WEBVTT

00:00:01.360 --> 00:00:03.439
<v Davide>Salve a tutti, siete all'ascolto di

00:00:03.439 --> 00:00:05.759
<v Davide>INSiDER - Dentro la Tecnologia,

00:00:05.759 --> 00:00:08.000
<v Davide>un podcast di Digital People e

00:00:08.000 --> 00:00:09.199
<v Davide>io sono il vostro host,

00:00:09.199 --> 00:00:10.240
<v Davide>Davide Fasoli.

00:00:16.934 --> 00:00:19.814
<v Davide>Nella quinta e ultima puntata dell'edizione estiva,

00:00:19.814 --> 00:00:22.294
<v Davide>Matteo Gallo, autore del podcast,

00:00:22.294 --> 00:00:24.535
<v Davide>ci parlerà della decisione controversa di

00:00:24.535 --> 00:00:26.375
<v Davide>Sony di abbandonare la produzione dei

00:00:26.375 --> 00:00:28.980
<v Davide>dischi fisici per concentrarsi solamente sui

00:00:28.980 --> 00:00:31.939
<v Davide>formati digitali e delle possibili ripercussioni

00:00:31.939 --> 00:00:34.100
<v Davide>sui canali di vendita secondari.

00:00:34.979 --> 00:00:36.581
<v Matteo>A inizio di quest'estate Sony ha

00:00:36.581 --> 00:00:39.379
<v Matteo>comunicato che, a partire da gennaio 2028,

00:00:39.524 --> 00:00:41.445
<v Matteo>cesserà la produzione di copie fisiche

00:00:41.445 --> 00:00:42.965
<v Matteo>su disco ottico per i nuovi

00:00:42.965 --> 00:00:45.524
<v Matteo>videogiochi destinati alle console PlayStation.

00:00:45.605 --> 00:00:47.284
<v Matteo>Tra l'altro questa notizia è arrivata

00:00:47.284 --> 00:00:49.605
<v Matteo>praticamente in concomitanza con l'apertura delle

00:00:49.605 --> 00:00:51.204
<v Matteo>prevendite di GTA 6,

00:00:51.204 --> 00:00:52.484
<v Matteo>avvenuta a fine giugno,

00:00:52.484 --> 00:00:54.565
<v Matteo>e a pochissima distanza dall'annuncio di

00:00:54.564 --> 00:00:56.710
<v Matteo>Take-Two secondo cui il titolo sarà

00:00:56.710 --> 00:00:59.190
<v Matteo>disponibile esclusivamente in formato digitale.

00:00:59.190 --> 00:01:00.789
<v Matteo>Da quel momento dunque i giochi

00:01:00.789 --> 00:01:03.510
<v Matteo>saranno reperibili unicamente in formato digitale,

00:01:03.510 --> 00:01:05.989
<v Matteo>scaricabili dal PlayStation Store o attraverso

00:01:05.989 --> 00:01:07.510
<v Matteo>codici da riscattare online.

00:01:07.745 --> 00:01:09.905
<v Matteo>In altre parole, le scatole continueranno

00:01:09.905 --> 00:01:11.984
<v Matteo>a comparire sugli scaffali dei negozi,

00:01:11.984 --> 00:01:13.584
<v Matteo>ma al loro interno si troverà

00:01:13.584 --> 00:01:15.424
<v Matteo>soltanto un codice di attivazione,

00:01:15.584 --> 00:01:17.185
<v Matteo>esattamente come già avverrà con lo

00:01:17.185 --> 00:01:19.105
<v Matteo>stesso GTA 6, la cui uscita

00:01:19.105 --> 00:01:21.745
<v Matteo>è prevista per il 19 novembre 2026.

00:01:21.980 --> 00:01:23.819
<v Matteo>Questa decisione però non toccherà i

00:01:23.819 --> 00:01:25.579
<v Matteo>titoli già pubblicati o in uscita

00:01:25.579 --> 00:01:28.540
<v Matteo>prima del 2028, infatti continueranno a

00:01:28.540 --> 00:01:30.780
<v Matteo>essere distribuiti su supporto fisico come

00:01:30.780 --> 00:01:31.980
<v Matteo>fatto sino ad ora.

00:01:31.980 --> 00:01:33.980
<v Matteo>Sony ha motivato la scelta parlando

00:01:33.980 --> 00:01:36.700
<v Matteo>di "evoluzione delle preferenze dei consumatori",

00:01:37.075 --> 00:01:38.915
<v Matteo>ormai orientati in modo sempre più

00:01:38.915 --> 00:01:40.355
<v Matteo>netto verso il digitale:

00:01:40.515 --> 00:01:43.474
<v Matteo>oggi, del resto, oltre l'85% dei

00:01:43.474 --> 00:01:46.515
<v Matteo>videogiochi venduti per PS4 e PS5

00:01:46.515 --> 00:01:48.594
<v Matteo>viene acquistato in formato digitale.

00:01:48.594 --> 00:01:50.834
<v Matteo>I dati finanziari hanno confermato questa

00:01:50.834 --> 00:01:53.379
<v Matteo>tendenza in modo inequivocabile poichè nel

00:01:53.379 --> 00:01:55.939
<v Matteo>2025 l'azienda ha immesso sul mercato

00:01:55.939 --> 00:01:57.859
<v Matteo>70 milioni di copie fisiche,

00:01:57.859 --> 00:01:59.859
<v Matteo>generando ricavi per appena un miliardo

00:01:59.859 --> 00:02:01.939
<v Matteo>di dollari, a fronte di 248

00:02:01.939 --> 00:02:04.340
<v Matteo>milioni di copie digitali capaci di

00:02:04.340 --> 00:02:06.659
<v Matteo>produrre ricavi per sette miliardi di dollari.

00:02:06.935 --> 00:02:08.294
<v Matteo>Osservata da un punto di vista

00:02:08.294 --> 00:02:10.534
<v Matteo>puramente aziendale, la mossa di Sony

00:02:10.534 --> 00:02:12.455
<v Matteo>risulta perfettamente coerente.

00:02:12.534 --> 00:02:15.094
<v Matteo>L'eliminazione della filiera di stampa dei Blu-ray,

00:02:15.094 --> 00:02:16.615
<v Matteo>della logistica di trasporto,

00:02:16.615 --> 00:02:18.455
<v Matteo>dello stoccaggio nei magazzini e della

00:02:18.455 --> 00:02:20.215
<v Matteo>ripartizione dei margini con la grande

00:02:20.215 --> 00:02:23.069
<v Matteo>distribuzione consente all'azienda di trattenere una

00:02:23.069 --> 00:02:25.150
<v Matteo>quota di profitto sensibilmente più alta

00:02:25.150 --> 00:02:26.509
<v Matteo>su ogni copia venduta.

00:02:26.509 --> 00:02:28.669
<v Matteo>Il vero fulcro strategico dell'operazione,

00:02:28.669 --> 00:02:31.150
<v Matteo>tuttavia, non risiede soltanto nel risparmio

00:02:31.150 --> 00:02:32.590
<v Matteo>sui costi di produzione,

00:02:32.590 --> 00:02:35.645
<v Matteo>quanto piuttosto nella progressiva neutralizzazione del

00:02:35.645 --> 00:02:36.764
<v Matteo>mercato dell'usato.

00:02:36.764 --> 00:02:38.764
<v Matteo>Il disco fisico ha rappresentato per

00:02:38.764 --> 00:02:40.925
<v Matteo>anni il simbolo di un'economia circolare

00:02:40.925 --> 00:02:42.925
<v Matteo>in cui l'utente finale manteneva il

00:02:42.925 --> 00:02:45.084
<v Matteo>diritto di rivendere il bene acquistato,

00:02:45.084 --> 00:02:47.405
<v Matteo>alimentando un mercato parallelo capace di

00:02:47.405 --> 00:02:49.729
<v Matteo>offrire titoli a prezzi nettamente inferiori

00:02:49.729 --> 00:02:52.129
<v Matteo>rispetto a quelli proposti negli store digitali.

00:02:52.129 --> 00:02:53.729
<v Matteo>Nel momento in cui l'unico canale

00:02:53.729 --> 00:02:55.889
<v Matteo>di accesso diventa il PlayStation Store,

00:02:55.889 --> 00:02:57.729
<v Matteo>il produttore ottiene di fatto il

00:02:57.729 --> 00:03:00.449
<v Matteo>monopolio assoluto sulla determinazione dei prezzi,

00:03:00.449 --> 00:03:03.009
<v Matteo>eliminando i ribassi competitivi dei rivenditori

00:03:03.164 --> 00:03:05.245
<v Matteo>e la naturale svalutazione dei titoli

00:03:05.245 --> 00:03:06.685
<v Matteo>a pochi mesi dal lancio.

00:03:06.685 --> 00:03:10.044
<v Matteo>Questo cambiamento, inoltre, ridefinirà profondamente anche

00:03:10.044 --> 00:03:11.884
<v Matteo>il concetto stesso di possesso.

00:03:11.965 --> 00:03:13.564
<v Matteo>Acquistare un gioco in formato digitale

00:03:13.564 --> 00:03:15.084
<v Matteo>non equivale a possederlo,

00:03:15.084 --> 00:03:16.770
<v Matteo>quanto piuttosto a pagare per una

00:03:16.770 --> 00:03:18.930
<v Matteo>licenza d'uso revocabile, come già avvenuto

00:03:18.930 --> 00:03:20.449
<v Matteo>con la rimozione di alcuni film

00:03:20.449 --> 00:03:22.689
<v Matteo>già acquistati sul store PlayStation a

00:03:22.689 --> 00:03:24.689
<v Matteo>causa della scadenza dei relativi diritti

00:03:24.689 --> 00:03:25.409
<v Matteo>di licenza.

00:03:25.409 --> 00:03:27.969
<v Matteo>La notizia ha inevitabilmente suscitato delle

00:03:27.969 --> 00:03:30.050
<v Matteo>reazioni parecchio negative tra i videogiocatori.

00:03:30.194 --> 00:03:31.795
<v Matteo>Per una buona parte della community

00:03:31.795 --> 00:03:33.395
<v Matteo>si tratta della fine di un'epoca

00:03:33.395 --> 00:03:34.915
<v Matteo>nella quale, per coloro che non

00:03:34.915 --> 00:03:37.314
<v Matteo>potevano permettersi ogni volta di spendere

00:03:37.314 --> 00:03:39.875
<v Matteo>70 o 80€, bastava attendere qualche

00:03:39.875 --> 00:03:42.115
<v Matteo>mese per poter acquistare videogiochi a

00:03:42.115 --> 00:03:44.800
<v Matteo>prezzi competitivi e poi eventualmente rivenderli

00:03:44.800 --> 00:03:45.840
<v Matteo>su altri canali.

00:03:45.840 --> 00:03:47.680
<v Matteo>Non a caso, in molti ritengono che,

00:03:47.680 --> 00:03:49.200
<v Matteo>per abbattere in via definitiva il

00:03:49.200 --> 00:03:51.120
<v Matteo>mercato secondario dei videogiochi,

00:03:51.120 --> 00:03:53.599
<v Matteo>la prossima console PlayStation 6 rinuncerà

00:03:53.599 --> 00:03:55.200
<v Matteo>del tutto all'unità ottica,

00:03:55.200 --> 00:03:56.995
<v Matteo>diventando a sua volta una piattaforma

00:03:56.995 --> 00:03:58.515
<v Matteo>esclusivamente digitale.

00:03:58.675 --> 00:04:00.915
<v Matteo>Altri, al contrario, sottolineano invece come

00:04:00.915 --> 00:04:03.314
<v Matteo>questa transizione possa favorire lo sviluppo

00:04:03.314 --> 00:04:05.235
<v Matteo>di nuove offerte digitali e formule

00:04:05.235 --> 00:04:07.875
<v Matteo>in abbonamento, riducendo sensibilmente i costi

00:04:07.875 --> 00:04:09.603
<v Matteo>di produzione e distribuzione.

00:04:09.650 --> 00:04:10.930
<v Matteo>La domanda più interessante,

00:04:10.930 --> 00:04:13.090
<v Matteo>a questo punto, riguarda l'eventuale effetto

00:04:13.090 --> 00:04:15.650
<v Matteo>domino che questa decisione potrebbe generare

00:04:15.650 --> 00:04:18.370
<v Matteo>su altri pilastri dell'intrattenimento domestico,

00:04:18.370 --> 00:04:19.970
<v Matteo>in particolare l'home video,

00:04:19.970 --> 00:04:21.689
<v Matteo>ancora legato ai formati DVD,

00:04:21.689 --> 00:04:23.730
<v Matteo>Blu-ray e la riproduzione musicale su

00:04:23.730 --> 00:04:24.610
<v Matteo>CD e vinile.

00:04:24.824 --> 00:04:26.345
<v Matteo>Tuttavia siamo di fronte a scenari

00:04:26.345 --> 00:04:27.465
<v Matteo>del tutto diversi.

00:04:27.465 --> 00:04:29.225
<v Matteo>Nel mondo videoludico, il disco ha

00:04:29.225 --> 00:04:30.665
<v Matteo>smesso da tempo di essere il

00:04:30.665 --> 00:04:32.425
<v Matteo>vero supporto primario di gioco,

00:04:32.425 --> 00:04:34.425
<v Matteo>trovandosi ormai in netta minoranza rispetto

00:04:34.425 --> 00:04:36.425
<v Matteo>al download digitale: quando infatti un

00:04:36.425 --> 00:04:38.025
<v Matteo>Blu-ray viene inserito in una console,

00:04:38.189 --> 00:04:39.870
<v Matteo>l'hardware si limita a copiarne i

00:04:39.870 --> 00:04:42.269
<v Matteo>dati sull'unità interna, scaricando poi le

00:04:42.269 --> 00:04:44.509
<v Matteo>eventuali patch correttive e aggiornamenti tramite

00:04:44.509 --> 00:04:45.149
<v Matteo>la rete.

00:04:45.149 --> 00:04:46.589
<v Matteo>Il disco, in altre parole,

00:04:46.589 --> 00:04:48.189
<v Matteo>funge ormai da semplice chiave di

00:04:48.189 --> 00:04:50.430
<v Matteo>autenticazione fisica, ovvero una sorta di

00:04:50.430 --> 00:04:52.029
<v Matteo>licenza hardware che gira a vuoto

00:04:52.029 --> 00:04:53.949
<v Matteo>durante l'effettiva esecuzione del codice.

00:04:54.324 --> 00:04:56.245
<v Matteo>Nel settore audiovisivo e musicale,

00:04:56.245 --> 00:04:58.485
<v Matteo>al contrario, il supporto fisico continua

00:04:58.485 --> 00:05:00.485
<v Matteo>a rappresentare il garante diretto e

00:05:00.485 --> 00:05:02.725
<v Matteo>insostituibile della qualità di riproduzione,

00:05:02.964 --> 00:05:04.725
<v Matteo>un elemento che rende la transizione

00:05:04.725 --> 00:05:07.439
<v Matteo>verso la totale digitalizzazione un percorso

00:05:07.439 --> 00:05:09.520
<v Matteo>meno definito e, probabilmente,

00:05:09.520 --> 00:05:10.960
<v Matteo>ancora piuttosto lontano.

00:05:20.044 --> 00:05:22.044
<v Davide>E così si conclude questa puntata

00:05:22.044 --> 00:05:24.444
<v Davide>di INSiDER - Dentro la Tecnologia,

00:05:24.444 --> 00:05:26.524
<v Davide>io ringrazio come sempre la redazione

00:05:26.524 --> 00:05:28.444
<v Davide>e in special modo Matteo Gallo

00:05:28.444 --> 00:05:30.365
<v Davide>e Luca Martinelli che ogni sabato

00:05:30.365 --> 00:05:32.685
<v Davide>mattina ci permettono di pubblicare un

00:05:32.685 --> 00:05:33.805
<v Davide>nuovo episodio.

00:05:33.805 --> 00:05:35.540
<v Davide>Per qualsiasi tipo di domanda o

00:05:35.540 --> 00:05:40.100
<v Davide>suggerimento scriveteci a redazione@dentrolatecnologia.it,

00:05:40.100 --> 00:05:43.540
<v Davide>seguiteci su Instagram a @dentrolatecnologia dove

00:05:43.540 --> 00:05:46.819
<v Davide>durante la settimana pubblichiamo notizie e approfondimenti.

00:05:46.819 --> 00:05:49.254
<v Davide>In qualsiasi caso nella descrizione della

00:05:49.254 --> 00:05:51.574
<v Davide>puntata troverete tutti i nostri social.

00:05:51.574 --> 00:05:54.454
<v Davide>Se trovate interessante il podcast condividetelo

00:05:54.454 --> 00:05:55.814
<v Davide>che per noi è un ottimo

00:05:55.814 --> 00:05:57.654
<v Davide>modo per crescere e non dimenticate

00:05:57.654 --> 00:05:59.095
<v Davide>di farci pubblicità.

00:05:59.095 --> 00:06:01.175
<v Davide>Noi ci sentiamo la settimana prossima.

