WEBVTT

00:00:01.360 --> 00:00:03.439
<v Davide>Salve a tutti, siete all'ascolto di

00:00:03.439 --> 00:00:05.759
<v Davide>INSiDER - Dentro la Tecnologia,

00:00:05.759 --> 00:00:08.000
<v Davide>un podcast di Digital People e

00:00:08.000 --> 00:00:09.199
<v Davide>io sono il vostro host,

00:00:09.199 --> 00:00:10.240
<v Davide>Davide Fasoli.

00:00:17.015 --> 00:00:19.414
<v Davide>Oggi parleremo di DRM,

00:00:19.414 --> 00:00:22.375
<v Davide>Digital Rights Management, ossia di quella

00:00:22.375 --> 00:00:24.855
<v Davide>serie di tecnologie e sistemi pensati

00:00:24.855 --> 00:00:28.159
<v Davide>per proteggere i contenuti digitali dalla pirateria.

00:00:28.239 --> 00:00:31.599
<v Davide>Scopriremo come funzionano questi meccanismi di protezione,

00:00:31.599 --> 00:00:34.159
<v Davide>perché vengono continuamente aggirati e se

00:00:34.159 --> 00:00:36.000
<v Davide>davvero ha senso implementarli.

00:00:36.000 --> 00:00:37.439
<v Davide>Prima di passare alle notizie che

00:00:37.439 --> 00:00:39.280
<v Davide>più ci hanno colpito questa settimana,

00:00:39.359 --> 00:00:41.039
<v Davide>vi ricordo che potete seguirci su

00:00:41.039 --> 00:00:44.895
<v Davide>Instagram a @dentrolatecnologia, iscrivervi alla newsletter

00:00:44.895 --> 00:00:46.575
<v Davide>e ascoltare un nuovo episodio ogni

00:00:46.575 --> 00:00:48.575
<v Davide>sabato mattina, su Spotify,

00:00:48.575 --> 00:00:51.695
<v Davide>Apple Podcast, YouTube Music oppure direttamente

00:00:51.695 --> 00:00:52.575
<v Davide>sul nostro sito.

00:01:05.569 --> 00:01:07.409
<v Davide>Il tema della sicurezza online dei

00:01:07.409 --> 00:01:09.969
<v Davide>minori è sempre molto difficile da affrontare.

00:01:09.969 --> 00:01:10.935
<v Davide>Da una parte, infatti,

00:01:10.935 --> 00:01:12.694
<v Davide>c'è la necessità di proteggere i

00:01:12.694 --> 00:01:14.295
<v Davide>figli dai pericoli del web,

00:01:14.295 --> 00:01:17.015
<v Davide>dall'altra è ormai impensabile escluderli da

00:01:17.015 --> 00:01:18.375
<v Davide>un mondo sempre più connesso.

00:01:18.375 --> 00:01:20.375
<v Davide>E l'unica soluzione ad oggi è

00:01:20.375 --> 00:01:22.534
<v Davide>fornire ai genitori strumenti per controllare

00:01:22.534 --> 00:01:24.950
<v Davide>e limitare le attività online dei figli.

00:01:24.950 --> 00:01:26.789
<v Davide>Per questo motivo, WhatsApp ha annunciato

00:01:26.789 --> 00:01:29.989
<v Davide>l'introduzione degli "account gestiti dai genitori".

00:01:29.989 --> 00:01:32.149
<v Davide>Una nuova funzionalità che permette di

00:01:32.149 --> 00:01:34.950
<v Davide>configurare WhatsApp per i preadolescenti con

00:01:34.950 --> 00:01:37.429
<v Davide>controlli specifici sull'esperienza di messaggistica.

00:01:37.775 --> 00:01:40.174
<v Davide>Il funzionamento è relativamente semplice.

00:01:40.174 --> 00:01:42.254
<v Davide>Il genitore collega l'account del figlio

00:01:42.254 --> 00:01:44.495
<v Davide>al proprio dispositivo attraverso un processo

00:01:44.495 --> 00:01:46.094
<v Davide>guidato e da quel momento in

00:01:46.094 --> 00:01:47.454
<v Davide>poi ha un accesso a una

00:01:47.454 --> 00:01:48.655
<v Davide>serie di controlli.

00:01:48.734 --> 00:01:50.734
<v Davide>In particolare, il genitore può decidere

00:01:50.734 --> 00:01:52.415
<v Davide>chi ha la possibilità di contattare

00:01:52.415 --> 00:01:53.775
<v Davide>il ragazzo o la ragazza,

00:01:53.829 --> 00:01:56.069
<v Davide>quali gruppi può frequentare e come

00:01:56.069 --> 00:01:58.069
<v Davide>gestire le richieste di messaggi da

00:01:58.069 --> 00:01:59.430
<v Davide>contatti sconosciuti.

00:01:59.509 --> 00:02:01.909
<v Davide>Tutto questo attraverso un PIN parentale

00:02:01.909 --> 00:02:04.149
<v Davide>che garantisce che i controlli rimangano

00:02:04.149 --> 00:02:05.509
<v Davide>nelle mani dell'adulto.

00:02:05.590 --> 00:02:08.455
<v Davide>Ovviamente la crittografia end-to-end rimane attiva

00:02:08.455 --> 00:02:10.055
<v Davide>per tutte le conversazioni,

00:02:10.215 --> 00:02:11.974
<v Davide>rendendo impossibile a chiunque - anche

00:02:11.974 --> 00:02:13.495
<v Davide>a WhatsApp - di accedere ai

00:02:13.495 --> 00:02:15.574
<v Davide>messaggi e mantenendo la privacy sempre

00:02:15.574 --> 00:02:16.855
<v Davide>al centro dell'esperienza.

00:02:19.974 --> 00:02:21.574
<v Davide>Negli Stati Uniti si è aperto

00:02:21.574 --> 00:02:23.150
<v Davide>uno scontro legale che mette al

00:02:23.150 --> 00:02:25.229
<v Davide>centro il rapporto tra governo,

00:02:25.229 --> 00:02:27.629
<v Davide>tecnologia e intelligenza artificiale.

00:02:27.629 --> 00:02:30.750
<v Davide>L'azienda di intelligenza artificiale Anthropic ha

00:02:30.750 --> 00:02:32.909
<v Davide>presentato due cause contro il Department

00:02:32.909 --> 00:02:35.229
<v Davide>of War, dopo che il Pentagono

00:02:35.229 --> 00:02:36.750
<v Davide>l'ha inserita in una lista di

00:02:36.750 --> 00:02:38.864
<v Davide>soggetti considerati un rischio per la

00:02:38.864 --> 00:02:40.384
<v Davide>catena di approvvigionamento.

00:02:40.544 --> 00:02:42.305
<v Davide>Si tratta di una decisione senza

00:02:42.305 --> 00:02:44.224
<v Davide>precedenti nei confronti di una società

00:02:44.224 --> 00:02:46.465
<v Davide>americana e che potrebbe avere conseguenze

00:02:46.465 --> 00:02:48.305
<v Davide>pesanti sul piano economico,

00:02:48.305 --> 00:02:49.824
<v Davide>perché le aziende che lavorano con

00:02:49.824 --> 00:02:52.224
<v Davide>il governo federale potrebbero essere costrette

00:02:52.224 --> 00:02:55.060
<v Davide>a interrompere ogni collaborazione con Anthropic.

00:02:55.060 --> 00:02:56.900
<v Davide>Alla base della disputa ci sarebbe

00:02:56.900 --> 00:02:59.539
<v Davide>il rifiuto dell'azienda di consentire l'uso

00:02:59.539 --> 00:03:01.939
<v Davide>dei propri modelli di intelligenza artificiale

00:03:01.939 --> 00:03:04.019
<v Davide>per sistemi di sorveglianza interna su

00:03:04.019 --> 00:03:05.780
<v Davide>larga scala o per lo sviluppo

00:03:05.780 --> 00:03:07.459
<v Davide>di armi completamente autonome,

00:03:07.625 --> 00:03:09.865
<v Davide>una posizione che, secondo la società,

00:03:09.865 --> 00:03:12.425
<v Davide>avrebbe portato l'amministrazione guidata da Donald

00:03:12.425 --> 00:03:14.264
<v Davide>Trump a reagire con una misura

00:03:14.264 --> 00:03:16.745
<v Davide>punitiva e politicamente motivata.

00:03:16.745 --> 00:03:18.504
<v Davide>La vicenda è ancora più delicata

00:03:18.504 --> 00:03:20.740
<v Davide>perché il modello Claude era stato

00:03:20.740 --> 00:03:23.300
<v Davide>ampiamente utilizzato negli ultimi mesi anche

00:03:23.300 --> 00:03:25.219
<v Davide>all'interno di programmi militari.

00:03:25.300 --> 00:03:27.860
<v Davide>Anthropic sostiene comunque di voler continuare

00:03:27.860 --> 00:03:29.860
<v Davide>a collaborare con le istituzioni per

00:03:29.860 --> 00:03:32.500
<v Davide>la sicurezza nazionale, ma difendendo i

00:03:32.500 --> 00:03:36.965
<v Davide>propri principi sullo sviluppo responsabile dell'intelligenza artificiale,

00:03:36.965 --> 00:03:38.805
<v Davide>in un dibattito che riguarda sempre

00:03:38.805 --> 00:03:40.405
<v Davide>più da vicino il ruolo delle

00:03:40.405 --> 00:03:42.965
<v Davide>nuove tecnologie nei sistemi di difesa.

00:03:46.004 --> 00:03:47.228
<v Davide>La missione DART, acronimo di Double

00:03:47.228 --> 00:03:52.039
<v Davide>Asteroid Redirection Test, ha prodotto risultati

00:03:52.039 --> 00:03:55.319
<v Davide>ben più significativi di quanto inizialmente rilevato.

00:03:55.319 --> 00:03:56.919
<v Davide>Se già era noto che l'impatto

00:03:56.919 --> 00:04:00.199
<v Davide>del settembre 2022 contro l'asteroide Dimorphos

00:04:00.435 --> 00:04:02.275
<v Davide>aveva accorciato di 33 minuti la

00:04:02.275 --> 00:04:03.955
<v Davide>sua orbita attorno a Didymos,

00:04:03.955 --> 00:04:05.955
<v Davide>un nuovo studio pubblicato su Science

00:04:05.955 --> 00:04:08.754
<v Davide>Advances ha dimostrato che la collisione

00:04:08.754 --> 00:04:10.915
<v Davide>ha alterato anche la traiettoria dell'intero

00:04:10.915 --> 00:04:13.009
<v Davide>sistema binario intorno al Sole,

00:04:13.009 --> 00:04:16.129
<v Davide>modificandola di circa 0,15 secondi e

00:04:16.129 --> 00:04:18.449
<v Davide>imprimendo una variazione di velocità di

00:04:18.449 --> 00:04:21.009
<v Davide>11,7 micron al secondo.

00:04:21.009 --> 00:04:22.610
<v Davide>Per la prima volta nella storia,

00:04:22.610 --> 00:04:25.089
<v Davide>dunque, l'essere umano ha modificato l'orbita

00:04:25.089 --> 00:04:27.009
<v Davide>di un corpo del sistema solare.

00:04:27.009 --> 00:04:28.884
<v Davide>Tale effetto è attribuibile non solo

00:04:28.884 --> 00:04:30.644
<v Davide>all'urto diretto della sonda,

00:04:30.644 --> 00:04:32.084
<v Davide>ma anche a un meccanismo di

00:04:32.084 --> 00:04:35.044
<v Davide>amplificazione generato dalla nuvola di detriti

00:04:35.044 --> 00:04:36.964
<v Davide>espulsa al momento dell'impatto,

00:04:37.125 --> 00:04:39.285
<v Davide>che ha raddoppiato l'efficacia del trasferimento

00:04:39.285 --> 00:04:40.485
<v Davide>di quantità di moto.

00:04:40.485 --> 00:04:42.564
<v Davide>Le misurazioni sono state ottenute anche

00:04:42.564 --> 00:04:45.230
<v Davide>tramite la tecnica dell'occultamento stellare,

00:04:45.230 --> 00:04:47.470
<v Davide>grazie al contributo di osservatori volontari

00:04:47.470 --> 00:04:48.430
<v Davide>in tutto il mondo.

00:04:48.430 --> 00:04:50.189
<v Davide>Lo studio perciò ha confermato la

00:04:50.189 --> 00:04:53.310
<v Davide>fattibilità concreta della difesa planetaria mediante

00:04:53.310 --> 00:04:55.310
<v Davide>la deviazione di asteroidi.

00:05:06.745 --> 00:05:08.824
<v Davide>L'avvento del digitale ha segnato nel

00:05:08.824 --> 00:05:11.220
<v Davide>mondo dei contenuti multimediali un cambiamento

00:05:11.220 --> 00:05:12.660
<v Davide>epocale nel modo in cui questi

00:05:12.660 --> 00:05:15.379
<v Davide>contenuti potevano essere fruiti e diffusi.

00:05:15.379 --> 00:05:17.620
<v Davide>Passare dalle vecchie VHS ai CD

00:05:17.620 --> 00:05:19.379
<v Davide>o ai DVD ha ottimizzato di

00:05:19.379 --> 00:05:21.139
<v Davide>gran lunga gli spazi occupati,

00:05:21.139 --> 00:05:23.540
<v Davide>permettendo agli utenti di conservare centinaia

00:05:23.540 --> 00:05:25.300
<v Davide>di film o canzoni in spazi

00:05:25.300 --> 00:05:27.915
<v Davide>ridotti e poterli guardare su dispositivi

00:05:27.915 --> 00:05:31.274
<v Davide>decisamente più compatti rispetto alle soluzioni precedenti.

00:05:31.435 --> 00:05:32.794
<v Davide>Ma la vera svolta ovviamente è

00:05:32.794 --> 00:05:34.314
<v Davide>arrivata con Internet e con i

00:05:34.314 --> 00:05:35.595
<v Davide>servizi in streaming.

00:05:35.595 --> 00:05:36.954
<v Davide>Qui non si parla più di

00:05:36.954 --> 00:05:38.794
<v Davide>incrementare il proprio catalogo da poche

00:05:38.794 --> 00:05:40.794
<v Davide>decine a qualche centinaio di elementi,

00:05:41.040 --> 00:05:42.720
<v Davide>ma della possibilità di accedere a

00:05:42.720 --> 00:05:45.520
<v Davide>un numero inimmaginabile di contenuti multimediali

00:05:45.520 --> 00:05:48.639
<v Davide>sempre disponibili sul proprio dispositivo preferito.

00:05:48.720 --> 00:05:50.161
<v Davide>Un cambiamento del genere però ha

00:05:50.161 --> 00:05:52.480
<v Davide>sollevato anche una questione fondamentale.

00:05:52.560 --> 00:05:54.560
<v Davide>Come proteggere questi contenuti?

00:05:54.639 --> 00:05:56.654
<v Davide>In altre parole, si possono tutelare

00:05:56.654 --> 00:05:58.975
<v Davide>i detentori dei diritti dalla pirateria

00:05:58.975 --> 00:06:00.895
<v Davide>e dalla diffusione illecita di film,

00:06:00.895 --> 00:06:02.415
<v Davide>canzoni, ma anche giochi,

00:06:02.415 --> 00:06:04.254
<v Davide>software e serie televisive?

00:06:04.335 --> 00:06:05.615
<v Davide>Grazie al digitale, infatti,

00:06:05.615 --> 00:06:08.415
<v Davide>è diventato estremamente semplice registrare uno schermo,

00:06:08.415 --> 00:06:10.279
<v Davide>duplicare un DVD o estrarne i

00:06:10.279 --> 00:06:13.000
<v Davide>contenuti per poi renderli disponibili gratuitamente

00:06:13.000 --> 00:06:14.360
<v Davide>a tutti online.

00:06:14.360 --> 00:06:15.560
<v Davide>Ed è proprio qui che entra

00:06:15.560 --> 00:06:16.920
<v Davide>in gioco il DRM,

00:06:16.920 --> 00:06:18.759
<v Davide>o Digital Rights Management,

00:06:18.759 --> 00:06:20.520
<v Davide>ossia una serie di attività,

00:06:20.520 --> 00:06:22.600
<v Davide>tecniche e tecnologie che hanno l'obiettivo

00:06:22.600 --> 00:06:24.040
<v Davide>di tutelare il diritto d'autore.

00:06:24.334 --> 00:06:25.615
<v Davide>Un esempio pratico?

00:06:25.615 --> 00:06:27.295
<v Davide>Provando a registrare lo schermo del

00:06:27.295 --> 00:06:28.975
<v Davide>proprio PC mentre guardiamo una serie

00:06:28.975 --> 00:06:30.895
<v Davide>su Netflix, il risultato sarà un

00:06:30.895 --> 00:06:32.415
<v Davide>video completamente oscurato.

00:06:32.415 --> 00:06:34.095
<v Davide>L'obiettivo della puntata di oggi,

00:06:34.095 --> 00:06:36.095
<v Davide>quindi, sarà proprio quello di parlare

00:06:36.095 --> 00:06:38.050
<v Davide>di DRM, che cos'è,

00:06:38.050 --> 00:06:39.330
<v Davide>come è nato e quali sono

00:06:39.330 --> 00:06:41.009
<v Davide>le tecnologie che - dai CD

00:06:41.009 --> 00:06:43.009
<v Davide>ai servizi di streaming - permettono

00:06:43.009 --> 00:06:45.170
<v Davide>di bloccare, o perlomeno limitare,

00:06:45.170 --> 00:06:47.490
<v Davide>la diffusione illecita di contenuti digitali

00:06:47.490 --> 00:06:48.850
<v Davide>protetti da diritto d'autore.

00:06:49.185 --> 00:06:51.665
<v Davide>Cercheremo di spiegare come funzionano tecnicamente

00:06:51.665 --> 00:06:53.264
<v Davide>alcune di queste tecnologie,

00:06:53.264 --> 00:06:55.024
<v Davide>e di capire perché questa battaglia

00:06:55.024 --> 00:06:57.185
<v Davide>tra chi vuole proteggere contenuti da

00:06:57.185 --> 00:06:58.225
<v Davide>un lato e chi li vuole,

00:06:58.225 --> 00:07:00.384
<v Davide>tra virgolette "liberare" dall'altro,

00:07:00.384 --> 00:07:02.544
<v Davide>non sembra destinata a finire tanto presto.

00:07:02.899 --> 00:07:05.300
<v Davide>Partiamo dall'inizio con una domanda semplice,

00:07:05.300 --> 00:07:06.580
<v Davide>ma la cui risposta può essere

00:07:06.580 --> 00:07:08.980
<v Davide>molto interessante: perché il DRM è

00:07:08.980 --> 00:07:10.899
<v Davide>nato solo nell'era digitale?

00:07:10.899 --> 00:07:13.379
<v Davide>Prima non venivano copiati contenuti analogici

00:07:13.379 --> 00:07:16.580
<v Davide>come musicassette, vinili o trasmissioni televisive?

00:07:16.805 --> 00:07:18.245
<v Davide>La risposta è sì,

00:07:18.245 --> 00:07:19.685
<v Davide>la copia già esisteva.

00:07:19.685 --> 00:07:22.245
<v Davide>Tuttavia copiare da questi supporti comportava

00:07:22.245 --> 00:07:24.564
<v Davide>inevitabilmente una perdita di qualità.

00:07:24.564 --> 00:07:27.365
<v Davide>Possiamo immaginarlo come fotocopiare un foglio

00:07:27.365 --> 00:07:28.245
<v Davide>scritto a mano.

00:07:28.245 --> 00:07:29.285
<v Davide>La prima copia è un po'

00:07:29.285 --> 00:07:31.829
<v Davide>più sbiadita dell'originale, la copia della

00:07:31.829 --> 00:07:33.750
<v Davide>copia è ancora peggiore e alla

00:07:33.750 --> 00:07:36.870
<v Davide>decima generazione il testo è praticamente illeggibile.

00:07:36.870 --> 00:07:38.629
<v Davide>Lo stesso principio valeva per una

00:07:38.629 --> 00:07:41.350
<v Davide>cassetta duplicata, o per una registrazione

00:07:41.350 --> 00:07:42.790
<v Davide>televisiva in VHS.

00:07:42.975 --> 00:07:45.134
<v Davide>La qualità degradava ad ogni passaggio

00:07:45.134 --> 00:07:47.375
<v Davide>e questo limite fisico era più

00:07:47.375 --> 00:07:49.855
<v Davide>che sufficiente non per bloccare totalmente,

00:07:49.855 --> 00:07:51.214
<v Davide>ma per limitare di molto la

00:07:51.214 --> 00:07:52.654
<v Davide>diffusione dei contenuti.

00:07:52.654 --> 00:07:54.574
<v Davide>Con l'avvento del digitale però questa

00:07:54.574 --> 00:07:56.175
<v Davide>barriera scomparve di colpo.

00:07:56.399 --> 00:07:58.800
<v Davide>Copiare un file digitale significa ottenere

00:07:58.800 --> 00:08:01.279
<v Davide>una replica perfetta, identica al bit

00:08:01.279 --> 00:08:02.720
<v Davide>e senza alcun degrado.

00:08:02.720 --> 00:08:04.639
<v Davide>Non è più come fotocopiare un foglio,

00:08:04.639 --> 00:08:06.479
<v Davide>ma come duplicare uno stampo.

00:08:06.479 --> 00:08:09.439
<v Davide>Ogni copia è identica all'originale all'infinito.

00:08:09.439 --> 00:08:12.545
<v Davide>E questo cambiamento, avvenuto progressivamente tra

00:08:12.545 --> 00:08:13.904
<v Davide>la fine degli anni '80 e

00:08:13.904 --> 00:08:15.105
<v Davide>i primi anni '90,

00:08:15.105 --> 00:08:16.545
<v Davide>mise in crisi tutto il modello

00:08:16.545 --> 00:08:19.345
<v Davide>di distribuzione dei contenuti che l'industria

00:08:19.345 --> 00:08:21.185
<v Davide>aveva costruito fino a quel momento.

00:08:21.185 --> 00:08:22.384
<v Davide>Ed è proprio qui che sono

00:08:22.384 --> 00:08:24.490
<v Davide>nati i primi sistemi DRM,

00:08:24.490 --> 00:08:25.850
<v Davide>alla cui base ci sono sempre

00:08:25.850 --> 00:08:28.490
<v Davide>due elementi principali: i metadati nascosti

00:08:28.490 --> 00:08:30.250
<v Davide>nei file - leggibili solo da

00:08:30.250 --> 00:08:32.809
<v Davide>software autorizzati - e la crittografia,

00:08:32.809 --> 00:08:34.730
<v Davide>che rende accessibile il contenuto solo

00:08:34.730 --> 00:08:36.250
<v Davide>a chi possiede la chiave giusta.

00:08:36.554 --> 00:08:38.394
<v Davide>Uno dei primi esempi di DRM

00:08:38.394 --> 00:08:40.554
<v Davide>applicato ai neonati DVD è del

00:08:40.554 --> 00:08:44.794
<v Davide>1996 ed è il Content Scrambling System,

00:08:44.794 --> 00:08:47.035
<v Davide>più noto come CSS,

00:08:47.115 --> 00:08:49.115
<v Davide>sviluppato da Panasonic e Toshiba.

00:08:49.230 --> 00:08:50.750
<v Davide>Per capire come funziona,

00:08:50.750 --> 00:08:52.990
<v Davide>possiamo immaginarlo come una cassaforte con

00:08:52.990 --> 00:08:54.029
<v Davide>più serrature.

00:08:54.029 --> 00:08:56.669
<v Davide>Sul disco sono memorizzate la cosiddetta

00:08:56.669 --> 00:08:58.350
<v Davide>"Disk Key" e una serie di

00:08:58.350 --> 00:09:00.669
<v Davide>"Title Key", cioè chiavi specifiche per

00:09:00.669 --> 00:09:01.949
<v Davide>ogni contenuto del disco,

00:09:02.085 --> 00:09:04.404
<v Davide>nascoste in una piccola area invisibile

00:09:04.404 --> 00:09:06.404
<v Davide>al normale processo di lettura.

00:09:06.404 --> 00:09:08.485
<v Davide>Il lettore hardware invece possiede al

00:09:08.485 --> 00:09:10.245
<v Davide>suo interno una "Player Key",

00:09:10.245 --> 00:09:13.125
<v Davide>legata a una licenza rilasciata dal produttore.

00:09:13.205 --> 00:09:15.299
<v Davide>Quando viene inserito un DVD nel lettore,

00:09:15.299 --> 00:09:16.740
<v Davide>quindi, il lettore e il disco

00:09:16.740 --> 00:09:18.419
<v Davide>si autenticano a vicenda,

00:09:18.419 --> 00:09:20.100
<v Davide>si scambiano le chiavi e solo

00:09:20.100 --> 00:09:22.019
<v Davide>se tutto torna, il contenuto viene

00:09:22.019 --> 00:09:24.259
<v Davide>decriptato e mostrato sullo schermo.

00:09:24.259 --> 00:09:26.660
<v Davide>Provando invece a copiare il file direttamente,

00:09:26.740 --> 00:09:27.860
<v Davide>quello che si ottiene è un

00:09:27.860 --> 00:09:29.700
<v Davide>file cifrato e illeggibile,

00:09:29.835 --> 00:09:31.675
<v Davide>un po' come aprire una cassaforte

00:09:31.675 --> 00:09:33.754
<v Davide>e trovare dentro un altro lucchetto.

00:09:33.754 --> 00:09:35.915
<v Davide>Il sistema ha funzionato correttamente per

00:09:35.915 --> 00:09:36.955
<v Davide>circa tre anni.

00:09:36.955 --> 00:09:39.115
<v Davide>Dopodiché, grazie ad attività di reverse

00:09:39.115 --> 00:09:41.514
<v Davide>engineering su software di lettura DVD,

00:09:41.514 --> 00:09:47.000
<v Davide>è stato creato DeCSS,

00:09:47.000 --> 00:09:47.068
<v Davide>scritto D e C S S.

00:09:47.080 --> 00:09:50.440
<v Davide>Un'azienda chiamata Xing Technologies aveva infatti

00:09:50.440 --> 00:09:53.000
<v Davide>sviluppato un player per DVD su PC,

00:09:53.000 --> 00:09:55.160
<v Davide>lasciando la propria Player Key esposta

00:09:55.160 --> 00:09:56.920
<v Davide>in memoria, praticamente in chiaro.

00:09:57.075 --> 00:09:59.235
<v Davide>Un gruppo di ricercatori sfruttò questa

00:09:59.235 --> 00:10:01.634
<v Davide>debolezza per ricostruire il funzionamento del

00:10:01.634 --> 00:10:03.955
<v Davide>CSS e creare un software in

00:10:03.955 --> 00:10:06.355
<v Davide>grado di decodificare qualsiasi DVD,

00:10:06.355 --> 00:10:08.355
<v Davide>rendendo di fatto possibile la copia.

00:10:08.434 --> 00:10:10.835
<v Davide>Cercando di aumentare ulteriormente la protezione,

00:10:10.835 --> 00:10:11.854
<v Davide>Sony sviluppò A R c c

00:10:11.854 --> 00:10:15.289
<v Davide>O S, ARccOS, un sistema che

00:10:15.289 --> 00:10:18.409
<v Davide>creava deliberatamente settori con dati corrotti

00:10:18.409 --> 00:10:19.129
<v Davide>sul disco.

00:10:19.129 --> 00:10:21.209
<v Davide>I software di copia meno sofisticati

00:10:21.209 --> 00:10:23.209
<v Davide>si inceppavano su questi settori e

00:10:23.209 --> 00:10:25.929
<v Davide>restituivano errori, mentre i lettori hardware

00:10:25.929 --> 00:10:28.774
<v Davide>regolari seguivano le istruzioni codificate nel

00:10:28.774 --> 00:10:31.014
<v Davide>disco e li saltavano automaticamente.

00:10:31.174 --> 00:10:32.934
<v Davide>Inutile dire che alla fine anche

00:10:32.934 --> 00:10:35.495
<v Davide>questo sistema fu facilmente aggirato.

00:10:35.495 --> 00:10:37.495
<v Davide>Veniamo quindi al mondo videoludico,

00:10:37.495 --> 00:10:38.696
<v Davide>dove i primi passi li ha

00:10:38.696 --> 00:10:40.534
<v Davide>mossi Sony con la prima PlayStation.

00:10:40.740 --> 00:10:43.220
<v Davide>L'azienda aveva adottato una soluzione basata

00:10:43.220 --> 00:10:45.299
<v Davide>su un codice speciale inserito nel

00:10:45.299 --> 00:10:47.139
<v Davide>disco ufficiale, in posizioni che i

00:10:47.139 --> 00:10:50.100
<v Davide>normali masterizzatori CD non potevano replicare.

00:10:50.100 --> 00:10:51.940
<v Davide>Gli obiettivi di questo sistema erano

00:10:51.940 --> 00:10:54.659
<v Davide>principalmente due: il primo era l'anti-pirateria

00:10:54.659 --> 00:10:55.299
<v Davide>vera e propria.

00:10:55.544 --> 00:10:57.304
<v Davide>Quando veniva inserito il disco,

00:10:57.304 --> 00:10:59.384
<v Davide>il controller del lettore ottico andava

00:10:59.384 --> 00:11:00.985
<v Davide>a cercare quel codice in quella

00:11:00.985 --> 00:11:02.105
<v Davide>zona specifica.

00:11:02.264 --> 00:11:03.704
<v Davide>Se lo trovava, il gioco era

00:11:03.704 --> 00:11:06.825
<v Davide>riconosciuto come originale ed avviato correttamente,

00:11:06.985 --> 00:11:09.144
<v Davide>mentre in caso contrario la console

00:11:09.144 --> 00:11:10.424
<v Davide>si rifiutava di avviarlo.

00:11:10.730 --> 00:11:12.809
<v Davide>Il secondo obiettivo era il cosiddetto

00:11:12.809 --> 00:11:14.330
<v Davide>"Region Lock".

00:11:14.330 --> 00:11:15.930
<v Davide>A seconda del mercato il codice

00:11:15.930 --> 00:11:18.970
<v Davide>era diverso, ad esempio SCEI per

00:11:18.970 --> 00:11:21.769
<v Davide>il Giappone, SCEA per l'America,

00:11:21.850 --> 00:11:23.450
<v Davide>SCEE per l'Europa.

00:11:23.825 --> 00:11:25.825
<v Davide>Questo garantiva non solo che solo

00:11:25.825 --> 00:11:27.985
<v Davide>i giochi originali venissero avviati,

00:11:27.985 --> 00:11:29.585
<v Davide>ma anche che un gioco giapponese

00:11:29.585 --> 00:11:31.424
<v Davide>non potesse essere utilizzato su una

00:11:31.424 --> 00:11:33.825
<v Davide>console europea, proteggendo così le finestre

00:11:33.825 --> 00:11:35.504
<v Davide>di distribuzione regionali.

00:11:35.504 --> 00:11:37.024
<v Davide>A differenza dei DVD,

00:11:37.024 --> 00:11:38.960
<v Davide>poi, Sony aveva il pieno controllo

00:11:38.960 --> 00:11:40.799
<v Davide>sia sul software che sull'hardware,

00:11:40.960 --> 00:11:43.679
<v Davide>rendendo il sistema praticamente impenetrabile.

00:11:43.679 --> 00:11:46.720
<v Davide>Tuttavia con l'avvento dei microcontrollori programmabili

00:11:46.720 --> 00:11:48.639
<v Davide>anche questo limite fu aggirato.

00:11:48.639 --> 00:11:50.720
<v Davide>Bastava infatti saldare un piccolo componente

00:11:50.720 --> 00:11:52.754
<v Davide>alla scheda madre della console che

00:11:52.754 --> 00:11:55.315
<v Davide>iniettava artificialmente il codice di regione,

00:11:55.475 --> 00:11:57.794
<v Davide>ingannando il sistema e avviando qualsiasi

00:11:57.794 --> 00:11:59.875
<v Davide>disco anche quelli non originali.

00:11:59.875 --> 00:12:01.634
<v Davide>Un altro sistema messo in campo,

00:12:01.634 --> 00:12:03.154
<v Davide>questa volta per la protezione dei

00:12:03.154 --> 00:12:05.554
<v Davide>dischi Blu-ray, è l'AACS,

00:12:06.009 --> 00:12:08.409
<v Davide>acronimo che sta per Advanced Access

00:12:08.409 --> 00:12:11.850
<v Davide>Content System, sviluppato congiuntamente da Disney,

00:12:11.850 --> 00:12:15.929
<v Davide>Intel, Microsoft, Sony, Warner Bros e Toshiba.

00:12:15.929 --> 00:12:18.169
<v Davide>Il funzionamento prevedeva che ogni disco

00:12:18.169 --> 00:12:20.250
<v Davide>avesse un Media Key Block e

00:12:20.250 --> 00:12:22.664
<v Davide>ogni lettore una chiave univoca.

00:12:22.664 --> 00:12:24.504
<v Davide>Se una chiave viene compromessa questa

00:12:24.504 --> 00:12:26.664
<v Davide>può essere inserita in una blacklist

00:12:26.664 --> 00:12:29.705
<v Davide>nei nuovi dischi, che risulteranno illeggibili

00:12:29.705 --> 00:12:31.384
<v Davide>per quel lettore specifico.

00:12:31.464 --> 00:12:33.625
<v Davide>Tutto questo possiamo immaginarlo come un

00:12:33.625 --> 00:12:36.264
<v Davide>condominio con chiavi diverse per ogni inquilino.

00:12:36.450 --> 00:12:38.049
<v Davide>Se una chiave viene rubata,

00:12:38.049 --> 00:12:40.610
<v Davide>il condominio può ricodificare le serrature

00:12:40.610 --> 00:12:42.370
<v Davide>dei nuovi appartamenti - in modo

00:12:42.370 --> 00:12:44.290
<v Davide>che quella chiave non funzioni più

00:12:44.289 --> 00:12:45.970
<v Davide>- senza dover cambiare tutto.

00:12:45.970 --> 00:12:47.970
<v Davide>Inutile dirlo, dopo poco più di

00:12:47.970 --> 00:12:50.049
<v Davide>un anno dopo il rilascio di AACS,

00:12:50.305 --> 00:12:52.945
<v Davide>nel dicembre 2006, un hacker pubblicò

00:12:52.945 --> 00:12:54.785
<v Davide>un programma che estraeva le chiavi

00:12:54.785 --> 00:12:57.745
<v Davide>AACS direttamente dalla RAM dei software

00:12:57.745 --> 00:12:59.185
<v Davide>player video su PC.

00:12:59.185 --> 00:13:01.264
<v Davide>E nel febbraio 2007 fu scoperta

00:13:01.264 --> 00:13:03.425
<v Davide>una chiave che permetteva di decifrare

00:13:03.600 --> 00:13:06.159
<v Davide>l'intera produzione di dischi HD DVD

00:13:06.159 --> 00:13:08.320
<v Davide>e Blu-ray fino a quel momento.

00:13:08.480 --> 00:13:10.959
<v Davide>Lato software, invece, alcuni esempi di

00:13:10.959 --> 00:13:12.799
<v Davide>DRM vengono da Windows,

00:13:12.879 --> 00:13:15.600
<v Davide>quando suite professionali come Microsoft Office

00:13:15.600 --> 00:13:17.519
<v Davide>hanno iniziato a richiedere una chiave

00:13:17.519 --> 00:13:19.199
<v Davide>per lo sblocco totale del programma.

00:13:19.514 --> 00:13:20.715
<v Davide>Da lì in poi anche altri

00:13:20.715 --> 00:13:22.634
<v Davide>software hanno seguito l'esempio,

00:13:22.715 --> 00:13:24.634
<v Davide>in una continua rincorsa tra sistemi

00:13:24.634 --> 00:13:27.034
<v Davide>di protezione sempre più sofisticati e

00:13:27.035 --> 00:13:29.434
<v Davide>programmi realizzati ad hoc per permettere

00:13:29.434 --> 00:13:31.115
<v Davide>illecitamente lo sblocco.

00:13:31.195 --> 00:13:33.115
<v Davide>Avvicinandoci ai giorni nostri un capitolo

00:13:33.115 --> 00:13:35.580
<v Davide>che merita attenzione particolare riguarda la

00:13:35.580 --> 00:13:36.700
<v Davide>musica digitale.

00:13:36.779 --> 00:13:38.700
<v Davide>Quando Apple aprì l'iTunes Store,

00:13:38.700 --> 00:13:40.700
<v Davide>nel 2003, ogni brano era protetto

00:13:40.700 --> 00:13:44.220
<v Davide>da FairPlay, il sistema DRM proprietario

00:13:44.220 --> 00:13:45.100
<v Davide>di Apple.

00:13:45.100 --> 00:13:47.019
<v Davide>In pratica i file musicali acquistati

00:13:47.315 --> 00:13:49.235
<v Davide>potevano essere riprodotti solo su un

00:13:49.235 --> 00:13:51.794
<v Davide>numero limitato di dispositivi autorizzati,

00:13:51.794 --> 00:13:54.995
<v Davide>e soprattutto solo all'interno dell'ecosistema Apple.

00:13:54.995 --> 00:13:56.595
<v Davide>Non si poteva ad esempio copiare

00:13:56.595 --> 00:13:58.274
<v Davide>un brano su un lettore MP3

00:13:58.274 --> 00:13:58.995
<v Davide>di un'altra marca.

00:13:59.250 --> 00:14:01.169
<v Davide>Le proteste degli utenti però furono

00:14:01.169 --> 00:14:03.809
<v Davide>tali che nel 2009 Apple rimosse

00:14:03.809 --> 00:14:05.649
<v Davide>completamente il DRM da tutto il

00:14:05.649 --> 00:14:07.009
<v Davide>catalogo di iTunes.

00:14:07.009 --> 00:14:09.009
<v Davide>Veniamo ora ai tempi più recenti,

00:14:09.090 --> 00:14:11.009
<v Davide>dove i supporti fisici come dischi

00:14:11.009 --> 00:14:13.009
<v Davide>e DVD non vengono praticamente più

00:14:13.009 --> 00:14:14.769
<v Davide>utilizzati in favore di software,

00:14:14.924 --> 00:14:17.644
<v Davide>file scaricati da Internet e streaming.

00:14:17.725 --> 00:14:19.884
<v Davide>Ad oggi i protagonisti principali legati

00:14:19.884 --> 00:14:21.404
<v Davide>al DRM sono tre,

00:14:21.404 --> 00:14:23.644
<v Davide>ossia Widevine di Google,

00:14:23.644 --> 00:14:26.284
<v Davide>l'appena citato FairPlay di Apple e

00:14:26.284 --> 00:14:27.725
<v Davide>PlayReady di Microsoft.

00:14:28.149 --> 00:14:31.669
<v Davide>Insieme coprono praticamente l'intero ecosistema della

00:14:31.669 --> 00:14:33.029
<v Davide>fruizione digitale.

00:14:33.190 --> 00:14:35.429
<v Davide>Partendo da Widevine, il sistema di

00:14:35.429 --> 00:14:37.269
<v Davide>Google ha tre livelli di sicurezza,

00:14:37.429 --> 00:14:39.990
<v Davide>indicati come L1, L2 e L3.

00:14:40.085 --> 00:14:41.365
<v Davide>Il livello L1 è il più

00:14:41.365 --> 00:14:43.365
<v Davide>robusto e prevede che la decodifica

00:14:43.365 --> 00:14:45.605
<v Davide>del contenuto avvenga all'interno di un

00:14:45.605 --> 00:14:48.004
<v Davide>ambiente di esecuzione di fiducia chiamato

00:14:48.004 --> 00:14:50.644
<v Davide>Trusted Execution Environment.

00:14:50.644 --> 00:14:52.884
<v Davide>Per capire cos'è, possiamo immaginarlo com'è

00:14:52.884 --> 00:14:55.524
<v Davide>una stanza blindata all'interno del processore,

00:14:55.710 --> 00:14:57.629
<v Davide>ossia una zona isolata che nemmeno

00:14:57.629 --> 00:14:59.470
<v Davide>il sistema operativo può raggiungere,

00:14:59.470 --> 00:15:01.149
<v Davide>dove i dati entrano cifrati,

00:15:01.149 --> 00:15:02.990
<v Davide>vengono elaborati e ne escono già

00:15:02.990 --> 00:15:04.190
<v Davide>pronti per lo schermo,

00:15:04.190 --> 00:15:07.310
<v Davide>senza mai essere accessibili ad altri processori.

00:15:07.389 --> 00:15:10.204
<v Davide>Su un dispositivo con Widevine L1,

00:15:10.204 --> 00:15:12.365
<v Davide>un servizio di streaming come Netflix

00:15:12.365 --> 00:15:15.164
<v Davide>può trasmettere contenuti in risoluzione massima.

00:15:15.164 --> 00:15:17.004
<v Davide>Con L2 ed L3 la protezione

00:15:17.004 --> 00:15:18.444
<v Davide>è meno robusta e anche la

00:15:18.444 --> 00:15:19.644
<v Davide>risoluzione è limitata.

00:15:19.970 --> 00:15:22.370
<v Davide>Per questo motivo, su certi telefoni,

00:15:22.370 --> 00:15:24.450
<v Davide>le app non permettono risoluzioni oltre

00:15:24.450 --> 00:15:27.409
<v Davide>il 480p o 720p.

00:15:27.410 --> 00:15:28.610
<v Davide>Ed è anche per questo che

00:15:28.610 --> 00:15:30.370
<v Davide>lo schermo diventa nero quando si

00:15:30.370 --> 00:15:31.410
<v Davide>prova a registrare.

00:15:31.570 --> 00:15:33.730
<v Davide>Attraverso un'impostazione che l'app può indicare

00:15:33.730 --> 00:15:35.884
<v Davide>al sistema operativo, viene infatti impedito

00:15:35.884 --> 00:15:37.804
<v Davide>l'invio dei dati dei pixel a

00:15:37.804 --> 00:15:40.445
<v Davide>qualsiasi altro processore, inclusi gli strumenti

00:15:40.445 --> 00:15:41.965
<v Davide>di cattura dello schermo.

00:15:41.965 --> 00:15:45.085
<v Davide>Su iPhone, iPad, Mac e PC Windows,

00:15:45.085 --> 00:15:47.325
<v Davide>gli stessi comportamenti sono gestiti dai

00:15:47.325 --> 00:15:50.279
<v Davide>rispettivi sistemi FairPlay e PlayReady.

00:15:50.360 --> 00:15:52.840
<v Davide>Esiste poi una protezione fisica gestita

00:15:52.840 --> 00:15:56.519
<v Davide>dal protocollo HDCP, sviluppato da Intel,

00:15:56.519 --> 00:15:58.840
<v Davide>e che agisce nella connessione HDMI

00:15:58.840 --> 00:16:01.160
<v Davide>tra dispositivi, ad esempio tra il

00:16:01.160 --> 00:16:02.279
<v Davide>PC e una televisione.

00:16:02.684 --> 00:16:04.524
<v Davide>Se nella catena di trasmissione c'è

00:16:04.524 --> 00:16:07.404
<v Davide>un componente non certificato HDCP,

00:16:07.404 --> 00:16:09.565
<v Davide>ad esempio un registratore non autorizzato

00:16:09.565 --> 00:16:11.404
<v Davide>per catturare lo streaming video,

00:16:11.404 --> 00:16:14.605
<v Davide>il contenuto protetto semplicemente non viene trasmesso.

00:16:14.605 --> 00:16:15.884
<v Davide>A questo punto vale la pena

00:16:15.884 --> 00:16:17.325
<v Davide>fare un piccolo salto nel mondo

00:16:17.325 --> 00:16:19.519
<v Davide>dei videogiochi moderni, perché offre uno

00:16:19.519 --> 00:16:21.759
<v Davide>dei casi studio più interessanti sull'efficacia

00:16:21.759 --> 00:16:22.959
<v Davide>del DRM.

00:16:22.959 --> 00:16:24.639
<v Davide>Steam è diventata il più grande

00:16:24.639 --> 00:16:27.039
<v Davide>marketplace di giochi PC al mondo,

00:16:27.039 --> 00:16:29.279
<v Davide>pur avendo un sistema DRM tecnicamente

00:16:29.279 --> 00:16:30.240
<v Davide>piuttosto leggero.

00:16:30.495 --> 00:16:32.654
<v Davide>Eppure, la maggior parte dei giocatori

00:16:32.654 --> 00:16:34.735
<v Davide>acquista i giochi proprio su Steam,

00:16:34.735 --> 00:16:36.654
<v Davide>preferendoli alla versione pirata.

00:16:36.654 --> 00:16:38.014
<v Davide>Oltre al software, infatti,

00:16:38.014 --> 00:16:40.894
<v Davide>la piattaforma offre agli utenti servizi aggiuntivi,

00:16:40.894 --> 00:16:43.774
<v Davide>come gli achievements, salvataggi cloud,

00:16:43.774 --> 00:16:46.840
<v Davide>aggiornamenti automatici, multiplayer e una libreria

00:16:46.840 --> 00:16:48.759
<v Davide>accessibile da qualsiasi PC.

00:16:48.759 --> 00:16:51.480
<v Davide>Al contrario, sistemi DRM come Denuvo

00:16:51.480 --> 00:16:53.960
<v Davide>hanno preferito una protezione tecnicamente più

00:16:53.960 --> 00:16:55.240
<v Davide>aggressiva e sicura.

00:16:55.240 --> 00:16:56.200
<v Davide>Il risultato?

00:16:56.200 --> 00:16:58.279
<v Davide>Ad essere danneggiati da questo sistema

00:16:58.279 --> 00:17:00.644
<v Davide>sono stati principalmente i giocatori che

00:17:00.644 --> 00:17:03.125
<v Davide>avevano legittimamente acquistato il software.

00:17:03.125 --> 00:17:04.884
<v Davide>Molti utenti hanno infatti iniziato a

00:17:04.884 --> 00:17:07.045
<v Davide>lamentare cali di prestazioni nei giochi,

00:17:07.045 --> 00:17:08.965
<v Davide>con tempi di caricamento più lunghi

00:17:08.965 --> 00:17:11.204
<v Davide>e un maggiore stress sull'hardware.

00:17:11.365 --> 00:17:12.565
<v Davide>Come per il caso di Apple

00:17:12.565 --> 00:17:15.180
<v Davide>con iTunes, molte case produttrici hanno

00:17:15.180 --> 00:17:18.059
<v Davide>quindi rimosso il sistema dai loro videogiochi.

00:17:18.059 --> 00:17:19.900
<v Davide>Inutile dire, poi, che se anche

00:17:19.900 --> 00:17:21.420
<v Davide>ad oggi è ancora possibile trovare

00:17:21.420 --> 00:17:24.220
<v Davide>contenuti protetti da diritto d'autore liberamente

00:17:24.220 --> 00:17:27.195
<v Davide>accessibili online, tutte queste protezioni implementate

00:17:27.195 --> 00:17:29.195
<v Davide>nel corso degli anni sono state,

00:17:29.195 --> 00:17:31.035
<v Davide>alla fine, sempre aggirate.

00:17:31.035 --> 00:17:32.954
<v Davide>E quindi arriviamo alla domanda che

00:17:32.954 --> 00:17:34.634
<v Davide>si pongono sia i difensori che

00:17:34.634 --> 00:17:36.554
<v Davide>i critici del DRM.

00:17:36.555 --> 00:17:38.234
<v Davide>Ha davvero senso implementarlo?

00:17:38.509 --> 00:17:40.670
<v Davide>Da una parte, le industrie software,

00:17:40.670 --> 00:17:43.230
<v Davide>musicali e cinematografiche hanno la necessità

00:17:43.230 --> 00:17:44.910
<v Davide>di tutelarsi e proteggere i propri

00:17:44.910 --> 00:17:47.150
<v Davide>contenuti da una diffusione illecita.

00:17:47.230 --> 00:17:49.470
<v Davide>Dall'altra, però, non solo questi sistemi

00:17:49.470 --> 00:17:52.434
<v Davide>vengono regolarmente aggirati, ma esistono casi

00:17:52.434 --> 00:17:54.194
<v Davide>in cui possono violare i diritti

00:17:54.194 --> 00:17:56.514
<v Davide>degli utenti stessi, o trasformarsi in

00:17:56.514 --> 00:17:59.874
<v Davide>sistemi di controllo potenzialmente pericolosissimi.

00:17:59.875 --> 00:18:02.674
<v Davide>Un esempio emblematico viene dal 2005,

00:18:02.754 --> 00:18:05.075
<v Davide>quando Sony distribuì circa 22 milioni

00:18:05.075 --> 00:18:06.980
<v Davide>di CD musicali con un sistema

00:18:06.980 --> 00:18:10.100
<v Davide>di protezione anticopia che installava automaticamente

00:18:10.100 --> 00:18:12.820
<v Davide>sul computer dell'utente, senza chiederlo,

00:18:12.820 --> 00:18:14.740
<v Davide>un software chiamato XCP.

00:18:14.740 --> 00:18:16.820
<v Davide>Questo software, però, per funzionare,

00:18:16.820 --> 00:18:18.980
<v Davide>modificava il funzionamento interno di Windows,

00:18:19.414 --> 00:18:22.134
<v Davide>creando vulnerabilità che potevano essere sfruttate

00:18:22.134 --> 00:18:23.494
<v Davide>da malware esterni.

00:18:23.494 --> 00:18:25.494
<v Davide>Una volta scoperto, Sony fu costretta

00:18:25.494 --> 00:18:27.174
<v Davide>a ritirare i CD e si

00:18:27.174 --> 00:18:29.575
<v Davide>trovò coinvolta in diverse cause legali.

00:18:29.654 --> 00:18:31.095
<v Davide>Lo stesso Piracy Shield,

00:18:31.095 --> 00:18:32.375
<v Davide>di cui abbiamo avuto modo di

00:18:32.375 --> 00:18:34.294
<v Davide>parlare anche in puntate recenti,

00:18:34.295 --> 00:18:36.429
<v Davide>ha intrinsecamente dei pericoli e non

00:18:36.429 --> 00:18:38.349
<v Davide>è esente da potenziali abusi.

00:18:38.349 --> 00:18:39.630
<v Davide>Per non parlare dei casi in

00:18:39.630 --> 00:18:42.509
<v Davide>cui i sistemi DRM non completamente implementati,

00:18:42.509 --> 00:18:45.230
<v Davide>o disponibili solo per alcuni sistemi operativi,

00:18:45.230 --> 00:18:47.149
<v Davide>hanno creato ostacoli a chi i

00:18:47.149 --> 00:18:49.470
<v Davide>contenuti li aveva legittimamente acquistati.

00:18:49.914 --> 00:18:51.755
<v Davide>Alcune soluzioni più recenti che sono

00:18:51.755 --> 00:18:54.954
<v Davide>state sperimentate vanno in una direzione diversa,

00:18:54.954 --> 00:18:57.275
<v Davide>più investigativa che preventiva.

00:18:57.275 --> 00:19:00.075
<v Davide>La filigrana digitale, o watermark,

00:19:00.075 --> 00:19:01.595
<v Davide>non cerca di impedire la copia,

00:19:01.769 --> 00:19:03.849
<v Davide>ma di renderla tracciabile.

00:19:03.849 --> 00:19:06.809
<v Davide>Ogni copia distribuita contiene informazioni nascoste

00:19:06.809 --> 00:19:10.329
<v Davide>che identificano l'origine specifica di quella distribuzione.

00:19:10.330 --> 00:19:13.369
<v Davide>Se quella copia finisce online illegalmente,

00:19:13.369 --> 00:19:14.890
<v Davide>è possibile risalire alla fonte.

00:19:15.194 --> 00:19:17.354
<v Davide>È un approccio meno combattivo,

00:19:17.355 --> 00:19:18.554
<v Davide>ma in molti paesi va in

00:19:18.554 --> 00:19:20.554
<v Davide>contrasto con le normative sulla privacy

00:19:20.554 --> 00:19:22.315
<v Davide>degli utenti e rimane quindi una

00:19:22.315 --> 00:19:23.594
<v Davide>soluzione parziale.

00:19:23.595 --> 00:19:25.674
<v Davide>La verità è che forse l'unico

00:19:25.674 --> 00:19:27.835
<v Davide>modo davvero efficace per combattere la

00:19:27.835 --> 00:19:30.069
<v Davide>pirateria non è investire tempo e

00:19:30.069 --> 00:19:31.750
<v Davide>denaro nello sviluppo di sistemi di

00:19:31.750 --> 00:19:33.509
<v Davide>protezione sempre più avanzati,

00:19:33.509 --> 00:19:36.630
<v Davide>ma rendere l'esperienza legale più comoda

00:19:36.630 --> 00:19:39.109
<v Davide>e conveniente di quella illegale.

00:19:39.269 --> 00:19:41.109
<v Davide>Steam lo ha dimostrato nei giochi,

00:19:41.355 --> 00:19:43.674
<v Davide>Spotify e Netflix lo stanno dimostrando

00:19:43.674 --> 00:19:45.514
<v Davide>nella musica e nel cinema.

00:19:45.515 --> 00:19:49.514
<v Davide>Contenuti pressoché illimitati, sempre accessibili anche offline,

00:19:49.515 --> 00:19:52.474
<v Davide>disponibili su qualsiasi dispositivo e accompagnati

00:19:52.474 --> 00:19:54.554
<v Davide>da un sistema di raccomandazione che

00:19:54.554 --> 00:19:56.549
<v Davide>conosce i nostri gusti meglio di noi.

00:19:56.549 --> 00:19:57.910
<v Davide>Non si tratta più solo di

00:19:57.910 --> 00:19:59.190
<v Davide>accedere a un contenuto,

00:19:59.190 --> 00:20:00.710
<v Davide>ma di avere un'esperienza che è

00:20:00.710 --> 00:20:04.470
<v Davide>semplicemente impossibile replicare scaricando un file pirata.

00:20:04.549 --> 00:20:05.750
<v Davide>E il tutto a un prezzo

00:20:05.750 --> 00:20:07.269
<v Davide>che la maggior parte delle persone

00:20:07.269 --> 00:20:08.789
<v Davide>è disposta a pagare volentieri.

00:20:09.095 --> 00:20:11.974
<v Davide>Quando l'alternativa legale è più comoda,

00:20:11.974 --> 00:20:13.734
<v Davide>più veloce e più piacevole di

00:20:13.734 --> 00:20:16.375
<v Davide>quella illegale, il problema della pirateria

00:20:16.375 --> 00:20:18.454
<v Davide>non sparisce, ma si ridimensiona in

00:20:18.454 --> 00:20:19.414
<v Davide>modo naturale.

00:20:19.494 --> 00:20:21.015
<v Davide>E forse è questa la lezione

00:20:21.015 --> 00:20:23.190
<v Davide>più importante che il DRM ci

00:20:23.190 --> 00:20:24.710
<v Davide>ha insegnato in questi 30 anni

00:20:24.710 --> 00:20:25.349
<v Davide>di storia.

00:20:25.349 --> 00:20:27.589
<v Davide>L'unico modo per combattere la pirateria

00:20:27.589 --> 00:20:30.229
<v Davide>non è limitare la diffusione dei contenuti,

00:20:30.309 --> 00:20:32.950
<v Davide>ma concentrarsi invece su esperienze che

00:20:32.950 --> 00:20:35.509
<v Davide>valgono davvero la pena essere acquistate.

00:20:44.644 --> 00:20:46.725
<v Davide>E così si conclude questa puntata

00:20:46.725 --> 00:20:49.045
<v Davide>di INSiDER - Dentro la Tecnologia,

00:20:49.045 --> 00:20:51.125
<v Davide>io ringrazio come sempre la redazione

00:20:51.125 --> 00:20:53.099
<v Davide>e in special modo Matteo Gallo

00:20:53.099 --> 00:20:55.099
<v Davide>e Luca Martinelli che ogni sabato

00:20:55.099 --> 00:20:57.339
<v Davide>mattina ci permettono di pubblicare un

00:20:57.339 --> 00:20:58.460
<v Davide>nuovo episodio.

00:20:58.460 --> 00:21:00.140
<v Davide>Per qualsiasi tipo di domanda o

00:21:00.140 --> 00:21:04.700
<v Davide>suggerimento scriveteci a redazione@dentrolatecnologia.it,

00:21:04.700 --> 00:21:08.194
<v Davide>seguiteci su Instagram a @dentrolatecnologia dove

00:21:08.194 --> 00:21:11.794
<v Davide>durante la settimana pubblichiamo notizie e approfondimenti.

00:21:11.795 --> 00:21:13.875
<v Davide>In qualsiasi caso nella descrizione della

00:21:13.875 --> 00:21:16.035
<v Davide>puntata troverete tutti i nostri social.

00:21:16.204 --> 00:21:19.164
<v Davide>Se trovate interessante il podcast condividetelo

00:21:19.164 --> 00:21:20.444
<v Davide>che per noi è un ottimo

00:21:20.444 --> 00:21:22.284
<v Davide>modo per crescere e non dimenticate

00:21:22.284 --> 00:21:23.724
<v Davide>di farci pubblicità.

00:21:23.724 --> 00:21:25.884
<v Davide>Noi ci sentiamo la settimana prossima.

