WEBVTT

00:00:01.360 --> 00:00:03.439
<v Davide>Salve a tutti, siete all'ascolto di

00:00:03.439 --> 00:00:05.759
<v Davide>INSiDER - Dentro la Tecnologia,

00:00:05.759 --> 00:00:08.000
<v Davide>un podcast di Digital People e

00:00:08.000 --> 00:00:09.199
<v Davide>io sono il vostro host,

00:00:09.199 --> 00:00:10.240
<v Davide>Davide Fasoli.

00:00:17.015 --> 00:00:19.494
<v Davide>Oggi parleremo della proprietà intellettuale nel

00:00:19.494 --> 00:00:22.934
<v Davide>mondo dei videogiochi e nell'era dell'intelligenza artificiale,

00:00:22.934 --> 00:00:25.094
<v Davide>esplorando come il diritto d'autore protegge

00:00:25.094 --> 00:00:27.494
<v Davide>le opere videoludiche, quali rischi comporta

00:00:27.494 --> 00:00:29.869
<v Davide>l'utilizzo dell'IA generativa sia dal punto

00:00:29.869 --> 00:00:31.629
<v Davide>di vista legale che tecnico e

00:00:31.629 --> 00:00:34.189
<v Davide>come titoli come GTA 6 rappresentano

00:00:34.189 --> 00:00:36.109
<v Davide>un caso studio emblematico su una

00:00:36.109 --> 00:00:38.429
<v Davide>scelta categorica contro l'automazione.

00:00:38.670 --> 00:00:40.189
<v Davide>Prima di passare alle notizie che

00:00:40.189 --> 00:00:42.109
<v Davide>più ci hanno colpito questa settimana,

00:00:42.189 --> 00:00:44.054
<v Davide>vi ricordo che potete seguirci su

00:00:44.054 --> 00:00:47.814
<v Davide>Instagram a @dentrolatecnologia, iscrivervi alla newsletter

00:00:47.814 --> 00:00:49.494
<v Davide>e ascoltare un nuovo episodio ogni

00:00:49.494 --> 00:00:51.414
<v Davide>sabato mattina, su Spotify,

00:00:51.414 --> 00:00:54.614
<v Davide>Apple Podcast, YouTube Music oppure direttamente

00:00:54.614 --> 00:00:55.494
<v Davide>sul nostro sito.

00:01:08.620 --> 00:01:11.020
<v Davide>Samsung ha presentato una tecnologia chiamata

00:01:11.020 --> 00:01:13.564
<v Davide>"Flex Magic Pixel", ora integrata nei

00:01:13.564 --> 00:01:15.325
<v Davide>nuovi Galaxy S26 Ultra,

00:01:15.325 --> 00:01:17.325
<v Davide>con il nome di "Privacy Display",

00:01:17.325 --> 00:01:19.405
<v Davide>che riduce la visibilità dello schermo

00:01:19.405 --> 00:01:21.165
<v Davide>per chi lo guarda lateralmente.

00:01:21.325 --> 00:01:23.005
<v Davide>Questa novità arriva in un contesto

00:01:23.005 --> 00:01:25.484
<v Davide>di stagnazione per quanto riguarda l'innovazione

00:01:25.564 --> 00:01:26.924
<v Davide>nel settore degli smartphone,

00:01:27.109 --> 00:01:29.189
<v Davide>ma finalmente potremo avere una soluzione

00:01:29.189 --> 00:01:31.109
<v Davide>a un problema di solito affidato

00:01:31.109 --> 00:01:32.950
<v Davide>alle pellicole privacy fisiche,

00:01:32.950 --> 00:01:34.790
<v Davide>le quali, seppur efficaci,

00:01:34.790 --> 00:01:37.750
<v Davide>riducono permanentemente la luminosità e l'angolo

00:01:37.750 --> 00:01:39.989
<v Davide>di visione, anche quando la riservatezza

00:01:39.989 --> 00:01:40.950
<v Davide>non è necessaria.

00:01:41.204 --> 00:01:43.125
<v Davide>Il funzionamento si basa su due

00:01:43.125 --> 00:01:46.645
<v Davide>tipologie distinte di pixel coesistenti nel pannello,

00:01:46.645 --> 00:01:49.125
<v Davide>i "Wide Pixel", dotati di microlenti

00:01:49.125 --> 00:01:50.564
<v Davide>che diffondono la luce in tutte

00:01:50.564 --> 00:01:53.284
<v Davide>le direzioni, e i "Narrow Pixel",

00:01:53.284 --> 00:01:55.459
<v Davide>equipaggiati con una barriera ottica che

00:01:55.459 --> 00:01:57.219
<v Davide>concentra la luce in un cono

00:01:57.219 --> 00:01:58.500
<v Davide>frontale ristretto.

00:01:58.500 --> 00:02:00.899
<v Davide>In modalità standard entrambe le tipologie

00:02:00.899 --> 00:02:02.899
<v Davide>sono attive e lo schermo risulta

00:02:02.899 --> 00:02:05.060
<v Davide>visibile da qualsiasi angolazione.

00:02:05.140 --> 00:02:07.219
<v Davide>All'attivazione della modalità Privacy,

00:02:07.219 --> 00:02:09.860
<v Davide>il sistema riduce drasticamente la luminosità

00:02:09.860 --> 00:02:12.555
<v Davide>dei Wide Pixel e compensa aumentando

00:02:12.555 --> 00:02:14.314
<v Davide>quella dei Narrow Pixel,

00:02:14.314 --> 00:02:16.875
<v Davide>rendendo il contenuto invisibile agli osservatori

00:02:16.875 --> 00:02:19.514
<v Davide>laterali senza ricorrere ad alcun filtro

00:02:19.514 --> 00:02:21.275
<v Davide>o polarizzatore aggiuntivo.

00:02:21.275 --> 00:02:23.914
<v Davide>Il vantaggio rispetto alle tradizionali pellicole

00:02:23.914 --> 00:02:25.330
<v Davide>per la privacy è che il

00:02:25.330 --> 00:02:27.810
<v Davide>controllo avviene a livello di singolo pixel,

00:02:27.810 --> 00:02:30.849
<v Davide>rendendo possibile l'oscuramento selettivo di specifiche

00:02:30.849 --> 00:02:32.849
<v Davide>aree dello schermo, come il banner

00:02:32.849 --> 00:02:33.650
<v Davide>di una notifica.

00:02:37.105 --> 00:02:39.025
<v Davide>Il ministro Alessandro Giuli ha firmato

00:02:39.025 --> 00:02:40.865
<v Davide>il nuovo decreto sui compensi per

00:02:40.865 --> 00:02:43.425
<v Davide>copia privata, cioè quel contributo inserito

00:02:43.425 --> 00:02:44.865
<v Davide>nel prezzo di smartphone,

00:02:44.865 --> 00:02:47.265
<v Davide>computer, hard disk e altri dispositivi

00:02:47.265 --> 00:02:50.064
<v Davide>di memoria, destinato a remunerare autori

00:02:50.064 --> 00:02:51.830
<v Davide>ed editori per le copie a

00:02:51.830 --> 00:02:53.830
<v Davide>uso personale di opere protette.

00:02:53.830 --> 00:02:56.389
<v Davide>Il prelievo, riscosso dalla SIAE e

00:02:56.389 --> 00:02:58.629
<v Davide>poi redistribuito agli aventi diritto,

00:02:58.629 --> 00:03:00.469
<v Davide>viene pagato in prima battuta dai

00:03:00.469 --> 00:03:03.830
<v Davide>produttori e importatori, ma finisce inevitabilmente

00:03:03.830 --> 00:03:05.270
<v Davide>per gravare sui consumatori.

00:03:05.555 --> 00:03:07.955
<v Davide>Il provvedimento ricalca le indicazioni del

00:03:07.955 --> 00:03:10.514
<v Davide>comitato consultivo per il diritto d'autore

00:03:10.514 --> 00:03:12.275
<v Davide>e introduce aumenti diffusi,

00:03:12.275 --> 00:03:14.275
<v Davide>con rincari che per alcune fasce

00:03:14.275 --> 00:03:16.194
<v Davide>di smartphone superano il 40%,

00:03:17.075 --> 00:03:19.314
<v Davide>oltre a ritocchi su schede di memoria,

00:03:19.314 --> 00:03:22.159
<v Davide>chiavette USB, hard disk e computer.

00:03:22.159 --> 00:03:23.680
<v Davide>La novità più discussa è però

00:03:23.680 --> 00:03:26.479
<v Davide>l'estensione al cloud, con un compenso

00:03:26.479 --> 00:03:29.039
<v Davide>calcolato per gigabyte su base mensile,

00:03:29.039 --> 00:03:30.879
<v Davide>che apre quindi alla prospettiva di

00:03:30.879 --> 00:03:32.800
<v Davide>un contributo ricorrente.

00:03:32.959 --> 00:03:34.639
<v Davide>Una scelta che riaccende le polemiche

00:03:34.639 --> 00:03:36.365
<v Davide>su un meccanismo ritenuto da molti

00:03:36.365 --> 00:03:39.485
<v Davide>anacronistico nell'era dello streaming e destinato

00:03:39.485 --> 00:03:41.565
<v Davide>probabilmente a nuovi ricorsi.

00:03:44.525 --> 00:03:46.284
<v Davide>Negli ultimi anni catene di fast

00:03:46.284 --> 00:03:49.159
<v Davide>food come McDonald's, Wendy's e Taco

00:03:49.159 --> 00:03:52.120
<v Davide>Bell hanno integrato l'intelligenza artificiale nei

00:03:52.120 --> 00:03:54.759
<v Davide>loro ristoranti, solitamente come uno strumento

00:03:54.759 --> 00:03:57.080
<v Davide>per automatizzare le ordinazioni.

00:03:57.159 --> 00:03:59.560
<v Davide>Strumenti che però sono stati disabilitati

00:03:59.560 --> 00:04:02.775
<v Davide>in seguito a malfunzionamenti e altre problematiche.

00:04:02.854 --> 00:04:04.615
<v Davide>Burger King, al contrario,

00:04:04.615 --> 00:04:07.335
<v Davide>ha recentemente presentato un approccio diverso,

00:04:07.415 --> 00:04:09.574
<v Davide>con l'assistente basato su IA,

00:04:09.574 --> 00:04:11.175
<v Davide>"Patty", e ad oggi in una

00:04:11.175 --> 00:04:13.415
<v Davide>fase pilota in 500 punti vendita.

00:04:13.650 --> 00:04:15.889
<v Davide>L'assistente non è infatti disponibile per

00:04:15.889 --> 00:04:17.649
<v Davide>i clienti, ma è integrato nei

00:04:17.649 --> 00:04:19.329
<v Davide>sistemi del fast food e degli

00:04:19.329 --> 00:04:22.769
<v Davide>auricolari dei dipendenti, assistendoli nel loro lavoro.

00:04:22.769 --> 00:04:24.370
<v Davide>Un dipendente può ad esempio chiedere

00:04:24.370 --> 00:04:26.370
<v Davide>a Patty come comporre un prodotto,

00:04:26.449 --> 00:04:28.875
<v Davide>come effettuare operazioni di manutenzione o

00:04:28.875 --> 00:04:30.795
<v Davide>qual è lo stato dell'inventario.

00:04:30.875 --> 00:04:32.795
<v Davide>Oltre a questo, il sistema monitorerà

00:04:32.795 --> 00:04:35.514
<v Davide>anche le conversazioni tra dipendenti e clienti,

00:04:35.675 --> 00:04:37.514
<v Davide>valutando i livelli di gentilezza e

00:04:37.514 --> 00:04:39.835
<v Davide>l'uso di frasi specifiche come "grazie",

00:04:39.835 --> 00:04:41.995
<v Davide>"per favore" o "benvenuto da Burger King".

00:04:42.259 --> 00:04:44.500
<v Davide>Questa è chiaramente la funzionalità che

00:04:44.500 --> 00:04:46.259
<v Davide>più ha destato preoccupazioni,

00:04:46.339 --> 00:04:47.860
<v Davide>in quanto la linea di separazione

00:04:47.860 --> 00:04:49.939
<v Davide>tra sistema di supporto e uno,

00:04:49.939 --> 00:04:52.579
<v Davide>invece, di sorveglianza è molto labile.

00:04:52.579 --> 00:04:54.579
<v Davide>Tuttavia Burger King ha assicurato che

00:04:54.579 --> 00:04:57.205
<v Davide>la tecnologia verrà usata per comprendere

00:04:57.205 --> 00:04:59.045
<v Davide>meglio come sta andando il ristorante

00:04:59.045 --> 00:05:00.964
<v Davide>e come strumento di formazione per

00:05:00.964 --> 00:05:03.205
<v Davide>i dipendenti, che a differenza delle

00:05:03.205 --> 00:05:05.045
<v Davide>altre catene non vedranno il loro

00:05:05.045 --> 00:05:07.764
<v Davide>lavoro sostituito dall'IA, ma migliorato.

00:05:19.370 --> 00:05:22.329
<v Davide>Nel panorama contemporaneo, l'industria dei videogiochi

00:05:22.329 --> 00:05:24.410
<v Davide>rappresenta il punto d'incontro tra l'espressione

00:05:24.455 --> 00:05:27.415
<v Davide>artistica umana e l'ingegneria del software.

00:05:27.415 --> 00:05:30.134
<v Davide>In questo ecosistema fortemente competitivo,

00:05:30.134 --> 00:05:32.535
<v Davide>la tutela della proprietà intellettuale assume

00:05:32.535 --> 00:05:34.455
<v Davide>un ruolo di importanza critica poiché

00:05:34.455 --> 00:05:36.935
<v Davide>garantisce agli sviluppatori, agli editori e

00:05:36.935 --> 00:05:39.360
<v Davide>agli investitori la possibilità di monetizzare

00:05:39.360 --> 00:05:41.120
<v Davide>i propri sforzi e proteggere le

00:05:41.120 --> 00:05:43.439
<v Davide>proprie opere dalla copia non autorizzata

00:05:43.439 --> 00:05:44.480
<v Davide>e dalla pirateria.

00:05:45.520 --> 00:05:47.360
<v Davide>Immaginando per un attimo la complessità

00:05:47.360 --> 00:05:49.199
<v Davide>di un moderno titolo "tripla A",

00:05:49.199 --> 00:05:50.800
<v Davide>ci rendiamo subito conto che non

00:05:50.800 --> 00:05:52.639
<v Davide>si tratta di un'entità statica come

00:05:52.639 --> 00:05:54.175
<v Davide>un libro o un film,

00:05:54.175 --> 00:05:55.935
<v Davide>bensì un insieme di diverse forme

00:05:55.935 --> 00:05:58.654
<v Davide>creative che interagiscono l'una con l'altra.

00:05:58.735 --> 00:06:00.735
<v Davide>Tuttavia, questa struttura legale,

00:06:00.735 --> 00:06:03.455
<v Davide>costruita e consolidata nel corso dei decenni,

00:06:03.455 --> 00:06:06.014
<v Davide>si trova oggi una pressione senza precedenti,

00:06:06.019 --> 00:06:10.259
<v Davide>causata dall'irruzione pervasiva dell'intelligenza artificiale generativa

00:06:10.259 --> 00:06:11.939
<v Davide>nei processi di sviluppo.

00:06:11.939 --> 00:06:13.779
<v Davide>Prima di addentrarci in questo nuovo

00:06:13.779 --> 00:06:16.420
<v Davide>e vasto settore, è fondamentale comprendere

00:06:16.420 --> 00:06:18.899
<v Davide>cosa protegge esattamente il diritto d'autore

00:06:18.899 --> 00:06:21.044
<v Davide>in un videogioco, e forse ancora

00:06:21.044 --> 00:06:24.324
<v Davide>più importante, cosa lascia volutamente scoperto.

00:06:24.324 --> 00:06:26.164
<v Davide>Per capire le sfide odierne dobbiamo

00:06:26.164 --> 00:06:28.805
<v Davide>analizzare la natura ibrida del videogioco.

00:06:28.884 --> 00:06:30.724
<v Davide>In ordinamenti di "Civil Law" come

00:06:30.724 --> 00:06:32.805
<v Davide>quello italiano, i videogiochi non godono

00:06:32.805 --> 00:06:34.805
<v Davide>di una definizione esplicita nella legge

00:06:34.805 --> 00:06:37.100
<v Davide>sul diritto d'autore, ma sono tutelati

00:06:37.100 --> 00:06:40.060
<v Davide>dalla giurisprudenza come opere multimediali complesse,

00:06:40.060 --> 00:06:42.379
<v Davide>assimilabili ad un incrocio tra software

00:06:42.379 --> 00:06:44.060
<v Davide>e opere cinematografiche.

00:06:44.060 --> 00:06:45.899
<v Davide>Il cuore della questione risiede in

00:06:45.899 --> 00:06:48.235
<v Davide>quello che il diritto anglosassone definisce

00:06:48.235 --> 00:06:51.754
<v Davide>"Idea-Expression Dichotomy", ovvero la dicotomia tra

00:06:51.754 --> 00:06:53.194
<v Davide>l'idea e l'espressione.

00:06:53.514 --> 00:06:55.435
<v Davide>Si tratta di un concetto cruciale.

00:06:55.435 --> 00:06:57.115
<v Davide>Il diritto d'autore in questo caso

00:06:57.115 --> 00:07:00.634
<v Davide>protegge fortissimamente gli elementi espressivi dell'opera,

00:07:00.634 --> 00:07:02.060
<v Davide>come il codice sorgente,

00:07:02.060 --> 00:07:04.379
<v Davide>la colonna sonora, il design specifico

00:07:04.379 --> 00:07:06.779
<v Davide>dei personaggi, gli asset grafici e

00:07:06.779 --> 00:07:07.580
<v Davide>i dialoghi.

00:07:07.660 --> 00:07:09.980
<v Davide>Tuttavia non protegge le idee astratte,

00:07:09.980 --> 00:07:11.580
<v Davide>le meccaniche di gioco o le

00:07:11.580 --> 00:07:12.860
<v Davide>regole algoritmiche.

00:07:12.860 --> 00:07:14.495
<v Davide>Per fare un esempio storico e

00:07:14.495 --> 00:07:16.814
<v Davide>soprattutto chiaro, pensiamo a Pac-Man:

00:07:16.814 --> 00:07:18.415
<v Davide>il concetto di un'entità che si

00:07:18.415 --> 00:07:20.254
<v Davide>muove in un labirinto mangiando punti

00:07:20.254 --> 00:07:22.095
<v Davide>mentre fugge da avversari non è

00:07:22.095 --> 00:07:23.455
<v Davide>soggetto a copyright.

00:07:23.455 --> 00:07:25.055
<v Davide>Chiunque può creare un gioco basato

00:07:25.055 --> 00:07:26.175
<v Davide>su questa premessa.

00:07:26.175 --> 00:07:28.335
<v Davide>Ciò che è protetto è l'espressione specifica,

00:07:28.930 --> 00:07:30.610
<v Davide>il design giallo e sferico,

00:07:30.610 --> 00:07:32.129
<v Davide>la forma dei fantasmi,

00:07:32.129 --> 00:07:34.209
<v Davide>i suoni e il codice originale.

00:07:34.290 --> 00:07:36.290
<v Davide>Esiste poi un'altra zona franca,

00:07:36.290 --> 00:07:38.370
<v Davide>fondamentale per lo sviluppo creativo,

00:07:38.449 --> 00:07:40.129
<v Davide>nota come "scena obbligata".

00:07:40.129 --> 00:07:41.569
<v Davide>In questo caso, se uno studio

00:07:41.569 --> 00:07:43.694
<v Davide>decide di sviluppare uno sparatutto sulla

00:07:43.694 --> 00:07:45.855
<v Davide>Seconda Guerra Mondiale, non può rivendicare

00:07:45.855 --> 00:07:48.735
<v Davide>il copyright sull'uso di carri armati dell'epoca,

00:07:48.735 --> 00:07:50.415
<v Davide>uniformi o rovine urbane,

00:07:50.415 --> 00:07:52.975
<v Davide>poiché sono elementi indispensabili per rappresentare

00:07:52.975 --> 00:07:53.935
<v Davide>quel contesto.

00:07:54.095 --> 00:07:55.855
<v Davide>Analogamente, in un gioco fantasy,

00:07:55.855 --> 00:07:57.535
<v Davide>la presenza di elfi,

00:07:57.535 --> 00:08:00.149
<v Davide>orchi o draghi è considerata standard

00:08:00.149 --> 00:08:01.670
<v Davide>e non monopolizzabile.

00:08:01.750 --> 00:08:03.669
<v Davide>Perciò questa distinzione è vitale per

00:08:03.669 --> 00:08:05.829
<v Davide>preservare la libera concorrenza.

00:08:05.910 --> 00:08:08.550
<v Davide>Ma come vedremo diventa particolarmente spinosa

00:08:08.550 --> 00:08:10.229
<v Davide>quando a creare questi elementi non

00:08:10.229 --> 00:08:11.910
<v Davide>è più l'uomo, ma una macchina.

00:08:12.214 --> 00:08:14.214
<v Davide>Detto ciò, al giorno d'oggi l'industria

00:08:14.214 --> 00:08:16.535
<v Davide>sta vivendo una trasformazione radicale:

00:08:16.535 --> 00:08:18.775
<v Davide>i dati del Report Game Developer

00:08:18.775 --> 00:08:21.495
<v Davide>Conference 2025 ci dicono che quasi

00:08:21.495 --> 00:08:24.694
<v Davide>il 50% degli sviluppatori impiega regolarmente

00:08:24.694 --> 00:08:26.615
<v Davide>strumenti di IA generativa,

00:08:26.615 --> 00:08:28.279
<v Davide>con l'obiettivo primario di abbattere i

00:08:28.279 --> 00:08:29.959
<v Davide>tempi di sviluppo e i costi.

00:08:29.959 --> 00:08:32.440
<v Davide>Eppure questa corsa all'efficienza si scontra

00:08:32.440 --> 00:08:34.279
<v Davide>con il principio giuridico per il

00:08:34.279 --> 00:08:36.679
<v Davide>quale la protezione del copyright risulta

00:08:36.679 --> 00:08:39.559
<v Davide>una prerogativa esclusiva degli autori umani.

00:08:39.705 --> 00:08:42.264
<v Davide>L'Ufficio del Copyright degli Stati Uniti,

00:08:42.264 --> 00:08:44.825
<v Davide>le cui direttive influenzano il mercato globale,

00:08:44.825 --> 00:08:46.585
<v Davide>afferma che se è l'algoritmo a

00:08:46.585 --> 00:08:49.384
<v Davide>eseguire gli elementi tradizionali dell'autorialità,

00:08:49.465 --> 00:08:52.184
<v Davide>generando effettivamente i pixel o il codice,

00:08:52.460 --> 00:08:54.059
<v Davide>il risultato è privo di tutela

00:08:54.059 --> 00:08:57.019
<v Davide>legale e ricade pertanto nel pubblico dominio.

00:08:57.019 --> 00:08:58.860
<v Davide>In questo caso le implicazioni sono

00:08:58.860 --> 00:09:00.700
<v Davide>parecchie ostiche per un'azienda,

00:09:00.700 --> 00:09:02.220
<v Davide>poiché se gli asset visivi o

00:09:02.220 --> 00:09:04.220
<v Davide>sonori di un videogioco sono generati

00:09:04.220 --> 00:09:06.815
<v Davide>interamente dall'IA, quest'ultima non godrà dei

00:09:06.815 --> 00:09:08.975
<v Davide>diritti patrimoniali su quegli elementi.

00:09:09.214 --> 00:09:11.134
<v Davide>In pratica uno studio concorrente potrebbe

00:09:11.134 --> 00:09:13.214
<v Davide>copiare ogni bit di quegli asset

00:09:13.214 --> 00:09:15.534
<v Davide>e utilizzarli nel proprio gioco senza

00:09:15.534 --> 00:09:17.615
<v Davide>rischiare alcuna conseguenza legale.

00:09:17.615 --> 00:09:18.894
<v Davide>E in un settore dove la

00:09:18.894 --> 00:09:20.815
<v Davide>proprietà intellettuale è il valore primario,

00:09:20.970 --> 00:09:24.649
<v Davide>questo rappresenta un rischio aziendale potenzialmente fallimentare.

00:09:24.809 --> 00:09:27.049
<v Davide>Tuttavia non è tutto bianco o nero.

00:09:27.049 --> 00:09:30.009
<v Davide>Esistono infatti zone grigie della giurisprudenza

00:09:30.009 --> 00:09:32.250
<v Davide>dove la protezione può essere garantita,

00:09:32.250 --> 00:09:34.089
<v Davide>a patto di dimostrare un intervento

00:09:34.089 --> 00:09:35.529
<v Davide>umano "sostanziale".

00:09:35.855 --> 00:09:37.934
<v Davide>Un precedente importante è il caso

00:09:37.934 --> 00:09:41.215
<v Davide>dell'opera "A Single Piece of American Cheese",

00:09:41.215 --> 00:09:43.134
<v Davide>dove all'artista è stato riconosciuto il

00:09:43.134 --> 00:09:45.535
<v Davide>copyright nonostante l'uso dell'IA perché ha

00:09:45.535 --> 00:09:47.455
<v Davide>dimostrato di aver selezionato,

00:09:47.455 --> 00:09:50.575
<v Davide>coordinato e organizzato attivamente gli elementi generati.

00:09:50.940 --> 00:09:52.940
<v Davide>La tecnica chiave in questo contesto

00:09:52.940 --> 00:09:54.540
<v Davide>è "l'inpainting".

00:09:54.620 --> 00:09:56.220
<v Davide>In parole povere, se un artista

00:09:56.220 --> 00:09:58.539
<v Davide>usa l'IA solo per raffinare dettagli

00:09:58.539 --> 00:10:00.860
<v Davide>o armonizzare aree specifiche di una

00:10:00.860 --> 00:10:02.779
<v Davide>composizione propria, o se un modello

00:10:02.779 --> 00:10:05.845
<v Davide>3D generato dall'IA viene successivamente modificato

00:10:05.845 --> 00:10:08.565
<v Davide>manualmente e corretto, l'opera risultante può

00:10:08.565 --> 00:10:11.524
<v Davide>essere considerata un'opera derivata con sufficiente

00:10:11.524 --> 00:10:13.845
<v Davide>apporto creativo da meritare tutela.

00:10:13.845 --> 00:10:15.444
<v Davide>Per questo motivo gli studi legali

00:10:15.444 --> 00:10:18.084
<v Davide>stanno raccomandando alle aziende di mantenere

00:10:18.084 --> 00:10:21.050
<v Davide>registri cronologici e persino registri video

00:10:21.050 --> 00:10:23.210
<v Davide>del processo creativo, per provare in

00:10:23.210 --> 00:10:25.050
<v Davide>caso di contenzioso che dietro alla

00:10:25.050 --> 00:10:27.370
<v Davide>macchina c'era sempre una mano umana.

00:10:27.370 --> 00:10:28.410
<v Davide>Tant'è che se da un lato

00:10:28.410 --> 00:10:29.610
<v Davide>c'è il rischio di non veder

00:10:29.610 --> 00:10:31.050
<v Davide>protetta la propria opera,

00:10:31.050 --> 00:10:33.414
<v Davide>dall'altro c'è il rischio speculare di

00:10:33.414 --> 00:10:35.174
<v Davide>violare i diritti altrui poiché i

00:10:35.174 --> 00:10:37.495
<v Davide>modelli d'IA sono addestrati su petabyte

00:10:37.495 --> 00:10:39.335
<v Davide>di dati raccolti dal web che

00:10:39.335 --> 00:10:42.535
<v Davide>includono asset e codice protetti da copyright.

00:10:42.535 --> 00:10:45.414
<v Davide>L'utilizzo di questi materiali senza autorizzazione

00:10:45.414 --> 00:10:47.414
<v Davide>è al centro di battaglie legali enormi,

00:10:47.549 --> 00:10:49.549
<v Davide>come è il caso "Andersen vs

00:10:49.549 --> 00:10:50.909
<v Davide>Stability AI".

00:10:50.990 --> 00:10:53.070
<v Davide>Infatti, il pericolo per uno sviluppatore

00:10:53.070 --> 00:10:55.309
<v Davide>si concretizza quando un generatore di

00:10:55.309 --> 00:10:57.549
<v Davide>texture effettua un "overfitting",

00:10:57.549 --> 00:11:00.095
<v Davide>ovvero quando produce un output quasi

00:11:00.095 --> 00:11:02.014
<v Davide>identico a un'opera presente nel suo

00:11:02.014 --> 00:11:03.295
<v Davide>set di addestramento.

00:11:03.295 --> 00:11:05.774
<v Davide>L'azienda che utilizza quell'asset si espone

00:11:05.774 --> 00:11:08.095
<v Davide>a cause milionarie per violazione e

00:11:08.095 --> 00:11:10.495
<v Davide>al ritiro del gioco dagli store digitali.

00:11:10.495 --> 00:11:13.455
<v Davide>Inoltre, con l'applicabilità dell'AI Act europeo

00:11:13.455 --> 00:11:15.695
<v Davide>nella sua piena espressione dal prossimo agosto,

00:11:15.950 --> 00:11:18.269
<v Davide>ci saranno obblighi stringenti di trasparenza

00:11:18.269 --> 00:11:22.110
<v Davide>che imporranno l'etichettatura di qualsiasi contenuto sintetico,

00:11:22.190 --> 00:11:24.830
<v Davide>complicando ulteriormente la gestione della conformità

00:11:24.830 --> 00:11:26.910
<v Davide>per chi opera nel mercato europeo.

00:11:26.990 --> 00:11:28.110
<v Davide>Facendo un passo ulteriore,

00:11:28.394 --> 00:11:30.315
<v Davide>se da un lato l'intelligenza artificiale

00:11:30.315 --> 00:11:32.875
<v Davide>introduce notevoli incertezze giuridiche,

00:11:32.875 --> 00:11:35.915
<v Davide>dall'altro impone sfide ingegneristiche monumentali sul

00:11:35.915 --> 00:11:38.554
<v Davide>fronte dell'ottimizzazione del software e della

00:11:38.554 --> 00:11:39.754
<v Davide>gestione dell'hardware.

00:11:39.835 --> 00:11:42.600
<v Davide>L'abuso, la dipendenza eccessiva o l'uso

00:11:42.600 --> 00:11:44.600
<v Davide>non supervisionato di strumenti di IA

00:11:44.600 --> 00:11:47.399
<v Davide>generativa è attualmente identificato dagli ingegneri

00:11:47.399 --> 00:11:49.480
<v Davide>del software come un fattore primario

00:11:49.480 --> 00:11:52.440
<v Davide>e insidioso di decadimento delle prestazioni,

00:11:52.600 --> 00:11:55.080
<v Davide>responsabile della generazione di quello che

00:11:55.080 --> 00:11:57.554
<v Davide>viene definito in gergo "bloatware",

00:11:57.554 --> 00:11:59.315
<v Davide>o gonfiore tecnico.

00:11:59.315 --> 00:12:02.355
<v Davide>L'IA resta comunque ottima per generare bozze,

00:12:02.355 --> 00:12:04.835
<v Davide>ma spesso produce soluzioni funzionanti solo

00:12:04.835 --> 00:12:05.554
<v Davide>al 70%.

00:12:06.514 --> 00:12:08.355
<v Davide>Senza un pesante intervento umano,

00:12:08.355 --> 00:12:11.075
<v Davide>il codice generato tende a essere frammentato,

00:12:11.075 --> 00:12:13.710
<v Davide>ridondante e inefficiente, causando problemi di

00:12:13.710 --> 00:12:16.029
<v Davide>scalabilità che possono far collassare i

00:12:16.029 --> 00:12:17.950
<v Davide>server di un gioco multiplayer.

00:12:18.029 --> 00:12:19.629
<v Davide>Ancora più critica è la situazione

00:12:19.629 --> 00:12:21.549
<v Davide>con gli oggetti tridimensionali.

00:12:21.549 --> 00:12:23.629
<v Davide>Per comprendere il problema bisogna immaginare

00:12:23.629 --> 00:12:25.710
<v Davide>un modello 3D come una rete

00:12:25.710 --> 00:12:27.309
<v Davide>metallica che dà forma all'oggetto.

00:12:27.585 --> 00:12:29.665
<v Davide>Un artista umano la costruirebbe in

00:12:29.665 --> 00:12:31.825
<v Davide>modo ordinato usando i fili necessari

00:12:31.825 --> 00:12:33.264
<v Davide>per definire la forma.

00:12:33.345 --> 00:12:35.504
<v Davide>L'IA, al contrario, tende a creare

00:12:35.504 --> 00:12:38.304
<v Davide>un groviglio caotico, sovrapponendo migliaia di

00:12:38.304 --> 00:12:40.440
<v Davide>poligoni dove ne basterebbero pochi e

00:12:40.440 --> 00:12:43.160
<v Davide>generando strutture geometriche confuse e piene

00:12:43.160 --> 00:12:43.879
<v Davide>di errori.

00:12:43.960 --> 00:12:45.799
<v Davide>Inserire un asset del genere in

00:12:45.799 --> 00:12:47.559
<v Davide>un motore di gioco costringe la

00:12:47.559 --> 00:12:50.040
<v Davide>GPU a calcoli vettoriali inutili,

00:12:50.040 --> 00:12:51.399
<v Davide>drenando le risorse.

00:12:51.399 --> 00:12:53.000
<v Davide>A questo si aggiunge il problema

00:12:53.000 --> 00:12:55.335
<v Davide>dei "draw call", ovvero i comandi

00:12:55.335 --> 00:12:57.254
<v Davide>che la CPU invia alla GPU.

00:12:57.254 --> 00:12:58.615
<v Davide>In un gioco ottimizzato,

00:12:58.615 --> 00:13:00.855
<v Davide>ad esempio, gli oggetti vengono raggruppati

00:13:00.855 --> 00:13:03.254
<v Davide>per condividere materiali e texture.

00:13:03.254 --> 00:13:05.654
<v Davide>L'IA, invece, tende a generare asset

00:13:05.654 --> 00:13:08.534
<v Davide>sempre unici, proceduralmente difformi,

00:13:08.534 --> 00:13:09.975
<v Davide>impedendo questo raggruppamento.

00:13:10.350 --> 00:13:12.669
<v Davide>Il risultato è un'esplosione esponenziale dei

00:13:12.669 --> 00:13:14.110
<v Davide>draw call, che porta a un

00:13:14.110 --> 00:13:16.509
<v Davide>crollo del framerate e al surriscaldamento

00:13:16.509 --> 00:13:18.990
<v Davide>dei dispositivi, rendendo il gioco pesante

00:13:18.990 --> 00:13:21.549
<v Davide>e poco ottimizzato, specialmente su hardware

00:13:21.549 --> 00:13:22.669
<v Davide>con risorse limitate.

00:13:23.045 --> 00:13:25.205
<v Davide>Tutte queste dinamiche legali,

00:13:25.205 --> 00:13:27.285
<v Davide>tecniche e strategiche trovano la loro

00:13:27.285 --> 00:13:29.845
<v Davide>sintesi perfetta nel caso di GTA 6,

00:13:29.845 --> 00:13:32.085
<v Davide>il titolo di Rockstar Games atteso,

00:13:32.085 --> 00:13:33.845
<v Davide>per il momento, per il 19

00:13:33.845 --> 00:13:35.285
<v Davide>novembre 2026.

00:13:35.509 --> 00:13:38.230
<v Davide>Nonché probabilmente il progetto videoludico più

00:13:38.230 --> 00:13:40.309
<v Davide>ambizioso della storia, con un budget

00:13:40.309 --> 00:13:42.549
<v Davide>stimato intorno al miliardo di dollari.

00:13:42.549 --> 00:13:43.909
<v Davide>Ciò che rende GTA 6 un

00:13:43.909 --> 00:13:46.230
<v Davide>caso studio fondamentale è la scelta

00:13:46.230 --> 00:13:48.870
<v Davide>categorica di Rockstar Games di rifiutare

00:13:48.870 --> 00:13:49.990
<v Davide>l'IA generativa.

00:13:50.434 --> 00:13:53.554
<v Davide>Strauss Zelnick, CEO di Take-Two,

00:13:53.554 --> 00:13:54.914
<v Davide>la società che sta dietro al

00:13:54.914 --> 00:13:57.235
<v Davide>titolo GTA 6, ha confermato che

00:13:57.235 --> 00:13:59.154
<v Davide>l'IA non ha alcuna parte nella

00:13:59.154 --> 00:14:00.914
<v Davide>costruzione del mondo di gioco,

00:14:00.914 --> 00:14:04.115
<v Davide>definendo il progetto come un'opera meticolosamente artigianale.

00:14:04.440 --> 00:14:06.600
<v Davide>Questa non è una scelta luddista,

00:14:06.600 --> 00:14:09.480
<v Davide>bensì una lucidissima strategia di protezione.

00:14:09.639 --> 00:14:12.279
<v Davide>Evitando l'IA, Rockstar si assicura che

00:14:12.279 --> 00:14:14.919
<v Davide>ogni singolo asset, texture o riga

00:14:14.919 --> 00:14:17.159
<v Davide>di codice goda della piena e

00:14:17.159 --> 00:14:19.434
<v Davide>inoppugnabile tutela del copyright,

00:14:19.434 --> 00:14:21.914
<v Davide>blindando il proprio investimento miliardario contro

00:14:21.914 --> 00:14:23.674
<v Davide>clonazioni e pirateria.

00:14:23.674 --> 00:14:24.554
<v Davide>Ma c'è di più.

00:14:24.554 --> 00:14:26.315
<v Davide>La scelta artigianale è anche un

00:14:26.315 --> 00:14:27.595
<v Davide>imperativo tecnico.

00:14:27.595 --> 00:14:29.274
<v Davide>Dovendo pubblicare il gioco anche su

00:14:29.274 --> 00:14:31.674
<v Davide>Xbox Serie S, una console con

00:14:31.674 --> 00:14:33.274
<v Davide>limiti di memoria e potenza di

00:14:33.274 --> 00:14:36.160
<v Davide>calcolo significativi, Rockstar non può permettersi

00:14:36.160 --> 00:14:38.160
<v Davide>il bloatware derivante dall'IA.

00:14:38.160 --> 00:14:41.279
<v Davide>Solo attraverso un'ottimizzazione manuale e maniacale,

00:14:41.279 --> 00:14:44.000
<v Davide>controllando ogni poligono e ogni draw call,

00:14:44.000 --> 00:14:45.920
<v Davide>è possibile far girare una simulazione

00:14:45.920 --> 00:14:47.519
<v Davide>così complessa su quell'hardware.

00:14:47.795 --> 00:14:50.035
<v Davide>Perciò i rinvii degli scorsi anni

00:14:50.035 --> 00:14:52.115
<v Davide>del titolo al 2026,

00:14:52.115 --> 00:14:55.235
<v Davide>giustificati ufficialmente con la necessità di pulizia,

00:14:55.235 --> 00:14:57.315
<v Davide>riflettono una realtà più profonda,

00:14:57.315 --> 00:14:59.955
<v Davide>ovvero la necessità di un'ottimizzazione estrema

00:14:59.955 --> 00:15:02.195
<v Davide>che l'automazione attuale non può garantire.

00:15:02.450 --> 00:15:03.889
<v Davide>In un'era in cui l'industria si

00:15:03.889 --> 00:15:06.690
<v Davide>affaccia sempre più pericolosamente alle scorciatoie

00:15:06.690 --> 00:15:10.210
<v Davide>dell'intelligenza artificiale, GTA 6 intende presentarsi

00:15:10.210 --> 00:15:11.809
<v Davide>al pubblico come un caso più

00:15:11.809 --> 00:15:13.490
<v Davide>unico che raro, con la volontà

00:15:13.490 --> 00:15:16.049
<v Davide>di dimostrare, nonostante i numerosi rinvii,

00:15:16.154 --> 00:15:18.555
<v Davide>che per raggiungere l'eccellenza tecnica e

00:15:18.555 --> 00:15:20.955
<v Davide>la sicurezza legale, l'intervento e il

00:15:20.955 --> 00:15:24.235
<v Davide>genio umano restano ad oggi insostituibili.

00:15:33.139 --> 00:15:35.139
<v Davide>E così si conclude questa puntata

00:15:35.139 --> 00:15:37.539
<v Davide>di INSiDER - Dentro la Tecnologia,

00:15:37.539 --> 00:15:39.620
<v Davide>io ringrazio come sempre la redazione

00:15:39.620 --> 00:15:41.539
<v Davide>e in special modo Matteo Gallo

00:15:41.539 --> 00:15:43.824
<v Davide>e Luca Martinelli che ogni sabato

00:15:43.825 --> 00:15:45.824
<v Davide>mattina ci permettono di pubblicare un

00:15:45.824 --> 00:15:46.865
<v Davide>nuovo episodio.

00:15:46.945 --> 00:15:48.625
<v Davide>Per qualsiasi tipo di domanda o

00:15:48.625 --> 00:15:53.184
<v Davide>suggerimento scriveteci a redazione@dentrolatecnologia.it,

00:15:53.184 --> 00:15:56.669
<v Davide>seguiteci su Instagram a @dentrolatecnologia dove

00:15:56.669 --> 00:16:00.269
<v Davide>durante la settimana pubblichiamo notizie e approfondimenti.

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00:16:02.350 --> 00:16:04.750
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00:16:10.750 --> 00:16:11.870
<v Davide>di farci pubblicità.

00:16:12.104 --> 00:16:14.344
<v Davide>Noi ci sentiamo la settimana prossima.

