele>le scorciatoie te le ho descritte prima,

00:38:46.204 --> 00:38:47.804
<v Emanuele>ma poi una volta che andiamo

00:38:47.804 --> 00:38:50.445
<v Emanuele>a tirare la freccetta guardiamo davvero

00:38:50.445 --> 00:38:52.684
<v Emanuele>tutta la qualità del materiale,

00:38:52.925 --> 00:38:56.130
<v Emanuele>gli aspetti complessi legati all'illuminazione,

00:38:56.369 --> 00:38:59.170
<v Emanuele>l'illuminazione secondaria eccetera eccetera,

00:38:59.250 --> 00:39:03.409
<v Emanuele>e lì non facciamo scorciatoie particolari,

00:39:03.809 --> 00:39:05.889
<v Emanuele>quindi il risultato finale è davvero

00:39:05.889 --> 00:39:08.130
<v Emanuele>molto convincente pur essendo in tempo reale.

00:39:09.454 --> 00:39:12.015
<v Davide>Perfetto va bene allora grazie Emanuele

00:39:12.015 --> 00:39:14.494
<v Davide>per averci raccontato di che cosa

00:39:14.494 --> 00:39:17.454
<v Davide>vi occupate in Chaos e nello

00:39:17.454 --> 00:39:20.574
<v Davide>specifico per questo approfondimento veramente molto

00:39:20.574 --> 00:39:22.175
<v Davide>interessante su quella che è stata

00:39:22.175 --> 00:39:25.389
<v Davide>l'evoluzione dei VFX e in particolare

00:39:25.389 --> 00:39:27.150
<v Davide>i virtual stage.

00:39:27.150 --> 00:39:28.349
<v Davide>Alla prossima.

00:39:28.590 --> 00:39:30.030
<v Emanuele>Alla prossima, grazie a voi.

00:39:38.824 --> 00:39:40.905
<v Davide>E così si conclude questa puntata

00:39:40.905 --> 00:39:43.224
<v Davide>di INSiDER - Dentro la Tecnologia,

00:39:43.224 --> 00:39:45.385
<v Davide>io ringrazio come sempre la redazione

00:39:45.385 --> 00:39:47.224
<v Davide>e in special modo Matteo Gallo

00:39:47.224 --> 00:39:49.224
<v Davide>e Luca Martinelli che ogni sabato

00:39:49.224 --> 00:39:51.545
<v Davide>mattina ci permettono di pubblicare un

00:39:51.545 --> 00:39:52.344
<v Davide>nuovo episodio.

00:39:52.590 --> 00:39:54.349
<v Davide>Per qualsiasi tipo di domanda o

00:39:54.349 --> 00:39:58.909
<v Davide>suggerimento scriveteci a redazione@dentrolatecnologia.it,

00:39:58.910 --> 00:40:02.349
<v Davide>seguiteci su Instagram a @dentrolatecnologia dove

00:40:02.349 --> 00:40:05.950
<v Davide>durante la settimana pubblichiamo notizie e approfondimenti.

00:40:05.950 --> 00:40:08.030
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00:40:08.030 --> 00:40:10.484
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00:40:10.484 --> 00:40:13.284
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00:40:13.284 --> 00:40:14.644
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00:40:14.644 --> 00:40:16.484
<v Davide>modo per crescere e non dimenticate

00:40:16.484 --> 00:40:17.925
<v Davide>di farci pubblicità.

00:40:17.925 --> 00:40:20.005
<v Davide>Noi ci sentiamo la settimana prossima.

